Inspecionando o tráfego de rede do Game Saves
Use o Fiddler para inspecionar e depurar o tráfego de rede de entrada e saída do seu título. Para obter informações sobre a configuração do Fiddler, consulte os seguintes artigos: O Fiddler confirma se o título adquire ou libera o bloqueio do título, o que determina quando os dados são sincronizados de e para a nuvem. Aqui está a solicitaçãoPUT quando um título obtém um bloqueio com êxito.
Para obter mais informações sobre o processo de sincronização, consulte Noções básicas sobre o fluxo de sincronização do Game Saves
Manipulando o Game Saves
Duas ferramentas estão disponíveis para interagir diretamente com o Game Saves.xbstorage: usada para o Game Saves local no console. Para obter mais informações, consulte Gerenciar dados do Game Saves no console (xbstorage.exe).xgamesaveutil: usada para o Game Saves local no PC. Para obter mais informações, consulte Gerenciar dados do Game Saves no PC (xgamesaveutil.exe).
O comportamento de importação e exportação difere entre o console e o PC. Consulte os detalhes abaixo e as páginas das respectivas ferramentas para obter mais informações.
Console (xbstorage)
No console, oxbstorage opera por meio do serviço Game Saves do console. Quando a ferramenta executa uma operação, o sistema se comporta como se o título executasse a operação diretamente.
- Importar dados faz com que o console primeiro sincronize com a nuvem (adquirindo um bloqueio e baixando quaisquer alterações remotas), grave os dados importados localmente e, em seguida, comece a carregar os dados importados para a nuvem. O carregamento é concluído em segundo plano antes que o bloqueio seja liberado.
- Exportar dados faz com que o console primeiro sincronize com a nuvem e, em seguida, copie os dados locais para o arquivo de saída.
PC (xgamesaveutil)
No PC, oxgamesaveutil grava dados diretamente no disco local sem passar pelo serviço Game Saves.
- Importar dados grava os contêineres e blobs no disco local. A ferramenta não sincroniza com a nuvem antes nem depois da importação e não dispara um carregamento para a nuvem. Os dados importados são carregados para a nuvem na próxima vez que o título for iniciado e adquirir o provedor do Game Saves.
- Exportar dados lê os contêineres diretamente do disco local. A ferramenta não sincroniza com a nuvem antes da leitura.
