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XSpeechSynthesizerCreateStreamFromSsml

지정된 SSML로부터 음성 합성 스트림을 만듭니다.

구문

매개 변수

speechSynthesizer   _In_
형식: XSpeechSynthesizerHandle
사용할 음성 합성기입니다. ssml   _In_z_
형식: char*
말할 SSML 수정 텍스트입니다. SSML 태그에 대한 자세한 내용은 W3C 권장 사항을 참조하세요.
이 API는 호출자가 SSML의 버전 1.0을 사용해야 합니다.
speechSynthesisStream   _Out_
형식: XSpeechSynthesizerStreamHandle*
text에 지정된 일반 텍스트에서 생성된 음성을 나타내는 음성 합성 스트림입니다.

반환 값

형식: HRESULT 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요. 음성 합성기 스트림이 최대 데이터 크기보다 크기 때문에 함수가 실패하면 반환 값은 E_BOUNDS로 설정됩니다.

설명

이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하기에 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 Time-sensitive threads를 참조하세요.
  • 이 함수를 사용하여 일반 텍스트에서 음성을 합성하고 WAVE 컨테이너(audio/wav MIME 형식) 형식의 오디오 데이터를 생성합니다. 이 함수를 사용하여 음성 합성기 스트림을 만들고 일반 텍스트에서 음성을 합성한 후, XSpeechSynthesizerGetStreamDataSizeXSpeechSynthesizerGetStreamData 함수를 사용하여 음성 합성기 스트림에서 오디오 데이터를 검색합니다. 오디오 데이터를 검색한 후에는 XSpeechSynthesizerCloseStreamHandle 함수를 사용하여 음성 합성기 스트림을 닫습니다.
  • 음성 합성기 스트림의 최대 데이터 크기는 0xffffffff 바이트(4기가바이트에서 1바이트를 뺀 값)입니다. 최대 데이터 크기보다 큰 음성 합성기 스트림을 만들려고 하면 오류가 발생합니다.
  • 메모리 누수를 방지하려면 핸들을 사용하는 모든 작업을 완료한 후 XSpeechSynthesizerCloseStreamHandle 함수를 호출하여 음성 합성기 스트림 핸들을 닫습니다. 이 함수를 호출하기 전에 모든 진행 중인 비동기 작업이 완료되어야 합니다.
  • XSpeechSynthesizerCreateStreamFromSsml 함수를 사용하는 방법을 보여 주는 예제는 XSpeechSynthesizerCreate를 참조하세요.

요구 사항

헤더: XSpeechSynthesizer.h 라이브러리: xgameruntime.lib 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

참고 항목

XAccessibility
XSpeechSynthesizerCloseStreamHandle
XSpeechSynthesizer
마지막 수정일 2026년 8월 24일