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이 채팅 컨트롤과 연결된 사용자의 PlayFab Entity ID를 가져옵니다.

Syntax

Parameters

entityId   PartyString*
library-allocated output
출력 Entity ID입니다.

Return value

PartyError 호출이 성공하면 c_partyErrorSuccess이며, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PartyManager::GetErrorMessage()를 통해 가져올 수 있습니다.

Remarks

반환된 문자열은 엔터티를 나타내는 PFEntityKey 구조체의 id 필드에서 찾을 수 있는 것과 동일한 값입니다. GetEntityType()에서 반환된 값은 PFEntityKey의 나머지 절반을 나타냅니다.

Entity ID 문자열의 메모리는 채팅 컨트롤의 수명 동안, 즉 발생한 소멸 유형에 따라 그 PartyChatControlDestroyedStateChange 및/또는 PartyDestroyChatControlCompletedStateChangePartyManager::StartProcessingStateChanges()를 통해 제공되고, 채팅 컨트롤을 참조하는 모든 상태 변경이 PartyManager::FinishProcessingStateChanges()로 반환될 때까지 유효합니다.

Requirements

Header: Party.h

See also

PartyChatControl
PartyChatControl::GetEntityType
마지막 수정일 2026년 8월 13일