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라이브러리의 콘텐츠를 제공된 메모리에 기록하여, 나중에 런타임에 다시 제공할 수 있도록 합니다.

구문

매개 변수

pData [out]
형식: void *
데이터에 대한 포인터를 지정합니다. 이 메모리는 입력 크기까지 읽기 및 쓰기가 가능해야 합니다. 이 데이터는 저장한 후 나중에 CreatePipelineLibrary에 제공할 수 있으며, 이는 이 프로세스 또는 다른 프로세스의 향후 인스턴스를 포함합니다. 런타임이나 드라이버가 업데이트되면 데이터가 무효화되며, 다른 하드웨어나 장치로 이식할 수 없습니다. DataSizeInBytes
형식: SIZE_T
제공되는 크기는 최소한 GetSerializedSize에서 반환된 크기 이상이어야 합니다.

반환 값

형식: HRESULT 이 메서드는 HRESULT 성공 또는 오류 코드를 반환합니다. 제공된 버퍼가 충분히 크지 않은 경우 E_INVALIDARG를 포함합니다.

설명

CreatePipelineLibrary의 설명 및 예제를 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12PipelineLibrary
마지막 수정일 2026년 8월 24일