XAppCaptureStartUserRecord
사용자가 트리거한 것처럼 녹화합니다. 플레이어가 녹화가 진행 중일 때 게임을 일시 중단/제한하면 녹화가 중지됩니다. 녹화는 사용자 파티션에 저장됩니다. 캡처 설정은 GameDVR 설정을 기반으로 합니다. 동시 녹화 제한에 도달하면 다른 녹화를 시작하기 전에 XAppCaptureStopUserRecord 또는 XAppCaptureCancelUserRecord를 호출해야 합니다. 이 API에 대한 Windows 지원은 이후 릴리스에서 추가될 예정입니다.구문
매개 변수
requestingUser _In_형식: XUserHandle 녹화를 요청하는 사용자를 나타내는 핸들입니다. localIdBufferLength _In_
형식: uint32_t 로컬 녹화 ID를 받을 버퍼의 길이입니다. localIdBuffer _Out_
형식: char* 진행 중인 녹화 작업을 지정하는 로컬 ID가 포함된 버퍼입니다.
반환 값
형식: HRESULT 함수 결과입니다.S_OK가 아닌 반환 값에 대해서는 XAppCapture 오류 코드를 참조하세요.
설명
함수가 성공적으로 완료되면 localIdOfUserRecording에 녹화의 로컬 ID가 포함되며, XAppCaptureStopUserRecord 또는 XAppCaptureCancelUserRecord로 특정 녹화를 중지하려면 반드시 저장해야 합니다.새 클립을 위한 공간을 확보하기 위해 할당된 공간이 가득 차면 오래된 클립이 삭제됩니다. 일정 기간 동안 클립을 유지하려면 PLS(영구 로컬 저장소), 연결된 저장소(예: XGameSave 또는 XGameSaveFiles) 또는 유사한 저장소 시스템을 사용하세요.
