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오디오 싱크 스트림을 설정하는 데 필요한 구성 정보입니다.

Syntax

Members

format   PartyAudioFormat*
nullptr일 수 있음
싱크 스트림에 제출할 오디오의 형식을 선택적으로 지정합니다. 이 값이 nullptr인 경우, 싱크 스트림은 라이브러리에 가장 효율적인 형식을 사용하도록 구성됩니다. 형식은 PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat()을 통해 쿼리할 수 있습니다. maxTotalAudioBufferSizeInMilliseconds   uint32_t 이 큐에 대해 동시에 존재할 수 있는 오디오 버퍼의 최대 총 크기(밀리초 단위)입니다. 이는 싱크 스트림이 내부적으로 큐에 대기시키지만 아직 라이브러리에서 처리하지 않은 오디오의 총 양에 대한 한도를 정의합니다. 이 한도에 도달하면 싱크 스트림은 추가 버퍼를 수락하지 않습니다.

이 값은 게임이 싱크 스트림에 얼마나 자주 버퍼를 제출하는지, 그리고 해당 버퍼가 얼마나 클지에 따라 선택해야 합니다. 라이브러리는 40밀리초 간격으로 오디오를 처리하기 때문에 최소값은 40밀리초입니다. 대부분의 게임은 200밀리초를 적절한 값으로 판단할 것입니다.

Requirements

Header: Party.h

See also

Party members
PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream
PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationRenderStream
마지막 수정일 2026년 8월 13일