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GetXmaDecodePositionForSample

디코더가 지정된 XBOX Media Audio(XMA) 블록의 시작을 기준으로 하는 지정된 샘플 위치에서 시작하여 오디오를 생성하도록 하는 데 필요한 데이터를 가져옵니다.

구문

매개 변수

pXmaData   _In_bytecount_(nXmaDataBytes)
형식: BYTE*
XMA 블록에 대한 포인터입니다. nXmaDataBytes   
형식: DWORD
pXmaData의 바이트 단위 크기입니다. nStreamIndex   
형식: DWORD
탐색할 스트림입니다. nDesiredSample   
형식: DWORD
찾을 샘플입니다. pnBitOffset   _Out_
형식: DWORD*
찾을 샘플을 포함하는 프레임의 pXmaData 내 비트 오프셋을 반환합니다. pnSubFrame   _Out_
형식: DWORD*
샘플을 포함하는 서브프레임을 반환합니다.

반환 값

형식: HRESULT 성공하면 S_OK, 실패하면 E_FAIL 코드입니다.

설명

이 함수는 디코더가 지정된 XMA 블록의 시작을 기준으로 하는 지정된 샘플 위치에서 시작하여 오디오를 생성하도록 하는 데 필요한 데이터를 가져옵니다. 여기에는 적절한 프레임의 비트 오프셋과 해당 프레임 내의 올바른 서브프레임이 포함됩니다. 데이터는 XMAPlaybackSetDecodePosition 함수로 직접 전달할 수 있습니다. XMA2에 대한 자세한 내용은 XMA2 개요를 참조하세요. XBOX One의 오디오 아키텍처 개요는 미래의 사운드: XBOX One의 오디오 아키텍처를 참조하세요.

요구 사항

헤더: xma2defs.h 지원 플랫폼: XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

관련 항목

xma2defs
마지막 수정일 2026년 8월 24일