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요구 사항

프로젝트 설정

PlayFab 통합 SDK가 포함된 2025년 10월 (또는 이후 버전) Microsoft Game Development Kit (GDK)를 다운로드하여 설치하세요.

프로젝트 컴파일 및 링크 구성

  1. 추가 포함 디렉터리
    • Visual Studio 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택합니다.
    • C/C++ > 일반으로 이동합니다.
    • 추가 포함 디렉터리에 SDK의 include 폴더(예: $(GameDKLatest)\windows\include)를 추가합니다.
  2. 추가 라이브러리 디렉터리
    • 링커 > 일반으로 이동합니다.
    • 추가 라이브러리 디렉터리에 SDK의 lib 폴더(예: $(GameDKLatest)\windows\lib\x64)를 추가합니다.
  3. 추가 종속성
    • 링커 > 입력으로 이동합니다.
    • SDK의 lib 폴더에서 필요한 SDK .lib 파일을 추가 종속성에 추가합니다(예: xgameruntime.lib, PlayFabCore.lib, PlayFabServices.lib, PlayFabMultiplayer.lib, Party.lib 등).
  4. 런타임 종속성
    • SDK의 bin 폴더(예: $(GameDKLatest)\windows\bin\x64)에서 필요한 SDK .dll 파일을 프로젝트의 출력 디렉터리에 복사합니다(예: libHttpClient.dll, PlayFabCore.dll, PlayFabServices.dll, PlayFabMultiplayer.dll, Party.dll 등).

설정 문제 해결

링크 문제가 발생한다면, Visual Studio 빌드 도구 및 라이브러리(17.5 이상)가 설치되어 있는지 확인하세요. Visual Studio Installer에서 VS2022의 수정을 선택하고 필요한 구성 요소를 추가하세요.
마지막 수정일 2026년 8월 25일