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GetShapePcmReadPointer

읽기 포인터를 가져옵니다.

Syntax

Parameters

context   _In_
Type: SHAPE_PCM_CONTEXT*
SHAPE_PCM_CONTEXT 구조체에 대한 포인터입니다.

Return value

Type: UINT32 샘플 단위의 읽기 포인터를 지정합니다. 이 포인터는 두 개의 16비트 스테레오 샘플을 단일 32비트 샘플로 취급합니다.

Remarks

Direct Memory Access(DMA) 명령의 차단을 방지하려면 오디오 버퍼를 충분히 크게 만들고 버퍼 크기에 맞는 일정한 간격으로 데이터를 스트리밍해야 합니다. 예를 들어 한 번에 4개의 하드웨어 프레임을 스트리밍하는 경우, 하드웨어가 타이틀의 읽기 포인터보다 앞서서 쓸 수 있도록 그 프레임 수의 배수(적어도 이중 버퍼링이 되는 8개)가 버퍼에 있도록 해야 합니다. 또는 다음 플로우그래프를 제출하기 전에 버퍼를 반드시 비우도록 강제할 수 있습니다(소비 후 DMA 읽기 포인터 업데이트, 그런 다음 플로우그래프 제출). SRC에 대해 SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_START 상수를 사용하여 보이스를 시작합니다. 중지할 때까지 PCM 컨텍스트의 쓰기 포인터를 업데이트하며 데이터를 계속 스트리밍합니다. SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_END 상수를 사용하여 SRC가 현재 PCM 쓰기 포인터 loopStartWritePointer까지 재생하도록 하거나, SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE를 사용해 즉시 중지합니다. 자세한 내용은 SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE 열거형을 참조하세요.

Requirements

Header: shapepcmcontext.h Supported platforms: XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

See also

ACP 개요
Shape 개요
shapepcmcontext
마지막 수정일 2026년 8월 24일