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이 로컬 사용자와 연결된 PlayFab Entity ID를 가져옵니다.

Syntax

Parameters

entityId   PartyString*
라이브러리에서 할당된 출력
사용자의 출력 Entity ID입니다.

Return value

PartyError 호출이 성공한 경우 c_partyErrorSuccess, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 PartyManager::GetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

Remarks

검색된 PlayFab Entity ID는 타이틀이 PartyManager::CreateLocalUser() 또는 PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType()를 통해 제공한 Entity ID와 동일합니다. 이는 엔터티를 나타내는 PFEntityKey 구조체의 id 필드에서 발견되는 값과도 동일합니다. GetEntityType()에서 반환된 값은 PFEntityKey의 나머지 절반을 나타냅니다.

Entity ID 문자열의 메모리는 로컬 사용자의 수명 동안 유효하게 유지됩니다. 이는 PartyDestroyLocalUserCompletedStateChangePartyManager::StartProcessingStateChanges()를 통해 제공되고 로컬 사용자를 참조하는 모든 상태 변경이 PartyManager::FinishProcessingStateChanges()에 반환될 때까지입니다.

Requirements

Header: Party.h

See also

PartyLocalUser
PartyLocalUser::GetEntityType
PartyManager::CreateLocalUser
PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType
마지막 수정일 2026년 8월 13일