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Visão geral da WASAPI

Os aplicativos cliente podem usar a Windows Audio Session API (WASAPI) para gerenciar o fluxo de dados de áudio entre o aplicativo e um dispositivo de ponto de extremidade de áudio. Para saber mais, confira Sobre a WASAPI.

Código de exemplo

Para obter um código de exemplo que demonstra como reproduzir um arquivo .wav na memória usando a WASAPI, confira o código-fonte do exemplo SimpleWASAPIPlaySound.

Invalidações de dispositivo

No GDK, espera-se que os jogos lidem com invalidações de dispositivo do cliente de áudio. As invalidações podem ocorrer a qualquer momento, inclusive quando o dispositivo está sendo ativado ou inicializado. Mais informações podem ser encontradas na comparação entre XDK e GDK.
Last modified on October 6, 2026