SHAPE_PCM_CONTEXT
PCM 컨텍스트 구조체입니다.Syntax
Members
bufferStartType: UINT32 Write: 오디오 버퍼입니다. bufferLength
Type: UINT32 Write: 오디오 버퍼의 길이(샘플 단위)입니다. reserved0
Type: UINT32 예약됨. loopCount
Type: UINT32 Read/Write: 반복 횟수입니다. reserved1
Type: UINT32 예약됨. full
Type: UINT32 Write: 순환 버퍼의 경우, readPointer가 loopStartWritePointer와 같을 때: 1 == 가득 찬 버퍼, 0 == 비어 있는 버퍼. reserved2
Type: UINT32 예약됨. readPointer
Type: UINT32 Read/Write: 오디오 버퍼 시작부터의 프레임 정렬된 128 샘플 오프셋(샘플 단위)입니다. 하위 7비트는 무시됩니다. reserved3
Type: UINT32 예약됨. loopStartWritePointer
Type: UINT32 Write: 오디오 버퍼 시작부터의 프레임 정렬이 아닌(non-frame–aligned) 샘플 오프셋입니다. 선형 버퍼의 경우 루프 시작 지점을, 순환 버퍼의 경우 쓰기 포인터를 나타냅니다. reserved4
Type: UINT32 예약됨. loopEnd
Type: UINT32 Write: 오디오 버퍼 시작부터의 프레임 정렬이 아닌(non-frame–aligned) 샘플 오프셋입니다. 루프 종료 지점을 나타냅니다. 최소 루프 크기는 128 샘플입니다. reserved5
Type: UINT32 예약됨. mode
Type: UINT32 Write: SHAPE_PCM_MODE reserved6
Type: UINT32 예약됨. format
Type: UINT32 Write: SHAPE_PCM_FORMAT reserved7
Type: UINT32 예약됨. reserved
Type: UINT32[1] 예약됨.
Remarks
Write로 표시된 필드는 애플리케이션에서 설정하며 Audio Control Processor(ACP) 라이브러리가 변경하지 않습니다. Read/Write로 표시된 필드는 애플리케이션에서 설정하지만 ACP 라이브러리에 의해 변경될 수 있습니다. Pulse Code Modulation(PCM) 버퍼의 크기는 버퍼의 형식에 따라 달라집니다. SHAPE_PCM_FORMAT의 설명을 참조하세요.Requirements
Header: shapepcmcontext.h Supported platforms: XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔Conceptual documentation
See also
ACP 개요Shape 개요
shapepcmcontext
