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XMASTREAMFORMAT

스트림별 데이터를 위해 XMAWAVEFORMAT에서 사용됩니다.

구문

멤버

PsuedoBytesPerSec
형식: DWORD
XBOX Media Audio(XMA) 인코더에서 사용됩니다. 오타는 레거시 이유로 유지됩니다. SampleRate
형식: DWORD
스트림의 디코딩된 샘플 속도입니다. XMA2 파일에서는 파일의 모든 스트림에 대해 동일합니다. LoopStart
형식: DWORD
스트림 시작을 기준으로 루프 시작을 포함하는 프레임의 비트 오프셋입니다. LoopEnd
형식: DWORD
루프 끝을 포함하는 프레임의 비트 오프셋입니다. SubframeData
형식: BYTE
루프 지점을 포함하는 프레임 내에서 루프 지점의 정확한 위치를 지정하는 두 개의 4비트 숫자입니다.
  • SubframeEnd: 루프가 끝나는 루프 끝 프레임의 서브프레임입니다. 범위는 0~3입니다.
  • SubframeSkip: 루프에 도달하기 위해 시작 프레임에서 건너뛸 서브프레임입니다. 범위는 0~4입니다.
Channels
형식: BYTE
스트림의 채널 수(1 또는 2)입니다. ChannelMask
형식: WORD
스트림 내 채널의 공간 위치입니다.

설명

이는 레거시 XMA 형식 구조체입니다. 제공된 정보는 참조용으로만 사용해야 하며 새 콘텐츠에는 사용하지 마세요.
XMAWAVEFORMAT은 XMA 버전 1 파일에서 사용되는 구조체였습니다. XMA2WAVEFORMAT은 초기 XMA2 파일에서 사용되었습니다. 이는 일반 fmt RIFF 청크에 배치되지 않고 자체 XMA2 청크에 배치됩니다. XMA2에 대한 자세한 내용은 XMA2 개요를 참조하세요. XBOX One의 오디오 아키텍처 개요는 The sound of the future: The audio architecture in XBOX One을 참조하세요.

요구 사항

헤더: xma2defs.h 지원 플랫폼: XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

관련 항목

xma2defs
마지막 수정일 2026년 8월 24일

관련 항목

XMA2Defs