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Este artigo descreve os sistemas de armazenamento de Game Saves e seus limites e cotas. Para obter mais informações sobre como interagir com os sistemas de armazenamento de Game Saves, consulte os artigos a seguir.

Sistema de armazenamento local específico do console

O armazenamento local persistente (PLS) é um sistema especial de armazenamento local disponível no console. Esse sistema de armazenamento não é mapeado diretamente para o Game Saves; no entanto, considere o PLS ao projetar soluções de distribuição de conteúdo. Para obter mais informações, consulte Armazenamento local no console XBOX.

Limites e cotas

O máximo de dados que um usuário pode salvar para cada título é 256 MB. Esse limite também se aplica ao armazenamento do provedor de máquina. Você pode entrar em contato com seu Gerente de Parceiros de Desenvolvedor (DPM) para obter uma extensão de armazenamento para o título. Para descobrir quanto armazenamento resta em um título, chame a API de “obter cota” apropriada, conforme mostrado a seguir. Para obter informações sobre como o Game Saves sincroniza dados entre a nuvem e o armazenamento local, consulte Noções básicas sobre o fluxo de sincronização do Game Saves.

Documentação de referência da API

Confira também

Sumário do Game Saves
Last modified on October 6, 2026