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ButterflyDIT4_4

사용하지 마세요. 내부용입니다.

구문

매개 변수

r0   _Inout_
형식: XMVECTOR&
사용하지 마세요. 내부용입니다. r1   _Inout_
형식: XMVECTOR&
사용하지 마세요. 내부용입니다. r2   _Inout_
형식: XMVECTOR&
사용하지 마세요. 내부용입니다. r3   _Inout_
형식: XMVECTOR&
사용하지 마세요. 내부용입니다. i0   _Inout_
형식: XMVECTOR&
사용하지 마세요. 내부용입니다. i1   _Inout_
형식: XMVECTOR&
사용하지 마세요. 내부용입니다. i2   _Inout_
형식: XMVECTOR&
사용하지 마세요. 내부용입니다. i3   _Inout_
형식: XMVECTOR&
사용하지 마세요. 내부용입니다. pUnityTableReal   _In_reads_(uStride * 4)
형식: XMVECTOR* __restrict
사용하지 마세요. 내부용입니다. pUnityTableImaginary   _In_reads_(uStride * 4)
형식: XMVECTOR* __restrict
사용하지 마세요. 내부용입니다. uStride   _In_
형식: size_t
사용하지 마세요. 내부용입니다. fLast   _In_
형식: bool
사용하지 마세요. 내부용입니다.

반환 값

형식: void 사용하지 마세요. 내부용입니다.

설명

사용하지 마세요. 내부용입니다. XDSP는 오디오용으로 DirectXMath 기반 디지털 신호 처리(DSP) 함수를 사용하며, 이는 주로 FFT입니다. 모든 버퍼 매개 변수는 16바이트 정렬되어야 합니다. DirectXMath API 및 라이브러리에 대한 자세한 내용은 DirectXMath를 참조하세요.

요구 사항

헤더: xdsp.h 지원 플랫폼: XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

관련 항목

xdsp Game for Windows and the DirectX SDK blog FFTInitializeUnityTable
마지막 수정일 2026년 8월 24일