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대부분의 게임 시나리오는 로비의 단일 “소유자”를 두는 것이 유리하지만, 소유권이 새 PlayFab 엔터티로 이전되어야 하는 상황도 있습니다. 이 문서에서는 엔터티 간에 소유권이 마이그레이션되는 방식을 설명합니다.

소유권 마이그레이션 정책

PlayFab Lobby는 현재 소유자가 이탈하거나 연결이 끊긴 경우 로비 소유권이 마이그레이션되는 방식을 타이틀이 제어할 수 있도록 미리 정의된 정책 집합을 제공합니다. 이 정책은 로비를 만들 때 구성되며 변경할 수 없습니다. 이 표는 각 ownerMigrationPolicy 를 설명합니다.

사전 소유권 변경

일부 게임 시나리오에서는 현재 소유자에서 새 소유자로 소유권을 사전에 이전해야 할 수도 있습니다. 이 표는 사전 소유권 변경이 ownerMigrationPolicy 에 의해 어떻게 영향을 받는지 설명합니다.

서버 소유자에 대한 추가 지침

  • 타이틀에 대해 승인된 모든 서버는 해당 타이틀에 대해 승인된 서버 소유 로비의 소유권을 가져올 수 있습니다. Lobby 서비스는 동일한 타이틀에 대한 게임 서버 간의 소유권을 보호하지 않습니다.
  • 서버 소유 로비는 서버 소유자의 연결이 끊긴 경우 숨겨집니다.

자주 묻는 질문

소유자 필드는 언제 지워지나요?

소유자 필드는 현재 소유자가 로비를 이탈 하고 소유자 마이그레이션 정책이 새 소유자를 선택할 수 없을 때 지워집니다. Automatic 마이그레이션 정책은 새 소유자를 자동으로 선택하려고 시도하는 유일한 정책입니다. 참고: 소유자의 연결이 끊기고 새 소유자를 자동으로 선택할 수 없는 경우에는 소유자 필드가 지워지지 않습니다. 이는 서비스 중단에 견고하도록 의도적으로 설계된 것입니다.

마지막 멤버가 로비를 이탈하면 어떻게 되나요?

  • 클라이언트 소유 로비의 경우 마지막 멤버가 이탈하면 로비가 항상 삭제됩니다.
  • 서버 소유 로비의 경우 아무 작업도 수행되지 않습니다.

ManualNone 소유자 마이그레이션 정책의 차이점은 무엇인가요?

Manual 소유권 마이그레이션 정책은 타이틀이 소유권을 수동으로 관리하면서도 소유권 보호를 제공할 수 있게 해줍니다. None 정책은 서비스로부터의 지원이나 보호 없이 타이틀에 완전한 소유권 제어를 제공합니다.

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마지막 수정일 2026년 8월 13일