2022년 6월 이전의 Microsoft Game Development Kit (GDK) 버전을 사용하는 프로젝트에서 사용할 디버거의 이름은 로컬 머신입니다. 원격 디버깅은 2022년 6월 이전의 Microsoft Game Development Kit (GDK) 버전에서는 지원되지 않습니다.
Visual Studio를 사용한 PC 프로젝트 디버깅
Visual Studio를 사용한 PC 프로젝트 디버깅
Microsoft Game Development Kit (GDK)의 2022년 6월 버전부터, Visual Studio에 포함되어 제공되는 네이티브 코드 디버거가 PC 게임 프로젝트를 디버깅하는 데 사용됩니다. 로컬 PC에서 디버깅하려면 다음 그림과 같이 Visual Studio 도구 모음의 디버거 드롭다운에서 로컬 Windows 디버거를 선택하세요.
원격 PC에서 디버깅하려면 원격 Windows 디버거를 선택하고 원격 PC에서 게임 디버깅에 설명된 단계를 따르세요.
프로젝트를 2022년 6월 버전의 Microsoft Game Development Kit (GDK)로 업그레이드할 때, 다음 그림과 같이 디버거 속성이 지원되지 않는 디버그 옵션으로 설정되는 경우가 있을 수 있습니다. 이 경우 디버깅 도구 모음, 프로젝트 속성 페이지 또는 DebuggerFlavor msbuild 속성을 WindowsLocalDebugger로 설정하여(또는 DebuggerFlavor 속성을 완전히 제거하여) 디버거 속성을 로컬 Windows 디버거로 재설정해야 합니다.
Microsoft Game Development Kit (GDK)의 2022년 6월 버전부터 PC 프로젝트에서 배포 단계가 더 이상 필요하지 않습니다. Visual Studio의 구성 관리자 대화 상자에 있는 배포 확인란은 비활성화됩니다.
타이틀이 소매용으로 실행될 때는 중간 런처 프로세스가 사용됩니다. 이 부트스트래퍼 프로세스는 타이틀 렌더링 전에 스플래시 화면을 표시하고, 게임 업데이트를 확인하고, 클라우드 저장 데이터를 사전 동기화하고, 사용자를 사전에 로그인시키는 등의 작업을 수행합니다. 이러한 동작은 느슨한 파일 디버깅 시나리오에서는 실행되지 않습니다. 소매용으로 실행되는 것처럼 게임을 테스트하거나 디버깅하려면 패키지된 빌드를 사용하세요.
마지막 수정일 2026년 8월 13일
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