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PIXBeginEvent reference

PIX의 System Timing Capture 기능에 표시할, CPU 또는 GPU 활동의 타이밍 캡처를 위한 사용자 정의 이벤트를 시작합니다.

Syntax

Parameters

context   
Type: void*
이벤트의 컨텍스트로, ID3D12GraphicsCommandList\*, ID3D12GraphicsCommandList\*ID3D12XboxDmaCommandList\*(XBOX 전용)를 허용합니다. color   
Type: UINT64
시스템 타이밍 차트에 사용할 이벤트 색상입니다. 색상을 지정하려면 PIX_COLOR을 사용하고, 색상 인덱스를 지정하려면 PIX_COLOR_INDEX를 사용하거나, 형식이 ARGB이고 알파 채널 값이 0xff이어야 함에 유의하여 원시 DWORD 값을 전달합니다. formatString   _In_
Type: PCSTR
이벤트를 설명하는 데 사용할 이름으로, null로 종료되는 문자열에 대한 포인터입니다. 문자열에는 sprintf 형식과 매우 유사한 선택적 문자열 형식 자리 표시자를 0개 이상 지정할 수 있습니다. Type: … formatString에 자리 표시자가 사용된 경우, 그에 상응하는 개수의 매개 변수가 있어야 하며 그 형식은 자리 표시자에 따라 다릅니다. 이 메서드는 최대 16개의 형식 매개 변수를 지원합니다.

Return value

Type: void

Remarks

PIXBeginEvent 함수는 런타임에 문자열을 형식화하는 대신 형식 문자열과 형식 매개 변수를 저장합니다. 그런 다음 PIX에서 캡처 파일을 읽을 때 형식화가 수행됩니다. 최상의 성능을 얻으려면 PIXBeginEvent에 16바이트로 정렬된 문자열(권장) 또는 8바이트로 정렬된 문자열을 사용합니다. %p 형식 지정자를 사용하여 char* 또는 wchar_t*를 포인터로 인쇄하려면, PIXBeginEvent에 전달할 때 포인터를 void* 또는 정수형이나 부동 소수점 형식에 대한 포인터로 캐스팅합니다. 최상의 성능을 얻으려면 정적으로 할당된 문자열을 사용합니다. PIXBeginEvent 호출에는 형식 문자열과 모든 변수의 전체 크기 및 정렬을 포함하는 레코드 데이터를 저장할 수 있도록 최소 512바이트의 공간이 보장됩니다. 일반적으로 PIX 이벤트는 게임의 주요 구성 요소, 시스템 또는 콘텐츠에 맞춰진 짧은 고성능 마커를 위한 것입니다. 이 메서드는 CPU 이벤트의 시간을 측정하는 데 사용됩니다. GPU 이벤트의 시간 측정에 대한 자세한 내용은 PIX3PIX GPU Capture APIs 섹션을 참조하세요. PIXBeginEvent에 대한 각 호출에는 이에 대응하는 PIXEndEvent 호출이 있어야 합니다. PIXBeginEventPIXEndEvent의 짝을 이루는 호출은 동일한 스레드에서 이루어져야 합니다. 타이밍 간격은 약 200ns이고 이 함수를 사용하는 오버헤드가 낮으므로 초당 수십만 건까지 PIXBeginEvent 호출이 가능합니다. PIXBeginEventPIXEndEvent 쌍은 원하는 깊이만큼 중첩할 수 있습니다.

Requirements

Header: pix3.h Library: pixevt.lib Supported platforms: XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

See also

PIXBeginEvent
PIXBeginEvent_2
PIXBeginEvent_4
PIXEndEvent
PIX3
PIX (NDA topic)
마지막 수정일 2026년 8월 24일