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여러 시나리오에서 나중에 분석하기 위해 게임 서버의 로그나 기타 임의의 파일 콘텐츠를 유지하고 싶을 수 있습니다. Game Server SDK 또는 Game Manager를 통해 로그를 수집하는 두 가지 방법이 있습니다. SDK는 로그 파일에 쓰거나 로깅 디렉터리에 액세스할 수 있는 API를 제공합니다. 이러한 로깅 메커니즘에 대해 자세히 알아보려면 PlayFab Game Server SDK(GSDK)와 게임 서버 통합을 참조하세요. 프로그래밍 방식으로 로그를 수집하려면 ListArchivedMultiplayerServers 메서드를 사용하세요. 결과는 서버에 대한 정보를 제공하며, 다음으로 Server ID를 입력으로 하여 GetMultiplayerServerLogs 메서드를 호출해야 합니다. **보관된 서버(Archived Servers)**는 게임 서버가 종료된 후에 이러한 로그를 검색하는 수단입니다. 이 로그는 게임 서버 종료 후 28일 동안 보관됩니다. Game Manager를 사용해 이 작업을 수행하려면 먼저 Multiplayer 탭Builds 페이지로 이동하고 찾고 있는 서버와 연결된 빌드를 선택합니다. 다음으로 상단에 있는 Servers 탭을 선택하면 VM 및 서버 목록이 표시됩니다. 하단의 Archived servers 링크를 선택합니다. 페이지 상단의 Search bar를 사용하여 Host ID 또는 VM ID를 사용하여 특정 서버의 로그를 다운로드합니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일