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XAppCaptureStartUserRecord

사용자가 트리거한 것처럼 녹화합니다. 플레이어가 녹화가 진행 중일 때 게임을 일시 중단/제한하면 녹화가 중지됩니다. 녹화는 사용자 파티션에 저장됩니다. 캡처 설정은 GameDVR 설정을 기반으로 합니다. 동시 녹화 제한에 도달하면 다른 녹화를 시작하기 전에 XAppCaptureStopUserRecord 또는 XAppCaptureCancelUserRecord를 호출해야 합니다. 이 API에 대한 Windows 지원은 이후 릴리스에서 추가될 예정입니다.

구문

매개 변수

requestingUser _In_
형식: XUserHandle
녹화를 요청하는 사용자를 나타내는 핸들입니다. localIdBufferLength _In_
형식: uint32_t
로컬 녹화 ID를 받을 버퍼의 길이입니다. localIdBuffer _Out_
형식: char*
진행 중인 녹화 작업을 지정하는 로컬 ID가 포함된 버퍼입니다.

반환 값

형식: HRESULT 함수 결과입니다. S_OK가 아닌 반환 값에 대해서는 XAppCapture 오류 코드를 참조하세요.

설명

함수가 성공적으로 완료되면 localIdOfUserRecording에 녹화의 로컬 ID가 포함되며, XAppCaptureStopUserRecord 또는 XAppCaptureCancelUserRecord로 특정 녹화를 중지하려면 반드시 저장해야 합니다.
새 클립을 위한 공간을 확보하기 위해 할당된 공간이 가득 차면 오래된 클립이 삭제됩니다. 일정 기간 동안 클립을 유지하려면 PLS(영구 로컬 저장소), 연결된 저장소(예: XGameSave 또는 XGameSaveFiles) 또는 유사한 저장소 시스템을 사용하세요.

요구 사항

헤더: XAppCapture.h 라이브러리: xgameruntime.lib 지원되는 플랫폼: XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

함께 보기

XAppCapture 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 24일