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해당 이름과 함께 입력 PSO를 내부 데이터베이스에 추가합니다.

구문

매개 변수

pName [in, optional]
형식: LPCWSTR
라이브러리에 대한 고유한 이름을 지정합니다. 덮어쓰기는 지원되지 않습니다. pPipeline [in]
형식: ID3D12PipelineState *
추가할 ID3D12PipelineState를 지정합니다.

반환 값

형식: HRESULT 이 메서드는 HRESULT 성공 또는 오류 코드를 반환합니다. 이름이 이미 존재하는 경우 E_INVALIDARG를, 라이브러리에 스토리지를 할당할 수 없는 경우 E_OUTOFMEMORY를 포함합니다.

설명

CreatePipelineLibrary의 설명 및 예제를 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12PipelineLibrary
마지막 수정일 2026년 8월 24일