SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL
읽기 및 쓰기 포인터와 버퍼 가득 참(buffer-full) 플래그를 한 번의 연산으로 조회하기 위해 사용되는 구조체입니다.Syntax
Members
readPointerType: UINT32 Read/Write: 읽기 포인터입니다. reserved0
Type: UINT32 예약됨. writePointer
Type: UINT32 Read/Write: 쓰기 포인터입니다. reserved1
Type: UINT32 예약됨. full
Type: UINT32 Read/Write: 버퍼 가득 참 플래그입니다(0 == 비어 있음, 1 == 가득 참). reserved2
Type: UINT32 예약됨.
Remarks
이 구조체는 GetShapeDmaReadWriteFull 함수에서 사용됩니다. 읽기 및 쓰기 포인터는 버퍼의 시작으로부터의 오프셋입니다. 읽기 포인터와 쓰기 포인터가 같을 때, full을 사용하여 버퍼가 비어 있는지 가득 차 있는지 판단합니다. Read/Write로 표시된 멤버는 애플리케이션이 설정하지만 ACP 라이브러리에 의해 변경될 수 있습니다.Requirements
Header: shapedmacontext.h Supported platforms: XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔See also
GetShapeDmaReadWriteFullShapeDmaContext
