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이 문서에서는 로비 초대에 대한 개요와 Lobby 및 Matchmaking SDK에서 이를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.
플레이어(즉, title_player_account PlayFab 엔티티)만 초대를 보내거나 받을 수 있습니다. 게임 서버(즉, game_server PlayFab 엔티티)는 그렇게 할 수 없습니다. 게임 서버가 로비와 상호 작용하는 방식에 대한 자세한 내용은 Game Servers and Lobbies를 참조하세요.

초대 유형

게임에서 활용할 가능성이 있는 초대 유형은 두 가지입니다.
  1. 인게임 초대
  2. 플랫폼 초대

인게임 초대로 로비 참여

  • 로비의 멤버는 로비 서비스를 통해 직접 다른 플레이어를 해당 로비로 초대할 수 있습니다.
  • 로비 소유자는 로비 속성 __RestrictInvitesToLobbyOwner__를 통해 초대 전송을 소유자에게만 제한하도록 선택할 수 있습니다.
  • 이 초대는 초대된 플레이어와 로비의 연결 문자열을 공유합니다.
  • 초대된 플레이어는 __PFLobbyInviteReceivedStateChange__를 통해 초대를 받고 첨부된 연결 문자열을 사용하여 로비에 참여할 수 있습니다.
  • 이러한 초대는 크로스 플랫폼에서 작동하지만 인게임에서만 작동합니다.

플랫폼 초대로 로비 참여

  • 로비의 멤버는 플랫폼별 초대 메커니즘을 통해 다른 플레이어와 로비의 연결 문자열을 직접 공유할 수 있습니다.
  • 이러한 초대는 크로스 플랫폼에서 작동하지 않지만, 수신자가 이미 게임을 실행하지 않고도 받을 수 있습니다.
  • 초대된 플레이어가 플랫폼 메커니즘을 통해 연결 문자열을 받으면, 첨부된 연결 문자열을 사용하여 로비에 참여할 수 있습니다.

Lobby and Matchmaking SDK를 사용하여 초대를 보내고 받는 예제

인게임 초대 수신을 활성화하려면 초대 수신자에서 __PFMultiplayerStartListeningForLobbyInvites__를 사용합니다. 초대 리스너가 성공적으로 설정되면 해당 상태가 __Listening__으로 변경됩니다.
로비 서비스를 통해 다른 PlayFab 사용자에게 초대를 보내려면 __PFLobbySendInvite__를 사용합니다. 수신자는 __PFLobbyInviteReceivedStateChange__를 받습니다.

참고

마지막 수정일 2026년 8월 13일