XblMultiplayerManagerJoinGameFromLobby
로비 세션에 대한 새 게임 세션을 만들거나 로비 세션에 대한 게임 세션이 이미 있는 경우 기존 게임 세션에 참가합니다.Syntax
Parameters
sessionTemplateName _In_z_Type: char* 게임 세션의 기반이 될 세션 템플릿의 이름입니다.
Return value
Type: HRESULT 이 API 작업에 대한 HRESULT 반환 코드입니다.Remarks
이 함수는 게임 세션이 아직 존재하지 않는 경우 새 게임 세션을 만들고 로비 세션의 현재 멤버를 게임 세션에 추가합니다. 게임 세션이 이미 만들어진 후 새 사용자가 로비 세션에 참가하면 이 함수는 로비 세션의 전송 핸들을 사용하여 Multiplayer Session Directory(MPSD)에서 기존 게임 세션을 찾은 다음, 해당 전송 핸들을 사용하여 새 사용자를 게임 세션에 추가합니다. 자세한 내용은 Multiplayer concepts overview를 참조하세요. 이 함수를 호출하기 전에 XblMultiplayerManagerInitialize가 호출되지 않은 이유 등으로 로비 세션이 존재하지 않는 경우 오류가 발생합니다. 매치메이킹이 진행 중인 경우에도 오류가 발생합니다. 이 함수는 기존 로비 세션 속성을 게임 세션으로 마이그레이션하지 않습니다.이 함수의 결과는 이벤트 유형이
XblMultiplayerEventType::JoinGameCompleted로 설정된 멀티플레이어 이벤트로 전달됩니다. XblMultiplayerManagerDoWork를 호출하여 멀티플레이어 이벤트를 검색할 수 있습니다. 로비 세션에 참가하려고 할 때 서버가 가득 차면 서비스는
HTTP_E_STATUS_BAD_REQUEST를 반환합니다. 참가 후 XblMultiplayerManagerGameSessionSetProperties 또는 XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedProperties를 호출하여 게임 세션의 속성을 설정하거나, XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedHost를 호출하여 게임 세션의 호스트를 설정할 수 있습니다.
Requirements
Header: multiplayer_manager_c.h Library: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.libSee also
multiplayer_manager_cXblMultiplayerManagerJoinability
XblMultiplayerManagerJoinGame
XblMultiplayerManagerJoinLobby
