Skip to main content
Este artigo descreve o uso do Fiddler para inspecionar o tráfego de rede, as ferramentas e técnicas essenciais para depuração e a manipulação do Game Saves.

Inspecionando o tráfego de rede do Game Saves

Use o Fiddler para inspecionar e depurar o tráfego de rede de entrada e saída do seu título. Para obter informações sobre a configuração do Fiddler, consulte os seguintes artigos: O Fiddler confirma se o título adquire ou libera o bloqueio do título, o que determina quando os dados são sincronizados de e para a nuvem. Aqui está a solicitação PUT quando um título obtém um bloqueio com êxito.
Aqui está a solicitação quando um título libera um bloqueio.
O título adquire e libera o bloqueio em momentos diferentes, dependendo da API do Game Saves em uso. Para obter mais informações sobre o processo de sincronização, consulte Noções básicas sobre o fluxo de sincronização do Game Saves

Manipulando o Game Saves

Duas ferramentas estão disponíveis para interagir diretamente com o Game Saves. Essas ferramentas permitem importar e exportar espaços de armazenamento individuais de usuário ou do provedor de máquina por meio de arquivos .xml. Para obter uma lista de todas as operações das ferramentas, consulte o artigo da respectiva ferramenta.
O comportamento de importação e exportação difere entre o console e o PC. Consulte os detalhes abaixo e as páginas das respectivas ferramentas para obter mais informações.

Console (xbstorage)

No console, o xbstorage opera por meio do serviço Game Saves do console. Quando a ferramenta executa uma operação, o sistema se comporta como se o título executasse a operação diretamente.
  • Importar dados faz com que o console primeiro sincronize com a nuvem (adquirindo um bloqueio e baixando quaisquer alterações remotas), grave os dados importados localmente e, em seguida, comece a carregar os dados importados para a nuvem. O carregamento é concluído em segundo plano antes que o bloqueio seja liberado.
  • Exportar dados faz com que o console primeiro sincronize com a nuvem e, em seguida, copie os dados locais para o arquivo de saída.

PC (xgamesaveutil)

No PC, o xgamesaveutil grava dados diretamente no disco local sem passar pelo serviço Game Saves.
  • Importar dados grava os contêineres e blobs no disco local. A ferramenta não sincroniza com a nuvem antes nem depois da importação e não dispara um carregamento para a nuvem. Os dados importados são carregados para a nuvem na próxima vez que o título for iniciado e adquirir o provedor do Game Saves.
  • Exportar dados lê os contêineres diretamente do disco local. A ferramenta não sincroniza com a nuvem antes da leitura.
Se o dispositivo que executa uma dessas ferramentas não conseguir adquirir um bloqueio ou detectar um conflito entre os contêineres da nuvem e os locais, o sistema tratará a situação como se o usuário não fosse resolver o conflito. Nesse estado, o dispositivo mantém uma versão do contêiner. O dispositivo se comporta como se estivesse offline até a próxima vez que o título for iniciado.

Documentação de referência da API

Confira também

Sumário do Game Saves
Last modified on October 6, 2026