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Esta seção aborda os recursos de entrada e saída de áudio do Microsoft Game Development Kit (GDK).

Nesta seção

Visão geral do áudio Descreve os recursos de áudio do XBOX One. XAPU Fornece uma visão geral das APIs XAPU. XDSP Fornece uma visão geral das APIs XDSP / Reverberação por Convolução. Visão geral do som espacial Descreve como o suporte a som espacial permite que seu título renderize mixagens de áudio mais imersivas, habilitando pistas de áudio tanto surround quanto de elevação (acima ou abaixo do ouvinte). XAudio2 Descreve o XAudio2, o conjunto de APIs de baixo nível que substituiu o XAudio e o DirectSound. SHAPE Fornece uma visão geral do design e dos principais componentes (incluindo buffers de mixagem e os blocos de controle DMA, EQCOMP, FLTVOL, XMA e PCM) do hardware Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE). XMA2 Fornece uma visão geral da compactação XMA2. xWMA Fornece uma visão geral da compactação xWMA. WASAPI Fornece informações sobre como aplicativos cliente podem usar o WASAPI para gerenciar o fluxo de dados de áudio para um dispositivo de ponto de extremidade de áudio.

Confira também

Referência da API de áudio Microsoft Game Development Kit
Last modified on October 6, 2026