IGameInputDevice::ExecuteRawDeviceIoControl
원시 HID 디바이스에 I/O 제어 코드를 직접 보냅니다.구문
매개변수
controlCode _In_형식: uint32_t 보낼 I/O 제어 코드입니다. inputBufferSize _In_
형식: size_t
inputBuffer의 크기(바이트 단위)입니다.
inputBuffer _In_reads_bytes_opt_(inputBufferSize)_형식: const void* 입력 데이터 버퍼에 대한 포인터입니다. outputBufferSize _In_
형식: size_t
outputBuffer의 크기(바이트 단위)입니다.
outputBuffer _Out_writes_bytes_opt_(outputBufferSize)_형식: void* 출력 데이터 버퍼에 대한 포인터입니다. outputSizeWritten _Out_opt_
형식: size_t*
outputBuffer에 기록된 바이트 수입니다.
반환값
형식: HRESULT 이 메서드는 v0에서 구현된 적이 없으므로 E_NOTIMPL을 반환합니다.설명
이 메서드는AcquireExclusiveRawDeviceAccess를 통해 독점적 원시 디바이스 액세스가 획득되었을 때 사용할 수 있었습니다. 원시 디바이스 액세스 모델의 단순화의 일환으로 v1에서 제거되었습니다.
버전 기록
함께 보기
사용되지 않는 GameInput API 멤버IGameInputDevice::AcquireExclusiveRawDeviceAccess
IGameInputDevice
