구문
매개 변수
Value형식: UINT64 이벤트가 신호를 받을 펜스 값입니다. hEvent
형식: HANDLE 이벤트 객체에 대한 핸들입니다.
반환 값
형식: HRESULT 커널 구성 요소에 이벤트를 목록에 저장할 충분한 메모리가 없는 경우 이 메서드는 E_OUTOFMEMORY를 반환합니다. 다른 가능한 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.설명
이벤트가 트리거되기 전에 여러 펜스를 지정하려면 SetEventOnMultipleFenceCompletion을 참조하세요. hEvent가 null 핸들이면, 이 API는 지정된 펜스 값에 도달할 때까지 반환되지 않습니다. 이 메서드는 여러 스레드에서 동시에 안전하게 호출할 수 있습니다.예제
D3D12Multithreading 샘플은 다음과 같이 ID3D12Fence::SetEventOnCompletion을 사용합니다:요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
