필수 조건
시작하기 전에 다음을 준비했는지 확인하세요:- Core SDK 설정 및 인증 완료
- 로그인 프로세스에서 인증된
PFEntityHandle - Game Manager에서 구성된 PlayFab 타이틀 ID
- 비동기 프로그래밍 패턴에 대한 기본 지식
이 가이드는 Core 빠른 시작 가이드에 따라 이미 PlayFab SDK를 초기화하고 플레이어를 인증했다고 가정합니다. 아직 완료하지 않았다면, 먼저 해당 가이드를 완료하세요.
달성하게 될 내용
이 빠른 시작이 끝나면 다음을 완료하게 됩니다:- 네트워킹 및 채팅을 위한 PlayFab Party 초기화
- 로컬 사용자 및 채팅 컨트롤 생성
- 통신을 위한 Party 네트워크 설정
- PlayFab Multiplayer 초기화 및 로비 생성
- Party 및 Multiplayer 리소스에 대한 정리 절차 이해
헤더 및 포함
필수 헤더
PlayFab Party 및 Multiplayer 기능에 액세스하려면 헤더 파일에 SDK 헤더를 포함하세요:구현 파일
구현 파일에 PartyImpl.h를 포함하고 Party 네임스페이스를 사용하세요:1단계: PlayFab Party 초기화
PartyManager에 대한 싱글톤 참조를 만들고, 타이틀 ID와 고급 스레드 제어를 위한 선택적 작업 큐로 구성하여 PlayFab Party를 초기화합니다.
2단계: 로컬 사용자 생성
디바이스에서 인증된 플레이어를 나타내는 로컬 사용자 개체를 만듭니다. 이 사용자는 모든 네트워킹 및 채팅 작업에 필요합니다.3단계: 채팅 컨트롤 생성
이 디바이스에서 사용자의 음성 및 텍스트 채팅 작업을 관리하기 위한 채팅 컨트롤을 만듭니다.4단계: Party 네트워크 생성
Party 네트워크(채팅 및 데이터를 교환할 수 있는 디바이스와 사용자의 보안 컬렉션)를 생성합니다. Party 네트워크는 일반적으로 게임의 멀티플레이어 세션이나 로비 개념과 일치합니다.PartyInvitationConfiguration에 유효하고 고유한 네트워크 식별자(GUID)를 제공해야 합니다. 이 ID는 다른 플레이어가 네트워크에 참여할 때 사용됩니다.5단계: PlayFab Multiplayer 초기화
로비 및 매치메이킹 기능을 활성화하기 위해 PlayFab Multiplayer 서비스를 초기화합니다.6단계: 로비 생성
매치를 시작하기 전에 플레이어 그룹을 관리하기 위한 로비를 만듭니다. 로비는 소유자 마이그레이션 및 액세스 제어와 같은 기능을 지원합니다.리소스 정리
게임이 종료되거나 PlayFab 리소스를 정리해야 할 때, 올바른 순서로 적절한 정리를 보장하세요:리소스는 항상 다음 순서로 정리하세요: Party, Multiplayer, 엔티티 핸들, 서비스 구성, 그다음 PlayFab Services.
다음 단계
이제 Party 및 Multiplayer를 설정했으므로, 다음 추가 기능들을 살펴보세요:Party 네트워킹 기능
- 음성 채팅 - Azure Cognitive Services 통합으로 실시간 음성 통신 활성화
- 텍스트 채팅 - 번역 및 조정과 함께 텍스트 메시징 구현
- 데이터 채널 - 플레이어 간 사용자 정의 게임 데이터 전송
- 네트워크 관리 - 플레이어 연결, 연결 해제 및 네트워크 이벤트 처리
Multiplayer 로비 기능
- 매치메이킹 통합 - PlayFab 매치메이킹과 로비 연결
- 로비 속성 - 게임 설정 및 메타데이터 저장 및 동기화
- 멤버 데이터 - 로비 내에서 플레이어별 정보 공유
- 검색 및 검색 - 공개 로비 찾기 및 참여
