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이 채팅 컨트롤과 연결된 오디오 조작 음성 스트림을 가져옵니다.

Syntax

Parameters

sourceStream   PartyAudioManipulationSourceStream**
library-allocated output
소스 스트림입니다.

Return value

PartyError 호출이 성공하면 c_partyErrorSuccess이며, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PartyManager::GetErrorMessage()를 통해 가져올 수 있습니다.

Remarks

로컬 채팅 컨트롤에서 이 스트림은 로컬 오디오 입력에 의해 감지된 음성 오디오를 나타냅니다. 이 스트림이 제공하는 오디오는 이미 Voice Activity Detection(VAD) 및 Automatic Gain Control(AGC)로 전처리되어 있습니다. 오디오는 음성 활동이 감지될 때만 제공됩니다. 일반적으로 앱은 PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer()를 통해 이 스트림에서 오디오를 가져와 앱 로직으로 오디오를 처리한 다음, 다시 라이브러리에 오디오를 제출합니다. 오디오는 PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationCaptureStream()을 통해 음성 싱크 스트림을 가져오고 PartyAudioManipulationSinkStream::SubmitBuffer()를 통해 버퍼를 제출함으로써 다시 라이브러리에 제출됩니다.

PartySynthesizeTextToSpeechType::VoiceChat 유형의 PartyLocalChatControl::SynthesizeTextToSpeech()를 통해 생성된 오디오는 연결된 사용자의 음성으로 작동하므로 이 소스 스트림을 통해 제공됩니다.

이 스트림을 통해 가져온 오디오는 음성 채팅 전사를 위한 음성-텍스트 변환으로 전사되지 않았습니다. PartyAudioManipulationSinkStream::SubmitBuffer()를 통해 싱크 스트림에 제출된 오디오는, PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions를 통해 구성된 전사 옵션이 싱크의 채팅 컨트롤과 연결된 오디오를 전사해야 함을 나타내는 경우 전사됩니다.

원격 채팅 컨트롤에서 이 스트림은 채팅 컨트롤의 수신 음성 오디오를 나타냅니다. 일반적으로 앱은 PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer()를 통해 모든 원격 채팅 컨트롤과 연결된 음성 스트림에서 오디오를 가져와 각 버퍼를 처리하여 단일 오디오 스트림으로 믹싱한 다음, 믹싱된 스트림을 각각의 적절한 싱크 스트림에서 렌더링되도록 제출합니다. 각 렌더 스트림은 PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream()을 통해 가져올 수 있습니다.

Requirements

Header: Party.h

See also

PartyChatControl
마지막 수정일 2026년 8월 13일