GetXmaDecodePositionForSample
디코더가 지정된 XBOX Media Audio(XMA) 블록의 시작을 기준으로 하는 지정된 샘플 위치에서 시작하여 오디오를 생성하도록 하는 데 필요한 데이터를 가져옵니다.구문
매개 변수
pXmaData _In_bytecount_(nXmaDataBytes)형식: BYTE* XMA 블록에 대한 포인터입니다. nXmaDataBytes
형식: DWORD pXmaData의 바이트 단위 크기입니다. nStreamIndex
형식: DWORD 탐색할 스트림입니다. nDesiredSample
형식: DWORD 찾을 샘플입니다. pnBitOffset _Out_
형식: DWORD* 찾을 샘플을 포함하는 프레임의 pXmaData 내 비트 오프셋을 반환합니다. pnSubFrame _Out_
형식: DWORD* 샘플을 포함하는 서브프레임을 반환합니다.
반환 값
형식: HRESULT 성공하면S_OK, 실패하면 E_FAIL 코드입니다.
설명
이 함수는 디코더가 지정된 XMA 블록의 시작을 기준으로 하는 지정된 샘플 위치에서 시작하여 오디오를 생성하도록 하는 데 필요한 데이터를 가져옵니다. 여기에는 적절한 프레임의 비트 오프셋과 해당 프레임 내의 올바른 서브프레임이 포함됩니다. 데이터는XMAPlaybackSetDecodePosition 함수로 직접 전달할 수 있습니다. XMA2에 대한 자세한 내용은 XMA2 개요를 참조하세요. XBOX One의 오디오 아키텍처 개요는 미래의 사운드: XBOX One의 오디오 아키텍처를 참조하세요.
