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PlayFab Unified SDK는 개발자가 내부 API 동작을 모니터링하고, 오류를 추적하고, PlayFab 로그를 게임의 로깅 인프라에 통합할 수 있도록 확장 가능한 디버그 추적 시스템을 제공합니다. 개발 중에는 디버그 출력을 Visual Studio 출력 창으로 라우팅할 수도 있습니다.

개요

디버그 추적은 다음과 같은 용도로 유용합니다.
  • PlayFab SDK 요청과 응답 모니터링
  • API 호출 실패 진단
  • 사용자 지정 로깅 시스템과 통합
  • 환경별 로그 상세도 조정(개발 대 프로덕션)
  • 스레드 ID 추적을 통한 멀티스레드 문제 디버깅

추적 활성화 및 구성

다음 API 호출을 사용하여 추적을 활성화하고, 상세도를 설정하고, 출력을 보낼 위치를 구성할 수 있습니다.

추적 수준

사용자 지정 로깅 시스템과 통합

GameLog 도우미 함수

추적 콜백 예제

초기화

모범 사례

  • 개발에서 Verbose 사용: 디버깅 및 QA를 위한 포괄적인 추적을 활성화합니다.
  • 프로덕션에서 Error 또는 Off: 성능 영향과 로그 볼륨을 줄입니다.
  • 로깅 중앙화: 통합된 GameLog 함수 또는 유사한 함수를 사용하여 PlayFab 및 다른 시스템의 로그를 집계합니다.
  • 멀티스레딩 디버그: 로그의 스레드 ID를 사용하여 동시성 문제를 식별합니다.

참고

마지막 수정일 2026년 8월 25일