XDSP
XDSP API(DirectX Math 함수)함수
| 함수 | 설명 |
|---|---|
| ButterflyDIT4_1 | 사용하지 마세요. 내부용입니다. |
| ButterflyDIT4_4 | 사용하지 마세요. 내부용입니다. |
| Deinterleave | 이 함수는 지정된 채널에 해당하는 모든 샘플이 연속되도록 오디오 샘플을 디인터리브합니다. |
| FFT | 임의 개수의 샘플을 사용한 고속 푸리에 변환입니다. |
| FFT4 | 4개 샘플을 사용한 고속 푸리에 변환입니다. |
| FFT8 | 8개 샘플을 사용한 고속 푸리에 변환입니다. |
| FFT16 | 16개 샘플을 사용한 고속 푸리에 변환입니다. |
| FFTInitializeUnityTable | 고속 푸리에 변환 함수에서 사용하는 단위근 조회 테이블을 초기화합니다. |
| FFTInterleaved | 2N개 샘플 고속 푸리에 변환(FFT)을 적용하고 결과를 언스위즐하여 샘플이 주파수 오름차순으로 배열되도록 합니다. 오디오가 다중 채널이면 먼저 디인터리브됩니다. |
| FFTPolar | 복소수 성분을 극좌표 형식으로 변환합니다. |
| FFTUnswizzle | 이 함수는 고속 푸리에 변환 함수의 출력을 주파수 오름차순으로 배열합니다. |
| IFFTDeinterleaved | 이 함수는 2N개 샘플의 역 고속 푸리에 변환을 적용합니다. 오디오가 다중 채널이면 먼저 인터리브됩니다. |
| Interleave | 이 함수는 지정된 프레임에 해당하는 모든 샘플이 연속되도록 오디오 샘플을 인터리브합니다. |
| ISPOWEROF2 | 사용하지 마세요. 내부용입니다. |
| vmulComplex function | 사용하지 마세요. 내부용입니다. |
| vmulComplex | 사용하지 마세요. 내부용입니다. |
