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로비 참여 및 연결 문자열

플레이어는 로비 서비스에 로비의 “연결 문자열”(로비 멤버십을 부여하는 불투명 식별자)을 제공하여 로비에 참여합니다. 플레이어는 다음과 같은 방법으로 연결 문자열을 발견하고 로비에 참여할 수 있습니다.
  1. 인게임 초대 사용 - 로비의 멤버는 로비 서비스를 통해 직접 다른 플레이어를 해당 로비로 초대할 수 있습니다. 이는 초대된 플레이어와 로비의 연결 문자열을 공유합니다. 이러한 초대는 크로스 플랫폼에서 작동하지만 인게임에서만 작동합니다. 자세한 내용은 로비 초대를 참조하세요.
  2. 플랫폼 제공 초대 사용 - 로비의 멤버는 플랫폼별 초대 메커니즘을 통해 다른 플레이어와 로비의 연결 문자열을 직접 공유할 수 있습니다. 이러한 초대는 크로스 플랫폼에서 작동하지 않지만, 수신자가 이미 게임을 실행하지 않고도 받을 수 있습니다.
  3. FindLobbies로 사용 가능한 로비를 검색하여 사용 가능한 로비에 참여
  4. 대역 외(out-of-band) 사용자 지정 검색 메커니즘을 통해 로비의 연결 문자열 공유
플레이어(즉, title_player_account PlayFab 엔티티)만 멤버로서 로비에 참여할 수 있습니다. 게임 서버(즉, game_server PlayFab 엔티티)는 멤버로서 로비에 참여할 수 없습니다. 게임 서버가 로비와 상호 작용하는 방식에 대한 자세한 내용은 Game Servers and Lobbies를 참조하세요.

연결 문자열 및 Lobby ID

연결 문자열 외에도 로비에는 __LobbyId__로 알려진 또 다른 식별자가 있습니다. __LobbyId__는 로비의 고유 식별자입니다. 타이틀은 __LobbyId__를 사용하여 플레이어가 참여 중인 여러 로비를 구별할 수 있지만, LobbyId는 로비에 참여하거나 멤버십이 필요한 정보를 직접 쿼리하는 데 사용할 수 없습니다. 따라서 타이틀은 __LobbyId__를 비밀로 유지할 필요가 없습니다. 반면, 연결 문자열은 로비에 대한 액세스를 부여하므로 원치 않는 외부 당사자에게 노출되지 않도록 주의해야 합니다.

Lobby and Matchmaking SDK를 사용하여 로비에 참여하는 예제

다음은 SDK가 제공하는 PFMultiplayerJoinLobby API에 연결 문자열을 전달하는 방법을 보여주는 간단한 스니펫입니다. 이 스니펫에서, 연결 문자열은 위에서 언급한 검색 메커니즘(인게임 초대, 플랫폼별 초대 또는 필터링된 로비 검색) 중 어느 것에서든 제공될 수 있습니다.

참고

마지막 수정일 2026년 8월 13일