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XGameStreamingGetClients

현재 연결된 각 클라이언트의 ID를 가져옵니다.

구문

매개 변수

clientCount   _In_
형식: uint32_t
clients 배열에 반환할 최대 클라이언트 수입니다. clients   _Out_writes_to_(clientCount,clientsUsed)
형식: XGameStreamingClientId
연결된 클라이언트 ID를 저장할 버퍼입니다. clientsUsed   _Out_
형식: uint32_t*
실제로 clients 배열에 기록된 클라이언트 수입니다.

반환값

형식: HRESULT 성공하면 S_OK 를 반환합니다. 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다.

잠재적 오류

오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요.

설명

현재 연결되어 있는 모든 스트리밍 클라이언트 장치의 XGameStreamingClientId를 가져오는 데 사용됩니다. 게임이 임의의 장치가 연결되고 스트리밍 중인지만 확인하려는 경우 XGameStreamingIsStreaming을 사용하는 것이 좋습니다. 스트리밍 클라이언트가 연결되거나 연결이 끊길 때 알림을 받아야 하는 경우 XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged를 사용하는 것이 좋습니다.

요구 사항

헤더: xgamestreaming.h 라이브러리: xgameruntime.lib 지원되는 플랫폼: Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

함께 보기

XGameStreamingIsStreaming
XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClientCount
XGameStreaming
마지막 수정일 2026년 8월 24일