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오디오 조작 렌더 스트림을 구성하기 위한 비동기 작업을 큐에 넣습니다.

Syntax

Parameters

configuration   PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration*
optional
스트림 구성입니다. asyncIdentifier   void*
optional
이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적 앱 정의 포인터 크기 컨텍스트 값입니다.

Return value

PartyError 호출이 성공하면 c_partyErrorSuccess이며, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PartyManager::GetErrorMessage()를 통해 가져올 수 있습니다.

Remarks

구성이 null이 아니면 이 채팅 컨트롤에 대한 오디오 조작 렌더 스트림이 생성됩니다. 이러한 스트림은 이 채팅 컨트롤에 렌더링될 오디오의 렌더 파이프라인 역할을 합니다. 구성이 null이고 이전에 스트림이 구성된 적이 있다면 해당 스트림은 소멸됩니다.

비동기 작업이 완료되면, null이 아닌 구성이 지정된 경우 이 채팅 컨트롤에 대한 렌더 스트림은 PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream()을 통해 쿼리할 수 있습니다. 완료는 PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange로 표시됩니다.

플랫폼 지원 및 지원 형식

이 함수는 Windows, XBOX 및 PlayStation® 5에서만 지원됩니다. 다른 플랫폼에서의 호출은 실패합니다.

Windows 및 XBOX에서는 다음 형식 옵션이 지원됩니다.


PlayStation® 5의 지원되는 형식 옵션 목록은 Party 라이브러리 패키지와 함께 배포되는 README-RealTimeAudioManipulation.md 문서를 참조하십시오.

Requirements

Header: Party.h

See also

PartyLocalChatControl
마지막 수정일 2026년 8월 24일