플레이어(즉, title_player_account PlayFab 엔티티)만 초대를 보내거나 받을 수 있습니다. 게임 서버(즉, game_server PlayFab 엔티티)는 그렇게 할 수 없습니다. 게임 서버가 로비와 상호 작용하는 방식에 대한 자세한 내용은 Game Servers and Lobbies를 참조하세요.
초대 유형
게임에서 활용할 가능성이 있는 초대 유형은 두 가지입니다.인게임 초대로 로비 참여
- 로비의 멤버는 로비 서비스를 통해 직접 다른 플레이어를 해당 로비로 초대할 수 있습니다.
- 로비 소유자는 로비 속성 __RestrictInvitesToLobbyOwner__를 통해 초대 전송을 소유자에게만 제한하도록 선택할 수 있습니다.
- 이 초대는 초대된 플레이어와 로비의 연결 문자열을 공유합니다.
- 초대된 플레이어는 __PFLobbyInviteReceivedStateChange__를 통해 초대를 받고 첨부된 연결 문자열을 사용하여 로비에 참여할 수 있습니다.
- 이러한 초대는 크로스 플랫폼에서 작동하지만 인게임에서만 작동합니다.
플랫폼 초대로 로비 참여
- 로비의 멤버는 플랫폼별 초대 메커니즘을 통해 다른 플레이어와 로비의 연결 문자열을 직접 공유할 수 있습니다.
- 이러한 초대는 크로스 플랫폼에서 작동하지 않지만, 수신자가 이미 게임을 실행하지 않고도 받을 수 있습니다.
- 초대된 플레이어가 플랫폼 메커니즘을 통해 연결 문자열을 받으면, 첨부된 연결 문자열을 사용하여 로비에 참여할 수 있습니다.
