- Armazenamento local temporário
- Dados de jogo instalados
- Partição de rascunho do desenvolvedor
- Armazenamento local persistente
XR-133: Limitações de gravação no armazenamento local
Títulos executados no XBOX Series S, XBOX Series X ou em quaisquer
- 2 GB de armazenamento dedicado
- O conteúdo é excluído após o encerramento do título.
- O conteúdo persiste durante a suspensão e a retomada, incluindo o Quick Resume.
- Específico do título: esse espaço de armazenamento pode ser acessado somente pelo título que o solicitou.
- Específico do console: esse espaço de armazenamento é sempre criado em um XVD específico do console (mesmo que o título esteja instalado em uma unidade externa) e não pode ser usado em outro console.
- Alocação garantida: o sistema garante que o espaço seja alocado antes que o título tenha permissão para ser iniciado. Se não houver espaço suficiente disponível no disco rígido, o usuário será solicitado a liberar espaço para permitir que o título seja executado.
- Controlado pelo usuário: o espaço de armazenamento pode ser excluído pelos usuários no shell do sistema. O sistema nunca exclui automaticamente nenhum item do espaço.
- Vinculado ao tempo de vida da instalação do título: quando um título é desinstalado, o espaço de armazenamento local associado também é removido. Se o título for reinstalado, nenhum dos dados existentes anteriormente será restaurado.
- Resiliente e resistente a adulterações: o espaço de armazenamento é criptografado e tem a integridade verificada para que os dados salvos pelo título não possam ser adulterados.
Para tornar o PLS compartilhável, adicione a marcação <Shareable> ao MicrosoftGame.config como filho de <PersistentLocalStorage>.
Se um título marcar seu PLS como compartilhável, ele deverá garantir que, antes de suspender o jogo,
Nunca codifique os valores de caminho retornados, pois eles podem variar ao longo do tempo e só são válidos depois que um pacote é montado.
