| D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS | 레이 트레이싱 가속 구조 빌드에 대한 플래그를 지정합니다. 이 열거형의 값을 함께 사용합니다. |
| D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE | CopyRaytracingAccelerationStructure를 호출할 때 수행되는 복사 작업의 유형을 지정합니다. |
| D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE | EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo 등의 호출을 통해 검색할 수 있는 가속 구조 빌드 후 정보의 유형을 지정합니다. |
| D3D12SerializeVersionedRootSignature | ID3D12Device::CreateRootSignature에 전달할 수 있는 모든 버전의 루트 서명을 직렬화합니다. |
| ID3D12CommandQueue::BeginEvent | 직접 호출하기 위한 것이 아닙니다. PIX 이벤트 런타임을 사용하여 명령 대기열에 이벤트를 삽입합니다. (ID3D12CommandQueue.BeginEvent) |
| ID3D12CommandQueue::EndEvent | 직접 호출하기 위한 것이 아닙니다. PIX 이벤트 런타임을 사용하여 명령 대기열에 이벤트를 삽입합니다. (ID3D12CommandQueue.EndEvent) |
| ID3D12CommandQueue::SetMarker | 직접 호출하기 위한 것이 아닙니다. PIX 이벤트 런타임을 사용하여 명령 대기열에 이벤트를 삽입합니다. (ID3D12CommandQueue.SetMarker) |
| CreatePipelineState | 파이프라인 상태 스트림 설명에서 파이프라인 상태 개체를 만듭니다. |
| SetAutoBreadcrumbsEnablement | DRED(Device Removed Extended Data) 자동 이동 경로(auto-breadcrumbs)의 사용 설정을 구성합니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList::BeginEvent | 직접 호출하기 위한 것이 아닙니다. PIX 이벤트 런타임을 사용하여 명령 목록에 이벤트를 삽입합니다. (ID3D12GraphicsCommandList.BeginEvent) |
| ClearDepthStencilView | 깊이 스텐실 리소스를 지웁니다. (ID3D12GraphicsCommandList.ClearDepthStencilView) |
| ID3D12GraphicsCommandList::EndEvent | 직접 호출하기 위한 것이 아닙니다. PIX 이벤트 런타임을 사용하여 명령 목록에 이벤트를 삽입합니다. (ID3D12GraphicsCommandList.EndEvent) |
| ID3D12GraphicsCommandList::SetMarker | 직접 호출하기 위한 것이 아닙니다. PIX 이벤트 런타임을 사용하여 명령 목록에 이벤트를 삽입합니다. (ID3D12GraphicsCommandList.SetMarker) |
| ExecuteMetaCommand (XBOX Series 콘솔) | 지정된 메타 명령의 실행(또는 호출)을 그래픽 명령 목록에 기록합니다. |
| WriteToSubresource | CPU를 사용하여 데이터를 하위 리소스에 복사하므로 CPU가 정의되지 않은 레이아웃을 가진 대부분의 텍스처 내용을 수정할 수 있습니다. |
| ID3D12Tools | 이 인터페이스는 PIX와 같은 도구를 위해 런타임을 구성하는 데 사용됩니다. 다른 시나리오에서는 사용하도록 의도되지 않았으며 지원되지 않습니다. |
| EnableShaderInstrumentation | 이 메서드를 사용하면 PIX와 같은 도구가 셰이더를 계측할 수 있습니다. |
| ShaderInstrumentationEnabled | 셰이더 계측이 사용하도록 설정되어 있는지 확인합니다. |
| ID3D12VirtualizationGuestDevice | XBOX의 Direct3D 12 그래픽 API에 있는 인터페이스인 ID3D12VirtualizationGuestDevice에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| CreateFenceFd | XBOX의 Direct3D 12 그래픽 API에 있는 메서드인 CreateFenceFd에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| ShareWithHost | XBOX의 Direct3D 12 그래픽 API에 있는 메서드인 ShareWithHost에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_OFFLINE_STATISTICS_DESC (XBOX Series 콘솔) | 오프라인 BLAS 빌드와 관련된 통계를 설명합니다. |
| d3d12_x (API 콘텐츠) (XBOX One 패밀리) | d3d12_x.h에 대한 참조 항목입니다. |
| D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 버퍼 리소스를 보는 방법을 식별합니다. |
| D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 버퍼 리소스에 대한 순서 지정되지 않은 액세스 뷰 옵션을 식별합니다. |
| D3D12_COMMAND_LIST_TYPE (XBOX One 패밀리) | 명령 목록의 유형을 지정합니다. |
| D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 명령 대기열을 만드는 데 사용되는 플래그를 지정합니다. |
| D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 설명자 힙에 대한 옵션을 지정합니다. |
| D3D12_HEAP_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 힙이 텍스처를 포함할 수 있는지 여부, 리소스가 어댑터 간에 공유되는지 여부와 같은 힙 옵션을 지정합니다. |
| D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE (XBOX One 패밀리) | 삼각형 스트립 기본 형식 토폴로지를 사용하는 경우 정점 위치는 연속 삼각형 스트립의 정점으로 해석됩니다. 특수 인덱스 값이 사용됩니다. |
| D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE (XBOX One 패밀리) | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE(XBOX One 패밀리 콘솔) — D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 구조체에 사용되는 간접 매개 변수의 인수 유형입니다. |
| D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX One 패밀리) | 메시 및 증폭 셰이더 지원을 지정하는 상수를 정의합니다. |
| D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 기하 도형 셰이더 데이터가 오프칩에 저장되는지 여부를 포함하여 기하 도형 셰이더 및 테셀레이션에서 생성된 데이터의 배치를 제어하는 플래그를 지정합니다. |
| D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE (XBOX One 패밀리) | 파이프라인 상태 스트림 설명에서 하위 개체의 유형을 지정합니다. |
| D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE (XBOX One 패밀리) | 파이프라인이 기하 도형 또는 헐 셰이더 입력 기본 형식을 해석하는 방법을 지정합니다. |
| D3D12_QUERY_HEAP_TYPE (XBOX One 패밀리) | 만들 쿼리 힙의 유형을 지정합니다. |
| D3D12_QUERY_TYPE (XBOX One 패밀리) | 쿼리의 유형을 지정합니다. |
| D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 리소스 장벽을 설정하기 위한 플래그입니다. |
| D3D12_RESOURCE_DIMENSION (XBOX One 패밀리) | 사용 중인 리소스의 유형을 식별합니다. |
| D3D12_RESOURCE_FLAGS (XBOX One 패밀리) | D3D12_RESOURCE_FLAGS(XBOX One 패밀리 콘솔) — 리소스에 대한 옵션을 식별합니다. XBOX 게임 개발을 위한 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12_RESOURCE_STATES (XBOX One 패밀리) | 리소스가 사용되는 방식과 관련된 리소스의 상태를 지정합니다. |
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS (XBOX One 패밀리) | D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS(XBOX One 패밀리 콘솔) — 루트 서명 레이아웃에 대한 옵션을 지정합니다. XBOX 개발을 위한 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER (XBOX One 패밀리) | 샘플러 피드백 지원을 지정하는 상수를 정의합니다. |
| D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER (XBOX One 패밀리) | API 간 공유 지원 계층을 지정하는 상수를 정의합니다. |
| D3D12_SRV_DIMENSION (XBOX One 패밀리) | 셰이더 리소스로 표시될 리소스의 유형을 식별합니다. |
| D3D12_STENCIL_OP (XBOX One 패밀리) | 깊이 스텐실 테스트 중에 수행할 수 있는 스텐실 작업을 식별합니다. |
| D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE (XBOX One 패밀리) | 텍스처 경계를 벗어난 텍스처 좌표를 확인하는 기술을 지정합니다. |
| D3D12_TEXTURE_LAYOUT (XBOX One 패밀리) | 텍스처 레이아웃에 대한 옵션을 지정합니다. XBOX에서는 이 열거형에 D3D12XBOX_ 확장 멤버가 포함됩니다. |
| D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX One 패밀리) | D3D12_WAVE_MMA_TIER(XBOX One 패밀리 콘솔) — WaveMMA(wave_matrix) 작업에 대한 지원 수준을 지정하는 상수를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_COMMAND_ALLOCATOR_CALLBACK_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 기본 명령 할당자 기능을 재정의하기 위해 XBOX 확장과 함께 사용되는 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_COMMAND_LIST_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 명령 목록을 만들기 위한 옵션을 지정하는 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_COMMAND_LIST_RESET_FLAGS (XBOX One 패밀리) | ID3D12GraphicsCommandList2::ResetX API와 함께 사용하기 위한 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY (XBOX One 패밀리) | 명령 대기열 우선 순위의 값을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 렌더링 대상 리소스의 색 압축과 깊이 대상 리소스의 깊이 및/또는 스텐실을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
| D3D12XBOX_COPY_FLAGS (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_COPY_FLAGS(XBOX One 패밀리 콘솔) — 메모리에 대한 복사 또는 메모리 채우기를 제어하기 위한 플래그입니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAGS (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAGS(XBOX One 패밀리 콘솔) — 디바이스를 만드는 데 사용되는 플래그를 정의합니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| D3D12XBOX_DATA_FORMAT (XBOX One 패밀리) | 다양한 데이터 형식의 이름을 정의합니다. |
| D3D12XBOX_DCC_COLOR_TRANSFORM (XBOX One 패밀리) | Delta Color Compression이 적용되기 전에 수행할 색 변환입니다. |
| D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL(XBOX One 패밀리 콘솔) — DCC(Delta Color Compression)의 최대 단위 크기를 설정합니다. |
| D3D12XBOX_DEBUG_FILTER_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 지정된 유효성 검사 오류에 대한 응답으로 수행할 작업을 지정하는 플래그 집합입니다. |
| D3D12XBOX_DEBUG_FLAGS (XBOX One 패밀리) | XBOX One에서 디버깅을 수행하는 데 사용되는 플래그를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_DERIVED_COMPUTE_STATE_TYPE (XBOX One 패밀리) | 파생 컴퓨팅 상태 개체에 저장된 구조체의 유형을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_DERIVED_GRAPHICS_STATE_TYPE (XBOX One 패밀리) | 파생 그래픽 파이프라인 상태 개체의 유형입니다. |
| D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS(XBOX One 패밀리 콘솔) — ID3D12GraphicsCommandList.DispatchX를 제어하기 위한 플래그입니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS(XBOX One 패밀리 콘솔) — ExecuteCommandLists2X API와 함께 사용할 플래그입니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_TYPE | 확장 컴퓨팅 상태 개체에 저장된 구조체의 유형을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_EXTENDED_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_TYPE | 확장 그래픽 파이프라인 상태 개체에 저장된 구조체의 유형을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_FLUSH (XBOX One 패밀리) | ID3D12GraphicsCommandList::FlushPipelineX 및 ID3D12CommandQueue::SignalX를 제어하는 플래그를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 프레임 이벤트 통계 보고서의 상태를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_FRAME_EVENT_TYPE (XBOX One 패밀리) | 프레임 예약을 위한 이벤트의 유형을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS(XBOX One 패밀리 콘솔) — 설정된 프레임 간격에 대한 추가 제어를 제공하는 옵션을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN (XBOX One 패밀리) | 원본 및 입력 샘플링부터 표시까지 그래픽 파이프라인을 통과하는 프레임에 대한 식별자를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_FRAME_STATISTICS_TYPE (XBOX One 패밀리) | GetFrameStatisticsX가 호출될 때 반환할 프레임 통계의 유형을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_GDS_OPERATION (XBOX One 패밀리) | GDS(Global Data Share)에 대한 읽기 및 쓰기 작업을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_HARDWARE_VERSION (XBOX One 패밀리) | XBOX One 패밀리 디바이스의 하드웨어 버전을 나타냅니다. |
| D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION (XBOX One 패밀리) | COMPARE 함수의 결과를 해석하는 방법을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_NUMBER_FORMAT (XBOX One 패밀리) | 다양한 숫자 형식의 이름을 정의합니다. D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 구조체에서 사용됩니다. |
| D3D12XBOX_OCCLUSION_QUERY_CONTROL_COUNT_FLAG | 깊이 또는 스텐실 테스트를 통과했거나 실패한 샘플을 계산할지 여부와 같이 계산할 샘플을 제어하는 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_ORDERED_APPEND_SHADER_STAGE (XBOX One 패밀리) | Ordered Append 카운터를 셰이더 스테이지와 연결합니다. 현재 컴퓨팅 셰이더만 지원됩니다. |
| D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_FLAGS (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_FLAGS(XBOX One 패밀리 콘솔) — 특정 메서드에서 페이지가 매핑되는 방식에 대한 추가 세부 정보를 지정하는 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_RANGE_TYPE (XBOX One 패밀리) | 페이지 매핑 범위의 용도를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_PIX_CAPTURE_FLAGS (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_PIX_CAPTURE_FLAGS(XBOX One 패밀리 콘솔) — 분석을 위해 캡처되는 정보의 종류(예: 정보 캡처 여부)를 제어하는 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT | Z 내보내기가 원본 Z 값보다 작거나 크도록 강제합니다(DB_SHADER_CONTROL.CONSERVATIVE_Z_EXPORT). |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER | 픽셀 셰이더 깊이 테스트의 타이밍을 제어하기 위한 DB_SHADER_CONTROL.DEPTH_BEFORE_SHADER 레지스터에 대한 설정을 제공합니다. |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_HIER_FAIL | 픽셀 셰이더 깊이 테스트를 제어하기 위한 DB_SHADER_CONTROL.EXEC_ON_HIER_FAIL 레지스터에 대한 설정을 제공합니다. |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP (XBOX One 패밀리) | 픽셀 셰이더 깊이 테스트를 제어하는 설정입니다(DB_SHADER_CONTROL. EXEC_ON_NOOP). |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_OUT_OF_ORDER_RASTERIZATION | OoO(Out-of-Order) 래스터화 수준을 설정합니다. |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION | 픽셀 셰이더의 샘플별 실행을 제어하기 위한 PA_SC_MODE_CNTL_1.PS_ITER_SAMPLE 레지스터에 대한 설정을 제공합니다. |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL (XBOX One 패밀리) | 픽셀 셰이더의 픽셀 제거(kill) 기능을 제어하는 DB_SHADER_CONTROL.KILL_ENABLE에 대한 설정을 제공합니다. |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER (XBOX One 패밀리) | 픽셀 셰이더 깊이 테스트를 제어하는 DB_SHADER_CONTROL.Z_ORDER 레지스터에 대한 설정을 제공합니다. |
| D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 프리페치 메모리 작업을 제어하기 위한 플래그를 제공합니다. |
| D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 파이프라인 프리페치 작업을 위해 파이프라인 상태 개체에서 검색할 셰이더를 지정하는 플래그를 제공합니다. |
| D3D12XBOX_PRESENT_DESC_TYPE (XBOX One 패밀리) | 확장 프레젠테이션 설명의 유형에 대한 식별자를 제공합니다. |
| D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS (XBOX One 패밀리) | PresentX가 리소스를 표시하는 데 사용하는 프레젠테이션 옵션을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_PRESENT_PLANE_DESC_TYPE (XBOX One 패밀리) | 확장 평면 프레젠테이션 설명의 유형에 대한 식별자입니다. |
| D3D12XBOX_PRESENT_PLANE_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 프레젠테이션 평면에 대한 컴퍼지션 옵션을 제공합니다. |
| D3D12XBOX_PRESENT_PLANE_SCALE_FILTER (XBOX One 패밀리) | 원본 평면 리소스에서 대상 디스플레이로 업샘플링하기 위한 배율 필터 선택입니다. |
| D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS(XBOX One 패밀리 콘솔) — 프로세스를 디버그하는 데 사용되는 플래그를 정의합니다. XBOX 개발을 위한 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12XBOX_REGISTER_PAGE_POOL_FLAGS (XBOX One 패밀리) | RegisterPagePool2X API와 함께 사용할 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_REPORT_GPU_HANG_FLAGS (XBOX One 패밀리) | GPU 중단을 보고할 때 사용할 옵션을 정의합니다. |
| D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_ACTIONS (XBOX One 패밀리) | 리소스 장벽 작업을 정의합니다. 각 멤버는 ID3D12XboxDmaCommandList::ResourceBarrier를 호출한 결과로 발생하거나 발생할 수 있는 작업입니다. |
| D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS(XBOX One 패밀리 콘솔) — 샘플러 설명을 만들기 위한 샘플러 플래그입니다. XBOX 개발을 위한 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS (XBOX One 패밀리) | ID3D12Device::ScheduleFrameEventX에 대한 예약 옵션을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_SERIALIZE_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 파이프라인 상태 개체 직렬화를 제어하는 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM (XBOX One 패밀리) | 각 CU(컴퓨팅 유닛)에 대해 SIMD(Single Instruction Multiple Data) 프로세스가 사용할 알고리즘을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_SHADER_STAGE (XBOX One 패밀리) | 셰이더 스테이지를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 특정 셰이더에서 CU(컴퓨팅 유닛)를 사용하지 않도록 설정합니다. |
| D3D12XBOX_TEXTURE_FILTER_MODE (XBOX One 패밀리) | 샘플러 설명에 사용할 텍스처 필터 모드를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_TEXTURE_MIP_FILTER (XBOX One 패밀리) | 샘플러 설명에 사용할 텍스처 MIP 필터링을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_TEXTURE_XY_FILTER (XBOX One 패밀리) | 샘플러 설명에 사용할 XY 텍스처 필터링을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_TEXTURE_Z_FILTER (XBOX One 패밀리) | 샘플러 설명에 사용할 텍스처 Z 필터를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_WAIT_FLAGS (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_WAIT_FLAGS(XBOX One 패밀리 콘솔) — 대기를 수행하는 데 사용되는 엔진을 선택하기 위한 플래그입니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| D3D12XBOX_WAIT_FRAME_EVENT_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 이벤트 대기 옵션을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS (XBOX One 패밀리) | ID3D12GraphicsCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX와 같은 메서드를 제어하기 위한 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_WRITE_VALUE_TOP_FLAGS (XBOX One 패밀리) | 파이프라인 맨 위(Top Of Pipe)로의 GPU 타임스탬프 쓰기 저장을 제어하는 플래그입니다. |
| D3D12CreateDevice (XBOX One 패밀리) | D3D12CreateDevice(XBOX One 패밀리 콘솔) — 디스플레이 어댑터를 나타내는 디바이스를 만듭니다. XBOX 개발을 위한 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12GetFlushFromResourceBarrierActionsX (XBOX One 패밀리) | 지정된 리소스 장벽 작업에서 압축 관련 활동을 마스킹하고 이를 전달할 수 있는 플러시 집합으로 변환합니다. |
| D3D12XboxCreateDevice (XBOX One 패밀리) | D3D12XboxCreateDevice(XBOX One 패밀리 콘솔) — 디스플레이 어댑터를 나타내는 디바이스를 만듭니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| D3D12XboxEnableMemoryProfiling (XBOX One 패밀리) | 메모리 프로파일링을 사용하도록 설정합니다. |
| D3D12XboxGetCachedReadPointer (XBOX One 패밀리) | 지정된 CPU 설명자 핸들에 대한 캐시된 읽기 포인터를 가져옵니다. |
| D3D12XboxGetProcessDebugFlags (XBOX One 패밀리) | 현재 프로세스 디버그 플래그를 가져옵니다. |
| D3D12XboxGetWritePointer (XBOX One 패밀리) | 지정된 CPU 설명자 핸들에 대한 쓰기 포인터를 가져옵니다. |
| D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits | 기본 제한 값으로 D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC 구조체를 초기화합니다. |
| D3D12XboxInitializeDefaultGraphicsShaderLimits | 기본 제한 값으로 D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC 구조체를 초기화합니다. |
| D3D12XboxInitializeDefaultTessellationParameters | 기본 제한 값으로 D3D12XBOX_TESSELLATION_PARAMETERS_DESC 구조체를 초기화합니다. |
| D3D12XboxSetProcessDebugFlags (XBOX One 패밀리) | 프로세스를 디버그하는 데 사용할 옵션을 설정합니다. |
| D3D12XboxUnloadDriverModule | 현재 로드된 사용자 모드 그래픽 드라이버를 프로세스에서 언로드합니다. |
| D3DConfigureVirtualMemory (XBOX One 패밀리) | 그래픽 메모리 추적을 초기화합니다. |
| CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT (XBOX One 패밀리) | 하위 개체 유형과 하위 개체 데이터 쌍을 스트림 설명에 적합한 단일 개체로 캡슐화하는 데 사용되는 템플릿 도우미 구조체입니다. |
| CD3DX12XBOX_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER (인터페이스 콘텐츠) (XBOX One 패밀리) | 해당 멤버 함수에 전달된 하위 개체 세부 정보에서 내부 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM 개체를 빌드합니다. 이 구조체가 구현하는 내용을 설명합니다. |
| XboxSetComputeShaderLimits (XBOX One 패밀리) | desc 매개 변수의 값으로 PipelineStream 개체의 ComputeShaderLimitsX 멤버를 초기화합니다. |
| XboxSetDepthStencilOptions (XBOX One 패밀리) | desc 매개 변수의 값으로 CD3DX12XBOX_PIPELINE_STATE_STREAM 개체의 DepthStencilOptionsX 멤버를 초기화합니다. |
| XboxSetGraphicsShaderLimits (XBOX One 패밀리) | desc 매개 변수의 값으로 CD3DX12XBOX_PIPELINE_STATE_STREAM 개체의 GraphicsShaderLimitsX 멤버를 초기화합니다. |
| XboxSetPixelShaderOptions (XBOX One 패밀리) | desc 매개 변수의 값을 사용하여 PipelineStream의 PixelShaderOptionsX 멤버를 초기화합니다. |
| XboxSetTessellationParameters (XBOX One 패밀리) | desc 매개 변수의 값을 사용하여 PipelineStream의 TessellationParametersX 멤버를 초기화합니다. |
| ID3D12CommandAllocator (인터페이스 콘텐츠) | GPU 명령에 대한 스토리지 할당을 나타냅니다. |
| SetAllocatorCallbackX (XBOX One 패밀리) | 명령 할당자에 대한 할당 콜백 함수를 설정합니다. |
| ID3D12CommandQueue (인터페이스 콘텐츠) (XBOX One 패밀리) | ID3D12CommandQueue(인터페이스 콘텐츠)(XBOX One 패밀리 콘솔) — 명령 목록을 제출하고 실행을 동기화합니다. |
| ClearPageMappingsX (XBOX One 패밀리) | 페이지 매핑을 지웁니다. |
| CopyPageMappingsBatchX (XBOX One 패밀리) | 메모리 페이지 범위를 하나 이상의 일괄 처리로 GPU 가상 주소 공간에 매핑합니다. |
| CopyPageMappingsX (XBOX One 패밀리) | GPU 타임라인에서 GPU 페이지 테이블을 조작합니다. 그래픽 및 DMA 명령 대기열에서 호출할 수 있지만 컴퓨팅 대기열에서는 호출할 수 없습니다. |
| ExecuteCommandLists (XBOX One 패밀리) | 실행할 명령 목록의 배열을 제출합니다. |
| ExecuteCommandLists2X (XBOX One 패밀리) | ExecuteCommandLists2X(XBOX One 패밀리 콘솔) — 명령 목록을 실행하기 위한 XBOX 확장 API입니다. XBOX 게임 개발을 위한 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| InvalidateGraphicsTLBX (XBOX One 패밀리) | 그래픽 TLB(변환 색인 버퍼)를 무효화합니다. |
| ID3D12CommandQueue::KickoffX (XBOX One 패밀리) | ID3D12CommandQueue::KickoffX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 대기 중인 그래픽 또는 컴퓨팅 명령 목록 세그먼트를 처리를 위해 GPU에 제출합니다. |
| PIXGpuBeginCapture (XBOX One 패밀리) | PIX GPU 캡처 프로세스를 시작합니다. |
| PIXGpuCaptureNextFrame (XBOX One 패밀리) | GPU에 대한 다음 데이터 프레임을 캡처합니다. |
| PIXGpuEndCapture (XBOX One 패밀리) | PIX GPU 캡처 프로세스를 종료합니다. |
| PresentX (XBOX One 패밀리) | 표시할 리소스 집합을 표시합니다. |
| ResumeX (XBOX One 패밀리) | 연결된 대기 모드에서 다시 시작합니다. |
| SetHDRToneMapperX (XBOX One 패밀리) | HDR 게임에서 자동 톤 매핑을 사용하도록 설정한 경우 런타임에 SDR(표준 동적 범위) 이미지를 생성하는 데 사용되는 HDR(높은 동적 범위) 톤 매퍼를 설정합니다. |
| SignalX (XBOX One 패밀리) | SignalX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 펜스를 지정된 값으로 업데이트합니다. XBOX 게임 개발을 위한 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| SuspendX (XBOX One 패밀리) | 연결된 대기 모드를 위해 일시 중단합니다. |
| ID3D12Debug (인터페이스 콘텐츠) (XBOX One 패밀리) | 디버그 인터페이스는 디버그 설정을 제어하고 파이프라인 상태의 유효성을 검사합니다. 디버그 레이어가 켜져 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| SetProcessDebugFlags (XBOX One 패밀리) | 프로세스를 디버그하는 데 사용할 옵션을 설정합니다. |
| ID3D12Device (인터페이스 콘텐츠) (XBOX One 패밀리) | 디바이스 인터페이스는 리소스를 만드는 데 사용되는 가상 어댑터를 나타냅니다. |
| CreateCommandListX (XBOX One 패밀리) | CreateCommandListX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 명령 목록을 만듭니다. XBOX 게임 개발을 위한 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| CreateCommandQueueX (XBOX One 패밀리) | XBOX One에서 명령 대기열을 만듭니다. |
| CreateCommittedResourceX (XBOX One 패밀리) | 리소스와 전체 리소스를 포함할 수 있을 만큼 큰 암시적 힙을 모두 만듭니다. 리소스는 힙에 매핑됩니다. |
| CreateComponentPlacedResourceX (XBOX One 패밀리) | CreateComponentPlacedResourceX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 리소스의 구성 요소(하위 리소스)를 배치합니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| CreateComponentPlacedResourceX1 (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_RESOURCE_DESC로 설명되는 리소스의 구성 요소(하위 리소스)를 배치합니다. |
| CreateComputePipelineStateX (XBOX One 패밀리) | 셰이더 제한과 같은 추가 세부 정보를 사용하여 컴퓨팅 파이프라인 상태 개체를 만듭니다. |
| CreateCounterSetX (XBOX One 패밀리) | 샘플링할 수 있는 GPU 하드웨어 카운터 집합을 만듭니다. |
| CreateDerivedComputePipelineStateX (XBOX One 패밀리) | 다른 파이프라인 상태 개체에서 파생된 컴퓨팅 파이프라인 상태 개체를 효율적으로 만듭니다. |
| CreateDerivedGraphicsPipelineStateX (XBOX One 패밀리) | 다른 파이프라인 상태 개체에서 파생된 그래픽 파이프라인 상태 개체를 효율적으로 만듭니다. |
| CreateGraphicsPipelineStateX (XBOX One 패밀리) | 셰이더 제한과 깊이, 스텐실, 픽셀 셰이더 옵션 등의 추가 세부 정보를 사용하여 그래픽 파이프라인 상태 개체를 만듭니다. |
| CreatePlacedRawShaderResourceViewX (XBOX One 패밀리) | 중간 ID3D12Resource API 개체를 만들지 않고 리소스와 리소스 뷰 설명에서 직접 셰이더 리소스 뷰 설명자를 만듭니다. |
| CreatePlacedRawUnorderedAccessViewX (XBOX One 패밀리) | 중간 ID3D12Resource API 개체를 만들지 않고 리소스와 리소스 뷰 설명에서 직접 순서 지정되지 않은 액세스 뷰 설명자를 만듭니다. |
| CreatePlacedResourceX (XBOX One 패밀리) | CreatePlacedResourceX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 전체 리소스를 배치합니다. XBOX 게임 개발을 위한 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| CreatePlacedShaderResourceViewX (XBOX One 패밀리) | SRV(셰이더 리소스 뷰)를 배치합니다. |
| CreatePlacedUnorderedAccessViewX (XBOX One 패밀리) | UAV(순서 지정되지 않은 액세스 뷰)를 배치합니다. |
| CreateSamplerX (XBOX One 패밀리) | XBOX에서 텍스처에 대한 샘플링 정보를 캡슐화하는 샘플러 개체를 만듭니다. |
| DeserializeComputePipelineStateX (XBOX One 패밀리) | 런타임에 컴퓨팅 상태 개체를 효율적으로 로드할 수 있도록 이전에 직렬화된 컴퓨팅 파이프라인 상태 개체를 역직렬화합니다. |
| DeserializeGraphicsPipelineStateX (XBOX One 패밀리) | 런타임에 파이프라인 상태 개체를 효율적으로 로드할 수 있도록 이전에 직렬화된 그래픽 파이프라인 상태 개체를 역직렬화합니다. |
| EnableManualGraphicsTLBInvalidationX (XBOX One 패밀리) | 그래픽 TLB(변환 색인 버퍼)의 수동 무효화를 사용하도록 설정합니다. 이는 D3D12.x 확장 메서드입니다. |
| GetDebugFlagsX (XBOX One 패밀리) | 현재 활성 상태인 디버깅 옵션을 가져옵니다. |
| GetDefaultMSAAParametersX (XBOX One 패밀리) | 기본 MSAA(다중 샘플링 앤티앨리어싱) 매개 변수를 가져옵니다. |
| GetFrameStatisticsX (XBOX One 패밀리) | 프레임에 대한 통계 집합을 검색합니다. |
| GetGpuHardwareConfigurationX (XBOX One 패밀리) | 하드웨어 구성 정보를 가져옵니다. 현재는 GPU의 클록 주파수만 가져옵니다. |
| RegisterCustomFenceLocationX (XBOX One 패밀리) | 사용자 지정 펜스 동기화에 사용되는 메모리 위치를 GPU 중단 보고 인프라에 등록합니다. |
| RegisterPagePoolX (XBOX One 패밀리) | CopyPageMappingsX 및 유사한 함수의 원본으로 사용할 수 있도록 페이지 풀을 등록합니다. |
| ReportGpuHangX (XBOX One 패밀리) | GPU의 중단을 보고합니다. |
| ScheduleFrameEventX (XBOX One 패밀리) | 프레임 내에서 한 번 이상 신호를 받을 이벤트를 예약합니다. |
| SerializeComputePipelineStateX (XBOX One 패밀리) | 런타임에 효율적으로 로드할 수 있도록 컴퓨팅 파이프라인 상태 개체를 직렬화합니다. 이 메서드는 게임 런타임이 아닌 오프라인 콘텐츠 제작 중에 호출됩니다. |
| SerializeGraphicsPipelineStateX (XBOX One 패밀리) | 런타임에 효율적으로 로드할 수 있도록 파이프라인 상태 개체를 직렬화합니다. 이 메서드는 게임 런타임이 아닌 오프라인 콘텐츠 제작 프로세스 중에 호출됩니다. |
| SetDebugCallbackX (XBOX One 패밀리) | 디버깅 중에 호출할 콜백 함수를 설정합니다. |
| SetDebugErrorFilterX (XBOX One 패밀리) | DEBUG 출력 메시지 단위의 세분성으로 유효성 검사 오류 필터링을 적용합니다. |
| SetDebugFlagsX (XBOX One 패밀리) | 디버깅 옵션을 설정합니다. |
| SetDriverHintX (XBOX One 패밀리) | XBOX One에 대한 드라이버 힌트를 설정합니다. |
| SetFrameIntervalX (XBOX One 패밀리) | 프레임의 간격 지속 시간과 기간을 설정합니다. |
| SetGpuMemoryPriorityX (XBOX One 패밀리) | CPU, 오디오, IO 디바이스 트래픽과 같은 다른 트래픽에 대비하여 비일관성(non-coherent) GPU 메모리 트래픽의 우선 순위를 설정합니다. |
| SetHangCallbacksX (XBOX One 패밀리) | GPU가 중단될 때 호출할 콜백 함수를 설정합니다. |
| UnregisterCustomFenceLocationX (XBOX One 패밀리) | 이전에 RegisterCustomFenceLocationX로 등록한 메모리 위치의 등록을 취소합니다. |
| UnregisterPagePoolX (XBOX One 패밀리) | 이전에 등록된 페이지 풀의 등록을 취소합니다. |
| WaitFrameEventX (XBOX One 패밀리) | 예약된 프레임 이벤트가 신호를 받을 때까지 기다립니다. |
| ID3D12Device3 (XBOX One 패밀리) | 가상 어댑터를 나타냅니다. 이 인터페이스는 ID3D12Device2를 확장하여 파이프라인 상태 스트림 설명에서 파이프라인 상태 개체를 만듭니다. |
| RegisterPagePool2X (XBOX One 패밀리) | RegisterPagePoolX에 대한 확장입니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList (인터페이스 콘텐츠) | ID3D12GraphicsCommandList(인터페이스 콘텐츠)(XBOX One 패밀리 콘솔) — 렌더링을 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화합니다. |
| AdvancePredicationX (XBOX One 패밀리) | 조건자(predication) 프로세스를 진행합니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView | ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView(XBOX One 패밀리 콘솔) — 렌더링 대상의 모든 요소를 하나의 값으로 설정합니다. |
| CloseBundleX (XBOX One 패밀리) | 기록된 명령을 지정된 할당에 쓰면서 번들 명령 목록을 닫습니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList::CopyMemoryToMemoryX | ID3D12GraphicsCommandList::CopyMemoryToMemoryX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 한 GPU 가상 주소에서 다른 주소로 데이터를 복사합니다. |
| CopyResourceX (XBOX One 패밀리) | 원본 리소스의 전체 내용을 대상 리소스에 복사합니다. |
| CopyTextureRegionX (XBOX One 패밀리) | GPU를 사용하여 두 위치 간에 텍스처 데이터를 복사합니다. 원본과 대상 모두 버퍼 리소스 내에 있는 텍스처 데이터를 참조할 수 있습니다. |
| DispatchX (XBOX One 패밀리) | 스레드 그룹에서 명령 목록을 실행합니다. |
| DrawIndexedX (XBOX One 패밀리) | DrawIndexedInstanced보다 효율적인 대안으로 인덱싱된 기본 형식을 그립니다. |
| ExecuteCommandListsX (XBOX One 패밀리) | 현재 구현되지 않았습니다. |
| ExecuteIndirectBundleX (XBOX One 패밀리) | 버퍼에서 번들을 간접적으로 실행합니다. 여기서 번들은 GPU 그리기 및 상태 설정에 대한 GPU 명령 버퍼 표현입니다. 이 API를 통해 더 많은 기능을 사용할 수 있습니다. |
| FillMemoryWith128BitValueX (XBOX One 패밀리) | 지정된 GPU 메모리 범위를 지정된 128비트 값으로 채웁니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList::FillMemoryWith32BitValueX | 지정된 GPU 메모리 범위를 지정된 32비트 값으로 채웁니다. |
| FillMemoryWith64BitValueX (XBOX One 패밀리) | 지정된 GPU 메모리 범위를 지정된 64비트 값으로 채웁니다. |
| FlushPipelineX (XBOX One 패밀리) | 파이프라인의 지정된 세그먼트를 플러시합니다. |
| GetExecutionCommandSizeX (XBOX One 패밀리) | 번들 명령 목록에 필요한 할당 크기를 쿼리합니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList::KickoffX (XBOX One 패밀리) | ID3D12GraphicsCommandList::KickoffX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 대기 중인 그래픽 또는 컴퓨팅 명령 목록 세그먼트를 처리를 위해 GPU에 제출합니다. |
| NopX (XBOX One 패밀리) | 현재 명령 목록에 지정된 바이트 수의 무작업(no-operation) 패딩을 추가합니다. |
| OMSetDepthBoundsX (XBOX One 패밀리) | 깊이 범위를 설정합니다. |
| PrefetchMemoryX (XBOX One 패밀리) | PrefetchMemoryX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 지정된 주소의 메모리를 프리페치합니다. XBOX 게임 개발을 위한 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| PrefetchPipelineStateX (XBOX One 패밀리) | PrefetchPipelineStateX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 지정된 파이프라인 상태를 프리페치합니다. XBOX 게임 개발을 위한 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| ReadGDSX (XBOX One 패밀리) | GDS에서 데이터를 읽습니다. |
| RSSetDepthBiasX (XBOX One 패밀리) | 현재 PSO 깊이 바이어스 옵션을 재정의하고 새 값을 설정합니다. |
| RSSetMSAAParametersX (XBOX One 패밀리) | 렌더링 스테이지 MSAA(다중 샘플링 앤티앨리어싱) 매개 변수를 설정합니다. |
| SampleCountersX (XBOX One 패밀리) | GPU 하드웨어 카운터의 값을 사용자가 제공한 버퍼의 사용자가 제공한 오프셋에 씁니다. |
| SetComputeShaderLimitsX (XBOX One 패밀리) | 활성 셰이더 유닛, 웨이브 및 스레드 그룹 속성, 사용할 SIMD 워킹 알고리즘을 포함한 컴퓨팅 셰이더 제한을 설정합니다. |
| SetGraphicsShaderLimitsX (XBOX One 패밀리) | SetGraphicsShaderLimitsX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 꼭짓점, 도메인, 기하 도형, 픽셀 셰이더의 그래픽 셰이더 제한을 설정합니다. |
| SetHiStencilControlX (XBOX One 패밀리) | Hi-Stencil 하드웨어를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. 다음 깊이/스텐실 리소스가 파이프라인에 바인딩될 때까지 직접적이지만 일시적인 재정의를 제공합니다. |
| SetHiStencilStateX (XBOX One 패밀리) | 지정된 리소스에 유지되는 계층적 스텐실 비교 상태를 설정합니다. |
| SetOcclusionQueryControlX (XBOX One 패밀리) | 오클루전 쿼리에 사용되는 카운터를 구성합니다. |
| SetPerfectOcclusionQueriesX (XBOX One 패밀리) | 정확한 샘플 수를 가져오고 HiStencil 상태를 재정의합니다. |
| SetPixelShaderDepthForceZOrderX (XBOX One 패밀리) | 셰이더 지시문에서 Z 순서를 가져오도록 강제합니다. |
| SetPredicationBufferX (XBOX One 패밀리) | 그래픽 명령 목록에 대한 조건자 버퍼를 설정합니다. |
| SetResourceCompressionStateX (XBOX One 패밀리) | 리소스의 압축 상태를 설정합니다. |
| SetupOrderedAppendCounterX (XBOX One 패밀리) | Ordered Append 카운터를 설정하여 셰이더 스레드가 시작된 순서대로 데이터를 추가할 수 있도록 합니다. |
| StartCountersX (XBOX One 패밀리) | 샘플을 수집할 GPU 카운터 집합을 선택합니다. |
| StopCountersX (XBOX One 패밀리) | GPU 카운터 샘플링 기간을 종료합니다. |
| Wait32BitValueX (XBOX One 패밀리) | 비교 조건을 충족하도록 메모리의 지정된 원본 위치에 있는 32비트 값을 대기합니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList::Wait64BitValueX (XBOX One 패밀리) | ID3D12GraphicsCommandList::Wait64BitValueX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 비교 조건을 충족하도록 메모리의 지정된 원본 위치에 있는 64비트 값을 대기합니다. |
| Write32BitValueBottomOfPipeX (XBOX One 패밀리) | 파이프라인 맨 아래에서 메모리의 지정된 대상에 32비트 값을 씁니다. |
| Write32BitValueBottomOfShaderX (XBOX One 패밀리) | 셰이더 맨 아래에서 메모리의 지정된 대상에 32비트 값을 씁니다. |
| Write32BitValueTopOfPipeX (XBOX One 패밀리) | 파이프라인 맨 위에서 메모리의 지정된 대상에 32비트 값을 씁니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX | ID3D12GraphicsCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 파이프라인 맨 아래에서 메모리의 지정된 대상에 64비트 값을 씁니다. |
| Write64BitValueTopOfPipeX (XBOX One 패밀리) | 파이프라인 맨 위에서 메모리의 지정된 대상에 64비트 값을 씁니다. |
| WriteGDSX (XBOX One 패밀리) | GDS(Global Data Share)에 데이터를 씁니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList2 (XBOX One 패밀리) | 렌더링을 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화하며, 버퍼에 즉시 값을 직접 쓸 수 있도록 인터페이스를 확장합니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList2::ResetX (XBOX One 패밀리) | ID3D12GraphicsCommandList2::ResetX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 새 명령 목록이 방금 만들어진 것처럼 명령 목록을 초기 상태로 다시 설정합니다. |
| ID3D12PipelineState (인터페이스 콘텐츠) (XBOX One 패밀리) | ID3D12PipelineState(인터페이스 콘텐츠)(XBOX One 패밀리 콘솔) — 현재 설정된 모든 셰이더의 상태와 특정 고정 함수 상태 개체를 나타냅니다. |
| GetDescriptorX (XBOX One 패밀리) | GetDescriptorX(XBOX One 패밀리 콘솔) — ID3D12GraphicsCommandList::ExecuteIndirect를 사용하기 위한 이 ID3D12PipelineState의 설명자를 가져옵니다. |
| ID3D12Resource (인터페이스 콘텐츠) (XBOX One 패밀리) | CPU와 GPU가 실제 메모리 또는 힙을 읽고 쓸 수 있는 일반화된 기능을 캡슐화합니다. 리소스를 구성하고 조작하기 위한 추상화를 포함합니다. |
| GetPlacementDescX (XBOX One 패밀리) | 이 리소스의 배치 설명을 D3D12_RESOURCE_DESC 구조체로 가져옵니다. |
| ID3D12XboxCounterSet (인터페이스 콘텐츠) (XBOX One 패밀리) | GPU 하드웨어 카운터를 샘플링하기 위한 인터페이스입니다. |
| GetCounterDataSizeX (XBOX One 패밀리) | 카운터 값을 받을 버퍼에 필요한 크기(바이트)를 쿼리합니다. |
| RetrieveCounterDataX (XBOX One 패밀리) | 이전에 샘플링된 카운터 값을 C++ 구조체에 쓰도록 GPU에 지시합니다. |
| ID3D12XboxDmaCommandList (인터페이스 콘텐츠) | D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY 전용 인터페이스입니다. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::BeginEvent (XBOX One 패밀리) | XBOX One 패밀리 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 ID3D12XboxDmaCommandList::BeginEvent(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| BeginQuery (XBOX One 패밀리) | 쿼리 실행을 시작합니다. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::Close (XBOX One 패밀리) | 실행 중인 스트림을 정상적으로 정리합니다. |
| CopyBufferRegion (XBOX One 패밀리) | CopyBufferRegion(XBOX One 패밀리 콘솔) — 버퍼의 한 영역을 한 리소스에서 다른 리소스로 복사합니다. XBOX 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| CopyLastErrorCodeToMemoryX (XBOX One 패밀리) | 마지막 오류 코드를 메모리에 복사합니다. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::CopyMemoryToMemoryX | ID3D12XboxDmaCommandList::CopyMemoryToMemoryX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 한 GPU 가상 주소에서 다른 GPU 가상 주소로 데이터를 복사합니다. |
| CopyResource (XBOX One 패밀리) | 리소스를 복사합니다. |
| CopyTextureRegion (XBOX One 패밀리) | 원본 텍스처의 영역을 대상 텍스처의 지정된 위치에 복사합니다. |
| CopyTiles (XBOX One 패밀리) | 버퍼에서 타일식 리소스로 또는 그 반대로 타일을 복사합니다. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::EndEvent (XBOX One 패밀리) | XBOX One 패밀리 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 ID3D12XboxDmaCommandList::EndEvent(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| EndQuery (XBOX One 패밀리) | EndQuery(XBOX One 패밀리 콘솔) — 실행 중인 쿼리를 종료합니다. XBOX Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| EnqueueDwordsX (XBOX One 패밀리) | SDMA 명령 패킷 DWORD 값 배열을 명령 목록에 복사합니다. 이 메서드는 개발자 실험용이며 소매용 콘솔에서는 작동하지 않습니다. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::FillMemoryWith32BitValueX | 지정된 GPU 메모리 범위(메모리 버퍼)를 지정된 32비트 값으로 채웁니다. |
| JPEGDecodeMemoryX (XBOX One 패밀리) | JPEG 리소스를 디코딩합니다. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::KickoffX (XBOX One 패밀리) | 큐에 대기 중인 DMA 명령 목록 세그먼트를 처리를 위해 GPU에 제출합니다. |
| LZCompressMemoryX (XBOX One 패밀리) | 메모리를 LZ 형식으로 압축합니다. |
| LZDecompressMemoryX (XBOX One 패밀리) | LZ 형식의 메모리 압축을 풉니다. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::Reset (XBOX One 패밀리) | 지정된 할당자를 사용하고 선택적으로 지정된 파이프라인 초기 상태를 사용하여 DMA 명령 목록을 다시 설정합니다. |
| ResolveQueryData (XBOX One 패밀리) | 쿼리에서 데이터를 추출합니다. 기본, 업로드, 다시 읽기 등 모든 힙 유형에서 작동합니다. |
| ResourceBarrier (XBOX One 패밀리) | 예를 들어 동일한 텍스처에 대한 읽기와 쓰기를 동기화하는 등, 리소스에 대한 여러 액세스를 동기화해야 함을 드라이버에 알립니다. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::SetMarker (XBOX One 패밀리) | XBOX One 패밀리 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 ID3D12XboxDmaCommandList::SetMarker(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::Wait64BitValueX (XBOX One 패밀리) | ID3D12XboxDmaCommandList::Wait64BitValueX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 비교 조건을 충족하도록 메모리의 지정된 원본 위치에 있는 64비트 값을 대기합니다. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX | ID3D12XboxDmaCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX(XBOX One 패밀리 콘솔) — 파이프라인 맨 아래에서 메모리의 지정된 대상에 64비트 값을 씁니다. |
| ID3DX12PipelineParserCallbacks (인터페이스 콘텐츠) | D3DX12parsePipelineStream 도우미 함수에서 사용하는 파서 및 오류 콜백 컬렉션을 나타내는 인터페이스입니다. |
| ID3DX12PipelineParserCallbacks::XboxSetComputeShaderLimits | XBOX에서 컴퓨팅 셰이더 제한을 설정합니다. |
| ID3DX12PipelineParserCallbacks::XboxSetDepthStencilOptions | XBOX에서 깊이 스텐실 옵션을 설정합니다. |
| ID3DX12PipelineParserCallbacks::XboxSetGraphicsShaderLimits | XBOX에서 그래픽 셰이더 제한을 설정합니다. |
| ID3DX12PipelineParserCallbacks::XboxSetPixelShaderOptions | XBOX에서 픽셀 셰이더 옵션을 설정합니다. |
| ID3DX12PipelineParserCallbacks::XboxSetTessellationParameters (XBOX One 패밀리) | XBOX에서 테셀레이션 매개 변수를 설정합니다. |
| CD3DX12XBOX_PIPELINE_STATE_STREAM (XBOX One 패밀리) | 결합된 인터페이스를 통해 그래픽 및 컴퓨팅 파이프라인 상태를 만들고 사용하는 데 도움이 되는 도우미 구조체입니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (XBOX One 패밀리) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10(XBOX One 패밀리 콘솔) — 어댑터가 가변 속도 셰이딩 합계 결합기에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS11 (XBOX One 패밀리) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS11(XBOX One 패밀리 콘솔) — 어댑터가 설명자 힙 리소스의 원자적 Int64에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 (XBOX One 패밀리) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7(XBOX One 패밀리 콘솔) — 어댑터가 메시 셰이더 및 샘플러 피드백에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (XBOX One 패밀리) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8(XBOX One 패밀리 콘솔) — 어댑터가 정렬되지 않은 블록 텍스처에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 (XBOX One 패밀리) | 어댑터가 메시 셰이더 파이프라인 통계, 메시 셰이더 전체 범위 렌더 대상 배열 인덱스, 원자적 Int64 등에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE (XBOX One 패밀리) | D3D12_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE(XBOX One 패밀리 콘솔) — 이 기능은 현재 미리 보기로 제공됩니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT | 보호된 리소스 세션에 대한 지원 수준을 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT | D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT(XBOX One 패밀리 콘솔) — 보호된 리소스 세션 유형의 개수를 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES | D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES(XBOX One 패밀리 콘솔) — 보호된 리소스 세션 유형의 목록을 나타냅니다. |
| D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC (XBOX One 패밀리) | 그래픽 파이프라인 상태 개체를 설명합니다. |
| D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC (XBOX One 패밀리) | 명령 서명과 함께 사용할 간접 인수(간접 매개 변수)를 설명합니다. |
| D3D12XBOX_COMMAND_LIST_DESC (XBOX One 패밀리) | XBOX 관련 확장을 포함한 명령 목록에 대한 설명입니다. |
| D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_DESC (XBOX One 패밀리) | 명령 큐에 대한 XBOX 관련 설명입니다. |
| D3D12XBOX_COMPONENT_PLACED_ADDRESSES (XBOX One 패밀리) | ID3D12Device::CreateComponentPlacedResourceX에서 사용하는 공용 구조체입니다. |
| D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC (XBOX One 패밀리) | 컴퓨팅 셰이더의 제한을 설명합니다. |
| D3D12XBOX_COUNTER_DATA (XBOX One 패밀리) | 동시에 활성화된 GPU 하드웨어 카운터 집합을 샘플링하여 반환된 데이터입니다. |
| D3D12XBOX_COUNTER_SET_DESC (XBOX One 패밀리) | 한 번에 샘플링할 수 있는 GPU 하드웨어 카운터 컬렉션을 설명합니다. |
| D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS(XBOX One 패밀리 콘솔) — XBOX 하드웨어에서 디바이스를 만드는 동안 사용되는 매개 변수를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_DCC_OPTIONS (XBOX One 패밀리) | 리소스 설명에 대한 DCC 구성 옵션을 설정합니다. |
| D3D12XBOX_DEPTH_STENCIL_OPTIONS_DESC (XBOX One 패밀리) | 그래픽 파이프라인 상태의 깊이 스텐실 설정을 설명합니다. |
| D3D12XBOX_DERIVED_COMPUTE_STATE_DESC (XBOX One 패밀리) | 파생된 컴퓨팅 파이프라인 상태 개체를 설명합니다. 새 파이프라인 상태 개체는 기존 파이프라인 상태 개체에서 파생됩니다. |
| D3D12XBOX_DERIVED_GRAPHICS_STATE_DESC (XBOX One 패밀리) | 파생된 그래픽 파이프라인 상태 개체를 설명하며, D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC, D3D12_RASTERIZER_DESC, D3D12_BLEND_DESC 또는 SampleMask일 수 있습니다. |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW (XBOX One 패밀리) | 사용하지 마세요. 내부 전용입니다. XBOX One 네이티브 GPU 버퍼 설명자에 대한 불투명 구조체입니다. |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE(XBOX One 패밀리 콘솔) — 파이프라인 상태 개체를 설정하기 위한 명령 프로세서 패킷 설명자입니다. |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE (XBOX One 패밀리) | 사용하지 마세요. 내부 전용입니다. 샘플러 상태에 대한 XBOX One 네이티브 바인딩 설명자의 불투명 구조체입니다. |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW (XBOX One 패밀리) | 사용하지 마세요. 내부 전용입니다. XBOX One 네이티브 텍스처 뷰 설명자에 대한 불투명 구조체입니다. |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_UNORDERED_ACCESS_VIEW (XBOX One 패밀리) | 사용하지 마세요. 내부 전용입니다. XBOX One 네이티브 UAV(순서 없는 액세스 뷰) 설명자에 대한 불투명 구조체입니다. |
| D3D12XBOX_DESERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE | 컴퓨팅 파이프라인 상태 개체를 역직렬화하는 방법을 정의합니다. |
| D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE | D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE(XBOX One 패밀리 콘솔) — 이전에 직렬화된 그래픽 파이프라인 상태를 역직렬화하기 위한 정보를 포함합니다. |
| D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER (XBOX One 패밀리) | GPU 명령과 메타데이터를 포함하여 이전에 직렬화된 셰이더를 역직렬화하는 방법에 대한 정보를 포함합니다. |
| D3D12XBOX_DISPATCH_ARGUMENTS (XBOX One 패밀리) | 컴퓨팅 파이프라인 호출에 대한 인수입니다. |
| D3D12XBOX_DISPLAY_STATISTICS (XBOX One 패밀리) | 프레임 표시와 관련된 통계를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC | 확장 컴퓨팅 파이프라인 상태 개체에 저장되는 구조체의 형식을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_EXTENDED_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC | 확장 그래픽 파이프라인 상태 설명입니다. |
| D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS (XBOX One 패밀리) | 예약된 프레임 이벤트와 관련된 통계를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_STATISTICS (XBOX One 패밀리) | 프레임에 대해 설정된 간격과 관련된 통계를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_FRAME_STATISTICS (XBOX One 패밀리) | 프레임 통계 그룹을 정의합니다. |
| D3D12XBOX_GPU_HARDWARE_CONFIGURATION (XBOX One 패밀리) | GPU 클록 주파수를 포함합니다. |
| D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC(XBOX One 패밀리 콘솔) — 그래픽 셰이더의 제한을 정의합니다. XBOX 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_STATE (XBOX One 패밀리) | 비교 수행 방식을 제어하기 위해 비교 상태를 저장합니다. |
| D3D12XBOX_HISTENCIL_CONTROL (XBOX One 패밀리) | 수행할 첫 번째 및 두 번째 비교를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_INPUT_STATISTICS (XBOX One 패밀리) | 프레임에 대한 입력 쿼리와 관련된 통계를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES (XBOX One 패밀리) | 다중 샘플링 앤티앨리어싱 센트로이드 우선 순위를 설명합니다. |
| D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS (XBOX One 패밀리) | XBOX One 패밀리의 D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS 깊이 블록 MSAA 설정으로, 샘플 수, PS 반복, 오버 래스터화, 센트로이드 마스크 동작을 다룹니다. |
| D3D12XBOX_MSAA_SAMPLE_LOCATIONS (XBOX One 패밀리) | 다중 샘플 앤티앨리어스 샘플 위치를 설명합니다. |
| D3D12XBOX_OCCLUSION_QUERY_CONTROL (XBOX One 패밀리) | ID3D12GraphicsCommandList::SetOcclusionQueryControlX에 대한 설정입니다. |
| D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH (XBOX One 패밀리) | GPU 가상 주소 공간에 매핑할 하나 이상의 메모리 페이지 범위를 설명합니다. |
| D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_RANGE (XBOX One 패밀리) | 페이지 매핑 범위를 설명합니다. |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC (XBOX One 패밀리) | 픽셀 셰이더 옵션을 설명합니다. |
| D3D12XBOX_PREDICATION_BUFFER_VIEW (XBOX One 패밀리) | 조건자 버퍼 뷰를 설명합니다. |
| D3D12XBOX_PRESENT_DESC (XBOX One 패밀리) | ID3D12CommandQueue::PresentX에서 수행할 프레젠테이션의 확장 구성을 정의합니다. |
| D3D12XBOX_PRESENT_DESC_TITLE_PERFORMANCE_OVERLAY | 타이틀 성능 오버레이에 대한 확장 프레젠트 설명을 정의합니다. |
| D3D12XBOX_PRESENT_PARAMETERS (XBOX One 패밀리) | ID3D12CommandQueue::PresentX에서 수행할 프레젠테이션을 구성합니다. |
| D3D12XBOX_PRESENT_PLANE_DESC (XBOX One 패밀리) | ID3D12CommandQueue::PresentX에서 수행할 프레젠테이션의 확장 평면 구성을 정의합니다. |
| D3D12XBOX_PRESENT_PLANE_PARAMETERS (XBOX One 패밀리) | ID3D12CommandQueue::PresentX를 사용한 합성을 위해 프레젠테이션 평면을 구성합니다. |
| D3D12XBOX_PRESENT_STATISTICS (XBOX One 패밀리) | 프레임 프레젠테이션과 관련된 통계를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_QUERY_PREDICATION_STATUS (XBOX One 패밀리) | 사용하지 마세요. 조건자 상태 쿼리는 지원되지 않습니다. |
| D3D12XBOX_RENDER_STATISTICS (XBOX One 패밀리) | 프레임 렌더링과 관련된 통계를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_RESOURCE_DESC (XBOX One 패밀리) | 텍스처와 같은 리소스를 설명합니다. |
| D3D12XBOX_SAMPLER_DESC (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_SAMPLER_DESC(XBOX One 패밀리 콘솔) — 샘플러 상태를 설명합니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_OBJECT_LIST (XBOX One 패밀리) | ID3D12Device::ScheduleFrameEventX를 통해 예약된 이벤트와 함께 신호를 받을 커널 동기화 이벤트의 보조 집합을 정의합니다. |
| D3D12XBOX_SERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE (XBOX One 패밀리) | 이전에 직렬화된 컴퓨팅 파이프라인 상태 개체를 역직렬화하기 위한 정보를 포함합니다. |
| D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE | D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE(XBOX One 패밀리 콘솔) — 그래픽 파이프라인 상태 개체를 직렬화하기 위한 정보입니다. |
| D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER (XBOX One 패밀리) | 셰이더를 직렬화하기 위한 정보입니다. 여기에는 GPU 명령과 메타데이터가 포함됩니다. |
| D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC는 리소스 위치, DataFormat, NumberFormat, 메모리 유형 재정의를 포함하여 XBOX One 패밀리의 SRV를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_TESSELLATION_PARAMETERS_DESC (XBOX One 패밀리) | 테셀레이션 매개 변수를 설명합니다. |
| D3D12XBOX_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC (XBOX One 패밀리) | UAV(순서 없는 액세스 뷰)에 대한 설명자입니다. |
| D3D12XBOX_VIEW_RECT (XBOX One 패밀리) | 정규화된 부동 소수점 좌표로 뷰 사각형을 정의합니다. |
| D3D12XBOX_WAIT_FRAME_OBJECT_LIST (XBOX One 패밀리) | ID3D12Device::WaitFrameEventX가 실행하는 대기에 포함될 커널 동기화 개체의 보조 집합을 정의합니다. |
| D3D12XboxPutBuffer (XBOX One 패밀리) | D3D12XboxPutBuffer(XBOX One 패밀리 콘솔) — 현재 명령 버퍼 세그먼트에 대한 GPU 명령 쓰기를 관리하기 위한 구조체입니다. |
| d3d12_xs (API 콘텐츠) (XBOX Series 콘솔) | d3d12_xs.h에 대한 참조 항목입니다. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY (XBOX Series 콘솔) | 파이프라인이 입력 어셈블러 단계에 바인딩된 꼭짓점 데이터를 해석하는 방법을 나타내는 값입니다. |
| D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_FLAG (XBOX Series 콘솔) | 지연된 컨텍스트의 사용을 식별하는 플래그를 지정합니다. |
| D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 뷰 옵션을 식별하는 값입니다. |
| D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | 순서 없는 액세스 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 뷰 옵션을 식별하는 값입니다. |
| D3D12_FENCE_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | 펜스 옵션을 지정합니다. |
| D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE (XBOX Series 콘솔) | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE(XBOX Series 콘솔) — D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 구조체에 사용되는 간접 매개 변수의 인수 형식입니다. |
| D3D12_MEASUREMENTS_ACTION (XBOX Series 콘솔) | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 열거형인 D3D12_MEASUREMENTS_ACTION(XBOX Series 콘솔)에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| D3D12_MESSAGE_ID (XBOX Series 콘솔) | 정보 큐 필터를 설정하기 위한 디버그 메시지 ID를 지정합니다. |
| D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | 기하 도형 셰이더 및 테셀레이션에서 생성되는 데이터의 배치를 제어하는 플래그를 지정합니다. |
| D3D12_RAY_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | 투명도, 컬링, 조기 종료 동작을 재정의하기 위해 TraceRay 함수에 전달되는 플래그입니다. |
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS(XBOX Series 콘솔) — 루트 서명 레이아웃 옵션을 지정합니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER (XBOX Series 콘솔) | 샘플러 피드백에 대한 하드웨어 및 드라이버 지원 수준입니다. |
| D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE (XBOX Series 콘솔) | D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE(XBOX Series 콘솔) — 상태 하위 개체의 형식입니다. D3D12_STATE_SUBOBJECT와 함께 사용합니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| D3D12XBOX_BIN_MAPPING_MODE (XBOX Series 콘솔) | DPBB(Deferred Primitive Batch Binning) 매핑 모드입니다. |
| D3D12XBOX_BIN_SIZE (XBOX Series 콘솔) | DPBB(Deferred Primitive Batch Binning) 빈 크기입니다. |
| D3D12XBOX_BINNING_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | 나중에 사용하도록 예약되어 있습니다. |
| D3D12XBOX_BINNING_MODE (XBOX Series 콘솔) | DPBB(Deferred Primitive Batch Binning) 모드를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SUBOBJECT_TYPE (XBOX Series 콘솔) | 토큰화된 설명자 스트림에서 빌드에 대한 확장의 형식입니다. |
| D3D12XBOX_CMDLIST_DRIVER_HINT (XBOX Series 콘솔) | 내부 드라이버 동작을 변경하기 위해 명령 목록에 전달되는 힌트입니다. |
| D3D12XBOX_COMMAND_LIST_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | CreateCommandListX API와 함께 사용하는 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_COMMAND_LIST_RESET_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | ID3D12GraphicsCommandList6::ResetX API와 함께 사용하는 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAGS | 컴퓨팅 파이프라인 상태 개체 시작 설정에 대한 재정의 매개 변수의 제어 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_COPY_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_COPY_FLAGS(XBOX Series 콘솔) — 메모리로의 복사 또는 메모리 채우기를 제어하는 플래그입니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAGS(XBOX Series 콘솔) — 디바이스를 만드는 데 사용되는 플래그를 정의합니다. XBOX 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL(XBOX Series 콘솔) — DCC(Delta Color Compression)의 최대 단위 크기를 설정합니다. |
| D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS(XBOX Series 콘솔) — ID3D12GraphicsCommandList.DispatchX를 제어하는 플래그입니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| D3D12XBOX_DRIVER_HINT (XBOX Series 콘솔) | 특정 기능을 사용하도록 설정하기 위해 드라이버에 전달되는 힌트입니다. |
| D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS(XBOX Series 콘솔) — ExecuteCommandLists2X API와 함께 사용할 플래그입니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS(XBOX Series 콘솔) — 설정된 프레임 간격을 추가로 제어하기 위한 옵션을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_HARDWARE_VERSION (XBOX Series 콘솔) | XBOX 콘솔의 하드웨어 버전을 설명합니다. |
| D3D12XBOX_IMAGE_FORMAT (XBOX Series 콘솔) | 하드웨어에서 정의된 이미지 형식의 이름을 정의합니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS(XBOX Series 콘솔) — 라이브로 디버그할 셰이더를 지정하는 데 사용되는 플래그입니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_GLOBAL_FLAGS | D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_GLOBAL_FLAGS(XBOX Series 콘솔) — 라이브로 디버그할 셰이더를 지정하는 데 사용되는 플래그입니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_TYPE (XBOX Series 콘솔) | 원하는 라이브 디버깅 유형입니다. |
| D3D12XBOX_MINMIP_FILTER_OFFSET (XBOX Series 콘솔) | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 열거형인 D3D12XBOX_MINMIP_FILTER_OFFSET(XBOX Series 콘솔)에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| D3D12XBOX_MINMIP_FILTER_SLOPE (XBOX Series 콘솔) | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 열거형인 D3D12XBOX_MINMIP_FILTER_SLOPE(XBOX Series 콘솔)에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_FLAGS(XBOX Series 콘솔) — 특정 메서드에서 페이지를 매핑하는 방법에 대한 추가 세부 정보를 지정하는 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_INFORMATION_TYPE | PSO에 대해 검색할 데이터 형식을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_OPTION_TYPE (XBOX Series 콘솔) | PSO 옵션을 설정하는 데 사용됩니다. |
| D3D12XBOX_PIX_CAPTURE_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_PIX_CAPTURE_FLAGS(XBOX Series 콘솔) — 분석을 위해 캡처하는 정보의 종류를 제어하는 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_PRESENT_DESC_TITLE_PERFORMANCE_OVERLAY_FLAGS | PresentX와 함께 사용할 성능 오버레이 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS(XBOX Series 콘솔) — 프로세스를 디버그하는 데 사용되는 플래그를 정의합니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE_TYPE (XBOX Series 콘솔) | 정식(canonical) 노드에 포함되는 데이터 형식을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_FLAGS | 상태 개체에서 정보를 검색하는 데 사용됩니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_TRAVERSE_TYPE | RTPSO를 만드는 동안의 디버그 재정의입니다. |
| D3D12XBOX_REGISTER_PAGE_POOL_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | 페이지 풀을 등록하는 데 사용되는 플래그를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | GPU 중단이 보고될 때 사용할 옵션을 정의합니다. |
| D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS | ResourceBarrierX 처리 수행 방식을 제어하는 데 사용되는 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUPPLEMENTAL_ACTIONS | ResourceBarrierX에 제공된 장벽 목록을 대신하여 수행된 모든 압축 해제 및 대기 작업의 요약 공용 구조체입니다. |
| D3D12XBOX_RESOURCE_VALIDATION_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | 개별 리소스에 대한 유효성 검사 동작을 제어하는 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS(XBOX Series 콘솔) — 샘플러 설명을 만들기 위한 샘플러 플래그입니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS | 스크래치 공간을 관리하는 데 사용되는 플래그를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_SHADER_STAGE_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | 여러 종류의 셰이더 단계에 대한 열거형입니다. |
| D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | 특정 셰이더에서 사용하지 않도록 설정할 CU(컴퓨팅 유닛)를 식별하는 상수를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE_TYPE | VRS HTile 형식 프로그래밍입니다. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_TYPE (XBOX Series 콘솔) | 프로그래밍할 VRS 설정입니다. |
| D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | 여러 동기화 API에서 동기화 작업을 추가로 제어하는 플래그를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_SYNC_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | 여러 동기화 API에서 동기화 작업을 지시하는 플래그를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION_FLAGS | D3D12ConfigureVirtualMemoryX API에 대한 구성 플래그입니다. |
| D3D12XBOX_WAIT_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_WAIT_FLAGS(XBOX Series 콘솔) — 대기를 수행하는 데 사용할 엔진을 선택하는 플래그입니다. XBOX 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | 메모리를 0으로 만드는 데 사용되는 플래그를 정의합니다. |
| DXGI_COLOR_SPACE_TYPE (XBOX Series 콘솔) | 색 공간 형식을 지정합니다. |
| DXGI_FORMAT (XBOX Series 콘솔) | 완전히 형식화된 형식과 형식 없는 형식을 포함한 리소스 데이터 형식입니다. 페이지 하단의 한정자 목록에서 각 형식 유형을 더 자세히 설명합니다. |
| DXGI_MODE_ROTATION (XBOX Series 콘솔) | 모니터의 물리적 회전에 맞게 백 버퍼를 회전하는 방법을 나타내는 플래그입니다. |
| DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER (XBOX Series 콘솔) | 래스터가 표면에 이미지를 만드는 데 사용하는 방법을 나타내는 플래그입니다. |
| DXGI_SCALING (XBOX Series 콘솔) | 백 버퍼 크기가 대상 출력 크기와 일치하지 않을 때의 크기 조정 동작을 식별합니다. |
| DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG (XBOX Series 콘솔) | 스왑 체인 동작에 대한 옵션입니다. |
| DXGI_SWAP_EFFECT (XBOX Series 콘솔) | 디스플레이 표면의 픽셀을 처리하기 위한 옵션을 정의합니다. |
| DXGIX_FRAME_NOTIFICATION (XBOX Series 콘솔) | DXGI 프레임 알림 이벤트입니다. |
| DXGIX_VLINECOUNTER (XBOX Series 콘솔) | DXGI VLINE 알림 이벤트입니다. |
| DXGIXBOX_MODE_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | XBOX 관련 디스플레이 정보를 나타내는 플래그입니다. |
| D3D12ConfigureVirtualMemoryX (XBOX Series 콘솔) | 그래픽 메모리 추적을 위해 메모리를 예약하고 페이지 테이블을 초기화합니다. |
| D3D12XboxInitializeDefaultDpbbState (XBOX Series 콘솔) | 기본 DPBB(Deferred Primitive Batch Binning) 상태를 초기화합니다. |
| D3D12XboxMakeDefault_D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1 (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1 구조체를 기본값으로 초기화합니다. |
| D3D12XboxMakeDefault_D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2 (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2 구조체를 기본값으로 초기화합니다. |
| D3D12XboxMakeDefault_D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3 (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3 구조체를 기본값으로 초기화합니다. |
| D3D12ZeroMemoryX (XBOX Series 콘솔) | 지정된 메모리 범위를 0으로 설정합니다. |
| ID3D10Blob (XBOX Series 콘솔) | 이 인터페이스는 임의 길이의 데이터를 반환하는 데 사용됩니다. |
| GetBufferPointer (XBOX Series 콘솔) | 데이터에 대한 포인터를 가져옵니다. |
| GetBufferSize (XBOX Series 콘솔) | 데이터의 크기를 가져옵니다. |
| ID3D12CommandQueue (인터페이스 콘텐츠) | ID3D12CommandQueue(인터페이스 콘텐츠)(XBOX Series 콘솔) — 명령 목록을 제출하고 실행을 동기화합니다. XBOX Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| ID3D12Commandqueue::EnableLiveDebuggingX | ID3D12Commandqueue::EnableLiveDebuggingX(XBOX Series 콘솔) — XBOX Series 콘솔에서 프로그래밍 방식으로 라이브 GPU 디버깅을 사용하도록 설정합니다. |
| ExecuteCommandLists2X (XBOX Series 콘솔) | ExecuteCommandLists2X(XBOX Series 콘솔) — 명령 목록을 실행하기 위한 XBOX 확장 API입니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| Signal2X (XBOX Series 콘솔) | Signal2X(XBOX Series 콘솔) — 펜스를 지정된 값으로 업데이트합니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| WaitX (XBOX Series 콘솔) | Wait()와 동일한 기능을 제공하지만 대기 및 캐시 플러시에 대한 추가 제어를 제공합니다. |
| ID3D12DescriptorHeap (XBOX Series 콘솔) | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 인터페이스인 ID3D12DescriptorHeap(XBOX Series 콘솔)에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명 부분을 참조하세요. |
| GetSamplerBorderColorTableX | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 GetSamplerBorderColorTableX에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명 부분을 참조하세요. |
| ID3D12Device11 (XBOX Series 콘솔) | 가상 어댑터를 나타냅니다. 이 인터페이스는 ID3D12Device10을 확장합니다. |
| CreateComponentPlacedResourceX2 (XBOX Series 콘솔) | CreateComponentPlacedResourceX2(XBOX Series 콘솔) — 리소스의 구성 요소(하위 리소스)를 배치합니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| CreatePlacedResourceX1 (XBOX Series 콘솔) | CreatePlacedResourceX1(XBOX Series 콘솔) — 전체 리소스를 배치합니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| ID3D12Device11::EnableLiveDebuggingX (XBOX Series 콘솔) | XBOX Series 콘솔에서 예외 발생 시 프로그래밍 방식으로 라이브 GPU 디버깅을 사용하도록 설정합니다. |
| ReportGpuHaltX (XBOX Series 콘솔) | GPU 실행 중 중단을 보고합니다. |
| ID3D12Device6 (XBOX Series 콘솔) | 가상 어댑터를 나타냅니다. 이 인터페이스는 ID3D12Device5를 확장합니다. |
| SetBackgroundProcessingMode (XBOX Series 콘솔) | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 SetBackgroundProcessingMode(XBOX Series 콘솔)에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| ID3D12Device7 (XBOX Series 콘솔) | 가상 어댑터를 나타냅니다. 이 인터페이스는 ID3D12Device6을 확장합니다. |
| AddToStateObject (XBOX Series 콘솔) | 기존 상태 개체에 증분 방식으로 추가합니다. |
| CreateProtectedResourceSession1 (XBOX Series 콘솔) | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 CreateProtectedResourceSession1(XBOX Series 콘솔)에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| ID3D12Device8 (XBOX Series 콘솔) | 가상 어댑터를 나타냅니다. 이 인터페이스는 ID3D12Device7을 확장합니다. |
| AddBlobToGpuHangDumpX (XBOX Series 콘솔) | 메모리 Blob과 메타데이터를 중단 덤프(.hix) 파일에 추가합니다. GPU가 중단되었을 때 D3D12XBOX_HANGBEGINCALLBACK 함수에서만 이 함수를 호출하세요. |
| CreateCommittedResource2 (XBOX Series 콘솔) | 힙이 전체 리소스를 포함할 만큼 크고 리소스가 힙에 매핑되도록 리소스와 힙을 모두 만듭니다. |
| CreateMinMipShaderResourceViewX (XBOX Series 콘솔) | 대상 리소스(또는 desc)와 MinMip 리소스를 결합하여 MinMip 맵 셰이더 리소스 뷰를 만듭니다. |
| CreatePlacedResource1 (XBOX Series 콘솔) | 배치된 리소스를 만듭니다. |
| CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView | CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView(XBOX Series 콘솔) — 대상 리소스와 피드백 리소스가 지정된 경우 샘플러 피드백을 위한 UAV 설명자를 만듭니다. |
| CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessViewX | CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessViewX(XBOX Series 콘솔) — 대상 리소스와 피드백 리소스가 지정된 경우 샘플러 피드백을 위한 UAV 설명자를 만듭니다. |
| DeserializeStateObjectX (XBOX Series 콘솔) | SerializeStateObjectX로 만든 직렬화된 RTPSO에서 레이 트레이싱 파이프라인 상태 개체(RTPSO)를 역직렬화합니다. |
| GetCopyableFootprints1 (XBOX Series 콘솔) | 복사할 수 있는 리소스 레이아웃을 가져옵니다. |
| GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfoX | 가속 구조를 빌드하는 데 필요한 리소스 요구 사항을 드라이버에 쿼리합니다. |
| GetResourceAllocationInfo2 (XBOX Series 콘솔) | GetResourceAllocationInfo2(XBOX Series 콘솔) — 이 어댑터에서 리소스 컬렉션에 필요한 메모리의 크기와 맞춤을 가져옵니다. |
| GetShaderResourceViewPRTLODIndexX (XBOX Series 콘솔) | PRT LOD 추적을 사용하도록 설정한 경우 이 셰이더 리소스 뷰와 연결된 PRT LOD 카운터 ID를 반환합니다. |
| SerializeStateObjectX (XBOX Series 콘솔) | 디스크에 저장하고 DeserializeStateObjectX로 다시 로드할 수 있는 직렬화된 RTPSO를 만듭니다. |
| SetCompileTimeShaderPdbPathX (XBOX Series 콘솔) | 드라이버가 레이 트레이싱 PSO PDB를 저장하는 경로를 지정하는 데 사용됩니다. |
| SetShaderRecompileCallbackX (XBOX Series 콘솔) | 드라이버가 파이프라인 상태 개체의 셰이더 단계를 하나 이상 다시 컴파일할 때 호출될 콜백을 설정합니다. |
| SetShaderResourceViewPRTLODIndexX (XBOX Series 콘솔) | 이 셰이더 리소스 뷰와 연결된 PRT LOD 카운터 ID를 설정하고 사용하도록 설정하거나, 이 셰이더 리소스 뷰에 대한 PRT LOD 추적을 사용하지 않도록 설정합니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList (XBOX Series 콘솔) | ID3D12GraphicsCommandList(XBOX Series 콘솔) — 렌더링을 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화합니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView | ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView(XBOX Series 콘솔) — 렌더 대상의 모든 요소를 하나의 값으로 설정합니다. |
| DeferredPrimitiveBreakBatchX (XBOX Series 콘솔) | DPBB(Deferred Primitive Batch Binning) 일괄 처리 중단 이벤트입니다. |
| DispatchMeshX (XBOX Series 콘솔) | 메시 셰이더 시작을 보다 세밀하게 제어할 수 있는 확장 메서드입니다. |
| DriverHintX (XBOX Series 콘솔) | 드라이버 힌트를 설정합니다. |
| SetDeferredPrimitiveBatchBinningX (XBOX Series 콘솔) | DPBB(Deferred Primitive Batch Binning) 상태를 설정합니다. |
| SetGraphicsShaderLimitsX (XBOX Series 콘솔) | SetGraphicsShaderLimitsX(XBOX Series 콘솔) — 꼭짓점, 도메인, 기하 도형, 픽셀 셰이더의 그래픽 셰이더 제한을 설정합니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList4 (XBOX Series 콘솔) | 렌더링을 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화합니다. 이 인터페이스는 ID3D12GraphicsCommandList3을 확장합니다. |
| BuildRaytracingAccelerationStructureFromCanonicalBVH | 사용자가 BVH를 미리 빌드할 수 있도록 하고 드라이버가 보조 데이터와 함께 이를 메모리에 배치할 수 있도록 합니다. |
| CpuValidateResultX (XBOX Series 콘솔) | XDXR에서 CPU 측 BVH 빌드를 확인하는 데 사용됩니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList5 (XBOX Series 콘솔) | 렌더링을 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화합니다. 이 인터페이스는 ID3D12GraphicsCommandList4를 확장합니다. |
| RSSetShadingRateX (XBOX Series 콘솔) | VRS 하드웨어를 완전히 제어할 수 있는 확장 메서드입니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList6 (XBOX Series 콘솔) | 렌더링을 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화합니다. 이 인터페이스는 ID3D12GraphicsCommandList5를 확장합니다. |
| BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X | 일괄 빌드에서 빌드별로 추가 옵션을 개별적으로 지정합니다. |
| DispatchMesh (XBOX Series 콘솔) | 메시 셰이더 또는 증폭 셰이더(있는 경우)를 시작합니다. |
| DispatchRaysX (XBOX Series 콘솔) | DispatchRays의 확장 가능한 버전입니다. 사용자가 작업 메모리 집합을 제공할 수 있습니다. |
| ID3D12GraphicsCommandlist6::EnableLiveDebuggingX | ID3D12GraphicsCommandlist6::EnableLiveDebuggingX(XBOX Series 콘솔) — XBOX Series 콘솔에서 프로그래밍 방식으로 라이브 GPU 디버깅을 사용하도록 설정합니다. |
| OMSetSampleMaskX (XBOX Series 콘솔) | 2 x 2 픽셀 쿼드의 각 샘플에 대한 샘플 사용 마스크를 설정합니다. |
| PrefetchMemoryX (XBOX Series 콘솔) | PrefetchMemoryX(XBOX Series 콘솔) — 지정된 주소의 메모리를 프리페치합니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| PrefetchPipelineStateX (XBOX Series 콘솔) | PrefetchPipelineStateX(XBOX Series 콘솔) — 지정된 파이프라인 상태를 프리페치합니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| ResetX (XBOX Series 콘솔) | ResetX(XBOX Series 콘솔) — 새 명령 목록이 방금 만들어진 것처럼 명령 목록을 초기 상태로 다시 설정합니다. XBOX Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| ResourceBarrierX (XBOX Series 콘솔) | 리소스에 대한 여러 액세스를 동기화하도록 드라이버에 알립니다. |
| SetComputeShaderLaunchParametersX (XBOX Series 콘솔) | 컴퓨팅 파이프라인 상태 개체 시작 매개 변수를 선택적으로 재정의합니다. |
| SetShaderScratchSpaceX (XBOX Series 콘솔) | SPI_TMPRING_SIZE 및 COMPUTE_TMPRING_SIZE 레지스터와 각각에 해당하는 그래픽 및 컴퓨팅 링을 직접 제어할 수 있습니다. |
| SyncBottomOfPipeX (XBOX Series 콘솔) | 그래픽 파이프라인 맨 아래에서 동기화 작업 집합을 실행합니다. |
| SyncTopOfPipeX (XBOX Series 콘솔) | 그래픽 파이프라인 맨 위에서 동기화 작업 집합을 실행합니다. |
| Write32BitValueBottomOfPipe2X (XBOX Series 콘솔) | 파이프라인 맨 아래에서 메모리의 지정된 대상에 32비트 값을 씁니다. |
| Write64BitValueBottomOfPipe2X (XBOX Series 콘솔) | 파이프라인 맨 아래에서 메모리의 지정된 대상에 64비트 값을 씁니다. |
| WritePRTLODStatisticsX (XBOX Series 콘솔) | PRT LOD 통계 보고서를 메모리 버퍼에 씁니다. |
| ID3D12GraphicsCommandList8 | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 인터페이스인 ID3D12GraphicsCommandList8에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명 부분을 참조하세요. |
| AllocateFromCommandAllocatorX | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 AllocateFromCommandAllocatorX에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명 부분을 참조하세요. |
| ID3D12Heap1 (XBOX Series 콘솔) | 힙은 실제 메모리를 관리하는 데 사용되는 연속 메모리 할당의 추상화입니다. 이 인터페이스는 ID3D12Heap을 확장합니다. |
| GetGpuAddressX (XBOX Series 콘솔) | 힙 개체와 연결된 메모리 할당의 기본 GPU 가상 주소를 반환합니다. |
| ID3D12Object (XBOX Series 콘솔) | ID3D12Object(XBOX Series 콘솔) — ID3D12Device 및 ID3D12DeviceChild가 상속하는 인터페이스입니다. 프라이빗 데이터를 연결하는 메서드를 제공합니다. |
| GetNameX (XBOX Series 콘솔) | 이전에 ID3D12Object::SetName에 제공된 이 개체의 이름(있는 경우)을 반환합니다. |
| ID3D12PipelineState (XBOX Series 콘솔) | ID3D12PipelineState(XBOX Series 콘솔) — 현재 설정된 모든 셰이더의 상태와 특정 고정 함수 상태 개체를 나타냅니다. |
| GetDescriptorX (XBOX Series 콘솔) | GetDescriptorX(XBOX Series 콘솔) — ID3D12GraphicsCommandList::ExecuteIndirect를 사용하기 위한 이 ID3D12PipelineState의 설명자를 가져옵니다. |
| ID3D12PipelineState::GetInformationX (XBOX Series 콘솔) | 셰이더에 대한 추가 정보를 반환합니다. |
| IsWave32 | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 IsWave32에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명 부분을 참조하세요. |
| SetOptionX (XBOX Series 콘솔) | 셰이더 설정을 변경합니다. |
| UsesHardwareGSorHS() | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 UsesHardwareGSorHS()에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명 부분을 참조하세요. |
| UsesHardwareGSorHS(D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE*) | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 UsesHardwareGSorHS(D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE*)에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| ID3D12Resource (XBOX Series 콘솔) | CPU와 GPU가 실제 메모리 또는 힙을 읽고 쓸 수 있는 일반화된 기능을 캡슐화합니다. |
| GetValidationFlagsX (XBOX Series 콘솔) | 이 리소스에 대한 현재 유효성 검사 플래그 집합을 검색합니다. |
| SetValidationFlagsX (XBOX Series 콘솔) | 이 리소스에 대한 새 유효성 검사 플래그를 설정합니다. |
| ID3D12RootSignature (XBOX Series 콘솔) | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 인터페이스인 ID3D12RootSignature(XBOX Series 콘솔)에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명 부분을 참조하세요. |
| GetComputeDescriptorX | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 GetComputeDescriptorX에 대한 참조입니다. XBOX에서는 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명 부분을 참조하세요. |
| ID3D12StateObject (XBOX Series 콘솔) | 애플리케이션이 단일 단위로 관리하고 드라이버에 전달하는, 셰이더를 포함한 가변적인 양의 구성 상태를 나타냅니다. |
| GetPipelineStateX (XBOX Series 콘솔) | 부모 상태 개체를 검색합니다. |
| ID3D12StateObjectProperties (XBOX Series 콘솔) | ID3D12StateObject의 속성을 가져오고 설정하는 메서드를 제공합니다. |
| ID3D12StateObjectProperties::GetInformationX | DXR RTPSO의 일부 링크 후 매개 변수를 쿼리할 수 있는 XDXR 관련 확장입니다. |
| ID3DInclude (XBOX Series 콘솔) | ID3DInclude는 애플리케이션이 셰이더 #include 파일을 열고 닫기 위한 사용자 재정의 가능 메서드를 호출할 수 있도록 사용자가 구현하는 포함 인터페이스입니다. |
| ID3DInclude::Close (XBOX Series 콘솔) | 셰이더 #include 파일을 닫기 위해 사용자가 구현하는 메서드입니다. |
| Open (XBOX Series 콘솔) | 셰이더의 콘텐츠를 열고 읽기 위해 사용자가 구현하는 메서드입니다. |
| IDXGIAdapter (XBOX Series 콘솔) | IDXGIAdapter(XBOX Series 콘솔) — IDXGIAdapter 인터페이스는 디스플레이 하위 시스템(하나 이상의 GPU, DAC, 비디오 메모리 포함)을 나타냅니다. |
| CheckInterfaceSupport (XBOX Series 콘솔) | 시스템이 그래픽 구성 요소에 대한 디바이스 인터페이스를 지원하는지 확인합니다. |
| EnumOutputs (XBOX Series 콘솔) | 어댑터(비디오 카드) 출력을 열거합니다. |
| IDXGIAdapter::GetDesc (XBOX Series 콘솔) | 어댑터의 DXGI 설명을 가져옵니다. |
| IDXGIAdapter1 (XBOX Series 콘솔) | IDXGIAdapter1(XBOX Series 콘솔) — IDXGIAdapter 인터페이스는 디스플레이 하위 시스템(하나 이상의 GPU, DAC, 비디오 메모리 포함)을 나타냅니다. |
| GetDesc1 (XBOX Series 콘솔) | 어댑터의 DXGI 1.1 설명을 가져옵니다. |
| IDXGIAdapter2 (XBOX Series 콘솔) | IDXGIAdapter2(XBOX Series 콘솔) — IDXGIAdapter 인터페이스는 디스플레이 하위 시스템(하나 이상의 GPU, DAC, 비디오 메모리 포함)을 나타냅니다. |
| GetDesc2 (XBOX Series 콘솔) | 어댑터의 DXGI 1.2 설명을 가져옵니다. |
| IDXGIDevice (XBOX Series 콘솔) | IDXGIDevice(XBOX Series 콘솔) — IDXGIDevice 인터페이스는 이미지 데이터를 생성하는 DXGI 개체를 위한 파생 클래스를 구현합니다. |
| CreateSurface (XBOX Series 콘솔) | 표면을 반환합니다. |
| GetAdapter (XBOX Series 콘솔) | 지정된 디바이스의 어댑터를 반환합니다. |
| GetGPUThreadPriority (XBOX Series 콘솔) | GPU 스레드 우선 순위를 가져옵니다. |
| QueryResourceResidency (XBOX Series 콘솔) | 리소스 배열의 상주 상태를 가져옵니다. |
| SetGPUThreadPriority (XBOX Series 콘솔) | GPU 스레드 우선 순위를 설정합니다. |
| IDXGIDevice1 (XBOX Series 콘솔) | IDXGIDevice1(XBOX Series 콘솔) — IDXGIDevice 인터페이스는 이미지 데이터를 생성하는 DXGI 개체를 위한 파생 클래스를 구현합니다. |
| GetMaximumFrameLatency (XBOX Series 콘솔) | 시스템이 렌더링을 위해 큐에 대기할 수 있는 프레임 수를 가져옵니다. |
| SetMaximumFrameLatency (XBOX Series 콘솔) | 시스템이 렌더링을 위해 큐에 대기할 수 있는 프레임 수를 설정합니다. |
| IDXGIDevice2 (XBOX Series 콘솔) | IDXGIDevice2(XBOX Series 콘솔) — IDXGIDevice 인터페이스는 이미지 데이터를 생성하는 DXGI 개체를 위한 파생 클래스를 구현합니다. |
| EnqueueSetEvent (XBOX Series 콘솔) | 미해결 렌더링 명령을 모두 플러시하고 이전에 제출된 모든 렌더링 명령이 완료된 후 지정된 이벤트 개체를 신호 상태로 설정합니다. |
| OfferResources (XBOX Series 콘솔) | 운영 체제가 리소스의 콘텐츠를 삭제하여 해당 비디오 메모리를 확보할 수 있도록 합니다. |
| ReclaimResources (XBOX Series 콘솔) | 이전에 IDXGIDevice2::OfferResources를 호출하여 제공한 리소스에 대한 액세스를 복원합니다. |
| IDXGIDeviceSubObject (XBOX Series 콘솔) | 디바이스에 연결된 개체가 디바이스에 대한 포인터를 검색할 수 있도록 상속됩니다. |
| GetDevice (XBOX Series 콘솔) | 디바이스를 검색합니다. |
| IDXGIFactory (XBOX Series 콘솔) | IDXGIFactory(XBOX Series 콘솔) — IDXGIFactory 인터페이스는 DXGI 개체(전체 화면 전환을 처리)를 생성하는 메서드를 구현합니다. |
| CreateSoftwareAdapter (XBOX Series 콘솔) | 소프트웨어 어댑터를 나타내는 어댑터 인터페이스를 만듭니다. |
| EnumAdapters (XBOX Series 콘솔) | 어댑터를 열거합니다. |
| GetWindowAssociation (XBOX Series 콘솔) | 사용자가 전체 화면으로의 전환과 전체 화면에서의 전환을 제어하는 창을 가져옵니다. |
| MakeWindowAssociation (XBOX Series 콘솔) | DXGI가 애플리케이션의 메시지 큐에서 Alt+Enter 키 시퀀스(애플리케이션이 창 모드에서 전체 화면 모드로 전환되도록 함)를 모니터링할 수 있도록 합니다. |
| IDXGIFactory1 (XBOX Series 콘솔) | IDXGIFactory1(XBOX Series 콘솔) — IDXGIFactory 인터페이스는 DXGI 개체(전체 화면 전환을 처리)를 생성하는 메서드를 구현합니다. |
| EnumAdapters1 (XBOX Series 콘솔) | 출력이 있는 어댑터와 없는 어댑터를 모두 열거합니다. |
| IsCurrent (XBOX Series 콘솔) | 어댑터를 다시 열거해야 할 수 있음을 애플리케이션에 알립니다. |
| IDXGIFactory2 (XBOX Series 콘솔) | IDXGIFactory2(XBOX Series 콘솔) — IDXGIFactory 인터페이스는 DXGI 개체(전체 화면 전환을 처리)를 생성하는 메서드를 구현합니다. |
| GetSharedResourceAdapterLuid (XBOX Series 콘솔) | 공유 리소스 개체가 만들어진 어댑터를 식별합니다. |
| IsWindowedStereoEnabled (XBOX Series 콘솔) | 스테레오 모드를 사용할지 여부를 결정합니다. |
| RegisterOcclusionStatusEvent (XBOX Series 콘솔) | 이벤트 신호를 사용하여 오클루전 상태 변경 알림을 받도록 등록합니다. |
| RegisterOcclusionStatusWindow (XBOX Series 콘솔) | 오클루전 상태 변경 알림 메시지를 받도록 애플리케이션 창을 등록합니다. |
| RegisterStereoStatusEvent (XBOX Series 콘솔) | 이벤트 신호를 사용하여 스테레오 상태 변경 알림을 받도록 등록합니다. |
| RegisterStereoStatusWindow (XBOX Series 콘솔) | 스테레오 상태 변경 알림 메시지를 받도록 애플리케이션 창을 등록합니다. |
| UnregisterOcclusionStatus (XBOX Series 콘솔) | 오클루전 상태가 변경될 때 알림을 받지 않도록 창 또는 이벤트의 등록을 취소합니다. |
| UnregisterStereoStatus (XBOX Series 콘솔) | 스테레오 상태가 변경될 때 알림을 받지 않도록 창 또는 이벤트의 등록을 취소합니다. |
| IDXGIInfoQueue (XBOX Series 콘솔) | 이 인터페이스는 디버그 정보 큐를 제어하며 디버그 계층이 켜져 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| AddApplicationMessage (XBOX Series 콘솔) | 사용자 정의 메시지를 메시지 큐에 추가하고 해당 메시지를 디버그 출력으로 보냅니다. |
| AddMessage (XBOX Series 콘솔) | 디버그 메시지를 메시지 큐에 추가하고 해당 메시지를 디버그 출력으로 보냅니다. |
| AddRetrievalFilterEntries (XBOX Series 콘솔) | 검색 필터 스택의 맨 위에 검색 필터를 추가합니다. |
| AddStorageFilterEntries (XBOX Series 콘솔) | 스토리지 필터 스택의 맨 위에 스토리지 필터를 추가합니다. |
| ClearRetrievalFilter (XBOX Series 콘솔) | 검색 필터 스택의 맨 위에서 검색 필터를 제거합니다. |
| ClearStorageFilter (XBOX Series 콘솔) | 스토리지 필터 스택의 맨 위에서 스토리지 필터를 제거합니다. |
| ClearStoredMessages (XBOX Series 콘솔) | 메시지 큐에서 모든 메시지를 지웁니다. |
| GetBreakOnCategory (XBOX Series 콘솔) | 메시지 범주에 대한 중단이 켜져 있는지 여부를 확인합니다. |
| GetBreakOnID (XBOX Series 콘솔) | 메시지 식별자에 대한 중단이 켜져 있는지 여부를 확인합니다. |
| GetBreakOnSeverity (XBOX Series 콘솔) | 메시지 심각도 수준에 대한 중단이 켜져 있는지 여부를 확인합니다. |
| GetMessage (XBOX Series 콘솔) | 메시지 큐에서 메시지를 가져옵니다. |
| GetMessageCountLimit (XBOX Series 콘솔) | 메시지 큐에 추가할 수 있는 최대 메시지 수를 가져옵니다. |
| GetMuteDebugOutput (XBOX Series 콘솔) | 디버그 출력이 켜져 있는지 여부를 확인합니다. |
| GetNumMessagesAllowedByStorageFilter (XBOX Series 콘솔) | 스토리지 필터가 통과를 허용한 메시지 수를 가져옵니다. |
| GetNumMessagesDeniedByStorageFilter (XBOX Series 콘솔) | 스토리지 필터 통과가 거부된 메시지 수를 가져옵니다. |
| GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit | 메시지 수 제한으로 인해 삭제된 메시지 수를 가져옵니다. |
| GetNumStoredMessages (XBOX Series 콘솔) | 현재 메시지 큐에 저장된 메시지 수를 가져옵니다. |
| GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilters | 검색 필터를 통과할 수 있는 메시지 수를 가져옵니다. |
| GetRetrievalFilter (XBOX Series 콘솔) | 검색 필터 스택의 맨 위에 있는 검색 필터를 가져옵니다. |
| GetRetrievalFilterStackSize (XBOX Series 콘솔) | 검색 필터 스택의 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| GetStorageFilter (XBOX Series 콘솔) | 스토리지 필터 스택의 맨 위에 있는 스토리지 필터를 가져옵니다. |
| GetStorageFilterStackSize (XBOX Series 콘솔) | 스토리지 필터 스택의 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PopRetrievalFilter (XBOX Series 콘솔) | 검색 필터 스택의 맨 위에서 검색 필터를 팝합니다. |
| PopStorageFilter (XBOX Series 콘솔) | 스토리지 필터 스택의 맨 위에서 스토리지 필터를 팝합니다. |
| PushCopyOfRetrievalFilter (XBOX Series 콘솔) | 현재 검색 필터 스택의 맨 위에 있는 검색 필터의 복사본을 검색 필터 스택에 푸시합니다. |
| PushCopyOfStorageFilter (XBOX Series 콘솔) | 현재 스토리지 필터 스택의 맨 위에 있는 스토리지 필터의 복사본을 스토리지 필터 스택에 푸시합니다. |
| PushDenyAllRetrievalFilter (XBOX Series 콘솔) | 모두 거부 검색 필터를 검색 필터 스택에 푸시합니다. |
| PushDenyAllStorageFilter (XBOX Series 콘솔) | 모두 거부 스토리지 필터를 스토리지 필터 스택에 푸시합니다. |
| PushEmptyRetrievalFilter (XBOX Series 콘솔) | 빈 검색 필터를 검색 필터 스택에 푸시합니다. |
| PushEmptyStorageFilter (XBOX Series 콘솔) | 빈 스토리지 필터를 스토리지 필터 스택에 푸시합니다. |
| PushRetrievalFilter (XBOX Series 콘솔) | 검색 필터를 검색 필터 스택에 푸시합니다. |
| PushStorageFilter (XBOX Series 콘솔) | 스토리지 필터를 스토리지 필터 스택에 푸시합니다. |
| SetBreakOnCategory (XBOX Series 콘솔) | 해당 범주의 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단할 메시지 범주를 설정합니다. |
| SetBreakOnID (XBOX Series 콘솔) | 해당 식별자의 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단할 메시지 식별자를 설정합니다. |
| SetBreakOnSeverity (XBOX Series 콘솔) | 해당 심각도 수준의 메시지가 스토리지 필터를 통과할 때 중단할 메시지 심각도 수준을 설정합니다. |
| SetMessageCountLimit (XBOX Series 콘솔) | 메시지 큐에 추가할 수 있는 최대 메시지 수를 설정합니다. |
| SetMuteDebugOutput (XBOX Series 콘솔) | 디버그 출력을 켜거나 끕니다. |
| IDXGIObject (XBOX Series 콘솔) | 모든 DXGI 개체의 기본 인터페이스입니다. IDXGIObject는 호출자 정의 데이터(프라이빗 데이터)를 개체에 연결하고 인터페이스를 검색하는 기능을 지원합니다. |
| GetParent (XBOX Series 콘솔) | 개체의 부모를 가져옵니다. |
| GetPrivateData (XBOX Series 콘솔) | 개체의 데이터에 대한 포인터를 가져옵니다. |
| SetPrivateData (XBOX Series 콘솔) | 애플리케이션 정의 데이터를 개체에 설정하고 해당 데이터를 GUID와 연결합니다. |
| SetPrivateDataInterface (XBOX Series 콘솔) | 개체의 프라이빗 데이터에 인터페이스를 설정합니다. |
| IDXGIOutput (XBOX Series 콘솔) | IDXGIOutput 인터페이스는 어댑터 출력(예: 모니터)을 나타냅니다. |
| FindClosestMatchingMode (XBOX Series 콘솔) | 요청된 디스플레이 모드와 가장 근접하게 일치하는 디스플레이 모드를 찾습니다. |
| GetAspectRatio (XBOX Series 콘솔) | 디스플레이 가로 세로 비율을 가져옵니다. |
| IDXGIOutput::GetDesc (XBOX Series 콘솔) | 출력에 대한 설명을 가져옵니다. |
| GetDisplayModeList (XBOX Series 콘솔) | GetDisplayModeList (XBOX Series 콘솔) — 요청된 형식 및 기타 입력 옵션과 일치하는 디스플레이 모드를 가져옵니다. XBOX Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| GetDisplayModeListX (XBOX Series 콘솔) | GetDisplayModeListX (XBOX Series 콘솔) — 요청된 형식 및 기타 입력 옵션과 일치하는 디스플레이 모드를 가져옵니다. |
| GetDisplaySurfaceData (XBOX Series 콘솔) | 현재 디스플레이 표면의 복사본을 가져옵니다. |
| GetFrameStatistics (XBOX Series 콘솔) | 최근에 렌더링된 프레임에 대한 통계를 가져옵니다. |
| GetGammaControl (XBOX Series 콘솔) | 감마 컨트롤 설정을 가져옵니다. |
| GetGammaControlCapabilities (XBOX Series 콘솔) | 감마 컨트롤 기능에 대한 설명을 가져옵니다. |
| GetRefreshRate (XBOX Series 콘솔) | 디스플레이 새로 고침 빈도를 가져옵니다. |
| ReleaseOwnership (XBOX Series 콘솔) | 출력의 소유권을 해제합니다. |
| SetDisplaySurface (XBOX Series 콘솔) | 디스플레이 모드를 변경합니다. |
| SetGammaControl (XBOX Series 콘솔) | 감마 컨트롤을 설정합니다. |
| TakeOwnership (XBOX Series 콘솔) | 출력의 소유권을 가져옵니다. |
| WaitForVBlank (XBOX Series 콘솔) | 다음 수직 블랭크가 발생할 때까지 스레드를 정지합니다. |
| IDXGISwapChain (XBOX Series 콘솔) | IDXGISwapChain (XBOX Series 콘솔) — 스왑 체인은 더 이상 사용되지 않으며 스왑 리소스(D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_DISPLAY) 및 프레젠테이션으로 대체되었습니다. |
| IDXGISwapChain1 (XBOX Series 콘솔) | IDXGISwapChain1 (XBOX Series 콘솔) — 스왑 체인은 더 이상 사용되지 않으며 스왑 리소스(D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_DISPLAY) 및 프레젠테이션으로 대체되었습니다. |
| D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS (XBOX Series 콘솔) | XBOX에서 지원되지 않습니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (XBOX Series 콘솔) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (XBOX Series 콘솔) — 가변 속도 셰이딩 합계 결합기에 대해 어댑터가 제공하는 지원 수준을 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS11 (XBOX Series 콘솔) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS11 (XBOX Series 콘솔) — 설명자 리소스에 대한 atomic Int64에 대해 어댑터가 제공하는 지원 수준을 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 (XBOX Series 콘솔) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 (XBOX Series 콘솔) — 메시 셰이더 및 샘플러 피드백에 대해 어댑터가 제공하는 지원 수준을 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (XBOX Series 콘솔) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (XBOX Series 콘솔) — 정렬되지 않은 블록 텍스처에 대해 어댑터가 제공하는 지원 수준을 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 (XBOX Series 콘솔) | 다양한 옵션의 지원 여부를 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE (XBOX Series 콘솔) | D3D12_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE (XBOX Series 콘솔) — 이 기능은 현재 미리 보기 상태입니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT | D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT (XBOX Series 콘솔) — 보호된 리소스 세션 유형의 개수를 나타냅니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES | D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES (XBOX Series 콘솔) — 보호된 리소스 세션 유형의 목록을 나타냅니다. |
| D3D12_MIP_REGION (XBOX Series 콘솔) | 피드백 리소스에서 하나의 피드백 텍셀이 나타내는 크기를 정의하는 구조체입니다. |
| D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 | D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 (XBOX Series 콘솔) — 어댑터별로 보호된 리소스 세션에 대한 플래그를 설명합니다. |
| D3D12_RESOURCE_DESC1 (XBOX Series 콘솔) | 텍스처와 같은 리소스를 설명합니다. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BATCHED_DESC (XBOX Series 콘솔) | 일괄 처리된 BVH 빌드를 위한 설명자입니다. 일반 빌드 호출에 대한 단일 매개 변수 집합을 래핑합니다. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BATCHED_DESC2 (XBOX Series 콘솔) | 확장된 일괄 빌드 설명자입니다. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1 | D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1 (XBOX Series 콘솔) — 일괄 처리된 빌드를 위한 확장 매개 변수 집합입니다. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2 | D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2 (XBOX Series 콘솔) — 일괄 처리된 빌드를 위한 확장 매개 변수 집합입니다. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3 | D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3 (XBOX Series 콘솔) — 일괄 처리된 빌드를 위한 확장 매개 변수 집합입니다. |
| D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETERS | 컴퓨팅 파이프라인 상태 개체 시작 설정에 대한 재정의 매개 변수입니다. |
| D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC (XBOX Series 콘솔) | 다양한 컴퓨팅 셰이더 런타임 매개 변수를 프로그래밍하기 위해 컴퓨팅 파이프라인 상태의 레지스터를 설정합니다. |
| D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS (XBOX Series 콘솔) — XBOX 하드웨어에서 디바이스를 만드는 동안 사용되는 매개 변수를 지정합니다. |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE (XBOX Series 콘솔) — 파이프라인 상태 개체를 설정하기 위한 명령 프로세서 패킷 설명자입니다. |
| D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE | D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE (XBOX Series 콘솔) — 이전에 직렬화된 그래픽 파이프라인 상태를 역직렬화하기 위한 정보를 포함합니다. |
| D3D12XBOX_DISPATCH_MESH_X_ARGUMENTS (XBOX Series 콘솔) | XBOX에서 메시 셰이더 execute indirect 호출에 사용되는 명령 시그니처 유형입니다. |
| D3D12XBOX_DISPATCH_RAYS_DESC (XBOX Series 콘솔) | D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC에 대한 XBOX 확장입니다. |
| D3D12XBOX_DPBB_BREAK_BATCH_ARGUMENTS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_DPBB_BREAK_BATCH_ARGUMENTS는 Deferred Primitive Batch Binning break-batch 이벤트를 트리거하는 XBOX Series Execute Indirect 확장입니다. |
| D3D12XBOX_DPBB_STATE (XBOX Series 콘솔) | Deferred Primitive Batch Binning(DPBB)에 대한 설정입니다. |
| D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS는 FlushPipelineX 명령 목록 API처럼 GPU 캐시를 플러시하고 차단하는 XBOX Series Execute Indirect 확장입니다. |
| D3D12XBOX_GPU_HARDWARE_CONFIGURATION (XBOX Series 콘솔) | GPU 클록 주파수 및 하드웨어 구성을 포함합니다. |
| D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC (XBOX Series 콘솔) — 그래픽 셰이더의 한도를 정의합니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_AMPLIFICATION_SHADER_PARAMETERS | 라이브 디버그할 증폭 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_ANY_SHADER_PARAMETERS | 라이브 디버그할 임의의 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_COMPUTE_SHADER_PARAMETERS | 라이브 디버그할 컴퓨팅 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_DOMAIN_SHADER_PARAMETERS | 라이브 디버그할 도메인 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GEOMETRY_SHADER_PARAMETERS | 라이브 디버그할 지오메트리 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GLOBAL_PARAMETERS | D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GLOBAL_PARAMETERS (XBOX Series 콘솔) — 라이브 디버깅 유형과 해당 디버그 유형과 관련된 매개 변수를 설정할 수 있습니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_HULL_SHADER_PARAMETERS | 라이브 디버그할 헐 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_MESH_SHADER_PARAMETERS | 라이브 디버그할 메시 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS (XBOX Series 콘솔) — 라이브 디버깅 유형과 해당 디버그 유형과 관련된 매개 변수를 설정할 수 있습니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PIXEL_SHADER_PARAMETERS | 라이브 디버그할 픽셀 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_VERTEX_SHADER_PARAMETERS | 라이브 디버그할 버텍스 셰이더를 지정하는 데 사용되는 매개 변수입니다. |
| D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS (XBOX Series 콘솔) | XBOX Series 콘솔의 D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS 깊이 블록 MSAA 설정으로, 샘플 수, PS 반복, 초과 래스터화 및 중심(centroid) 컨트롤을 포함합니다. |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_DESC (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_DESC (XBOX Series 콘솔) — GPU가 기록하는 PRT LOD 보고서의 대상 메모리 위치 및 크기 등을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_HEADER (XBOX Series 콘솔) | GPU가 PRT LOD 보고서의 일부로 기록하는 8바이트 헤더의 하드웨어 레이아웃을 정의합니다. |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_SAMPLE (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_SAMPLE (XBOX Series 콘솔) — GPU가 기록하는 PRT LOD 보고서의 대상 메모리 위치 및 크기 등을 지정합니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE | 정식(canonical) 노드 데이터를 포함하는 공용체입니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_FP16_AABB_DATA | 정식 FP16 상자의 데이터를 포함합니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_FP32_AABB_DATA | 정식 FP32 상자의 데이터를 포함합니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_TRIANGLE_NODE_DATA | 정식 삼각형 노드입니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_FP16_AABB (XBOX Series 콘솔) | FP16 상자를 설명하기 위한 도우미 구조체입니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION (XBOX Series 콘솔) | 완성된 RTPSO에서 얻을 수 있는 추가 정보입니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT | XBOX Series 콘솔 Direct3D 12 그래픽 API의 구조체인 D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT(XBOX Series 콘솔)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT_TABLE | RTPSO의 내보내기를 열거하는 데 사용됩니다. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS (XBOX Series 콘솔) | RTPSO에 설정할 수 있는 확장 옵션을 설명합니다. |
| D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS | 리소스 장벽을 대신하여 수행된 작업의 요약을 제공합니다. |
| D3D12XBOX_SAMPLER_DESC (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_SAMPLER_DESC (XBOX Series 콘솔) — 샘플러 상태를 설명합니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE | D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE (XBOX Series 콘솔) — 그래픽 파이프라인 상태 개체를 직렬화하기 위한 정보입니다. |
| D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC (XBOX Series 콘솔) | D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC는 통합 ImageFormat과 XBOX 전용 리소스 위치 및 메모리 필드를 사용하여 XBOX Series 콘솔에서 SRV를 정의합니다. |
| D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL (XBOX Series 콘솔) | 컴퓨팅 셰이더의 단일 함수입니다. |
| D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL_LIST (XBOX Series 콘솔) | 함수 호출이 있는 컴퓨팅 파이프라인 상태(예: DXR용)에 대한 함수 기호를 포함합니다. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS (XBOX Series 콘솔) | 확장 VRS 설정의 공용체입니다. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_CMASK_VRS_HINT_MODE | VRS-Hint에 대한 RTV별 사용 비트를 포함합니다. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_COMBINERS | VRS 결합기 설정을 직접 제어할 수 있습니다. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE | 프로그래밍할 HTile 설정을 포함합니다. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_PIXEL_CENTER_OFFSETS | 부호 있는 4비트 값을 사용하여 1/16 단계로 큰 픽셀(coarse pixel) 중심 오프셋을 프로그래밍합니다. 모든 큰 픽셀 모양의 중심을 독립적으로 설정할 수 있습니다. |
| D3D12XBOX_SYNC_PARAMS (XBOX Series 콘솔) | 다양한 API에서 사용되는 GPU 동기화 매개 변수입니다. |
| D3D12XBOX_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION | Direct3D 그래픽 가상 메모리 시스템을 초기화하는 데 사용되는 매개 변수입니다. |
| D3D12XBOX_XDXR_STREAM_DESC (XBOX Series 콘솔) | API를 변경하지 않고 확장을 추가 및 제거하기 위한 토큰화된 옵션 스트림입니다. |
| D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS (XBOX Series 콘솔) | 타이틀이 D3D12ZeroMemoryX API에 제공하는 제어 구조체입니다. |
| D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE (XBOX Series 콘솔) | D3D12ZeroMemoryX API로 지울 GPU 가상 메모리 영역을 나타냅니다. |
| D3D12XboxPutBuffer (XBOX Series 콘솔) | D3D12XboxPutBuffer (XBOX Series 콘솔) — 현재 명령 버퍼 세그먼트에 GPU 명령을 기록하는 작업을 관리하기 위한 구조체입니다. |
| DXGI_MODE_DESC (XBOX Series 콘솔) | DXGI_MODE_DESC는 XBOX Series 콘솔에서 디스플레이 모드(너비, 높이, 새로 고침 빈도, 형식, 스캔 라인 순서, 크기 조정)를 설명합니다. XBOX에서는 더 이상 사용되지 않습니다. |
| DXGIX_FRAME_STATISTICS (XBOX Series 콘솔) | DXGI 프레임 통계를 포함합니다. |
| DXGIX_PRESENTARRAY_PARAMETERS (XBOX Series 콘솔) | DXGI Present Array 매개 변수입니다. |
| DXGIXBOX_MODE_DESC (XBOX Series 콘솔) | DXGIXBOX_MODE_DESC는 IDXGIOutput::GetDisplayModeListX를 위해 XBOX Series 콘솔의 디스플레이 모드를 설명하며, DXGI_MODE_DESC에 Flags 멤버를 추가합니다. |
| d3d12shader_x/xs (XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 패밀리) | d3d12shader_x/xs.h에 대한 참조 항목입니다. |
| D3D_INTERPOLATION_MODE | 래스터화 중에 값이 계산되는 방식에 영향을 주는 보간 모드를 지정합니다. |
| D3D_PARAMETER_FLAGS | 함수 매개 변수에 대한 의미 체계 플래그를 나타냅니다. |
| d3d12video_x/xs (XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 패밀리) | d3d12video_x/xs.h에 대한 참조 항목입니다. |
| D3D12_FEATURE_VIDEO | 쿼리할 Direct3D 12 비디오 기능 또는 기능 집합을 지정합니다. |
| D3D12_VIDEO_FIELD_TYPE | 비디오 프레임이 인터레이스되는 방식을 지정합니다. |
| D3D12_VIDEO_FRAME_FORMAT | 비디오 프레임의 형식을 지정합니다. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS | 비디오 프로세서가 지원할 수 있는 자동 처리 기능을 지정합니다. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS | 지원되는 비디오 프로세서 기능을 지정합니다. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS | 비디오 프로세서가 지원하는 필터링 옵션을 지정합니다. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS | 비디오 처리 입력 스트림에 대한 플래그를 지정합니다. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION | 비디오 프로세서가 수행할 방향 작업을 지정합니다. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS | 비디오 프로세서를 사용한 변환이 지원되는지 여부를 지정합니다. |
| D3D12_VIDEO_USAGE (XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 패밀리) | 비디오 사용량을 설명합니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES | 비디오 디코더가 지원하는 DRM 암호화 체계를 설명합니다. |
| D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_SUPPORT | 비디오 프로세서 기능 지원을 쿼리하기 위한 구조체입니다. |
| D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT | 비디오 디코드 인수를 설명하는 구조체입니다. |
| D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS | 비디오 프레임을 디코딩하는 데 필요한 입력 인수를 설명합니다. |
| D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES | 비디오 디코드 작업에 필요한 참조 프레임을 설명합니다. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS | 비디오 프로세서 입력 스트림에 대한 인수를 설명합니다. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS | 비디오 프로세서 출력 스트림에 대한 인수를 설명합니다. |
| D3D12_VIDEO_PROCESSOR_DESC | D3D12_VIDEO_PROCESSOR_DESC 구조체를 설명합니다. |
| d3dx12_x (XBOX One 패밀리) | d3dx12_x.h에 대한 참조 항목입니다. |
| CD3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC에 대한 래퍼입니다. |
| CD3D12XBOX_DEPTH_STENCIL_OPTIONS_DESC (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_DEPTH_STENCIL_OPTIONS_DESC에 대한 래퍼입니다. |
| CD3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC에 대한 래퍼입니다. |
| CD3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC에 대한 래퍼입니다. |
| CD3D12XBOX_TESSELLATION_PARAMETERS_DESC (XBOX One 패밀리) | D3D12XBOX_TESSELLATION_PARAMETERS_DESC에 대한 래퍼입니다. |
| CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE (XBOX One 패밀리) | D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 구조체를 쉽게 초기화할 수 있게 해 주는 도우미 구조체입니다. |
| d3dx12_xs (XBOX Series 콘솔) | d3dx12_xs.h에 대한 참조 항목입니다. |
| CD3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_SUBOBJECT | SUBOBJECT_HELPER_BASE에 대한 XBOX 확장입니다. |
| CD3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_SUBOBJECT() | CD3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_SUBOBJECT() (XBOX Series 콘솔) — CD3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_SUBOBJECT의 인스턴스를 만듭니다. |
| CD3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_SUBOBJECT (CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&) (XBOX Series 콘솔) | CD3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_SUBOBJECT (CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&) (XBOX Series 콘솔) — CD3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_SUBOBJECT의 인스턴스를 만듭니다. |
| Type (XBOX Series 콘솔) | D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE을 검색하는 getter입니다. |
| CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT | 하위 개체 유형과 하위 개체 데이터 쌍을 스트림 설명에 적합한 단일 개체로 캡슐화하는 데 사용되는 템플릿 도우미 구조체입니다. |
| const InnerStructType& GetX() (XBOX Series 콘솔) | const InnerStructType& GetX() (XBOX Series 콘솔) — 내부 형식을 검색하는 getter입니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| InnerStructType& GetX() (XBOX Series 콘솔) | InnerStructType& GetX() (XBOX Series 콘솔) — 내부 형식을 검색하는 getter입니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| dxcapi | dxcompiler_x*.dll의 API 진입점 및 인터페이스입니다. |
| DxcXboxShaderStatsClass | IDxcXboxShaderStats::GetShaderStats에서 쿼리되는 DxcXboxShaderStatistics* 구조체의 버전 번호입니다. |
| IDxcXboxBackendDebugInfo | DXIL에서 XBOX 하드웨어 관련 디버그 정보를 쿼리하기 위한 인터페이스입니다. |
| GetDebugInfoForStage | 단일 하드웨어 셰이더 스테이지에 대한 XBOX 하드웨어 관련 디버그 정보를 쿼리합니다. |
| GetNumStages | 미리 컴파일된 DXIL/PDB의 하드웨어 스테이지 수를 가져옵니다. |
| GetStage | 특정 인덱스의 하드웨어 스테이지를 쿼리합니다. |
| IDxcXboxBackendDebugInfo::Load | 미리 컴파일된 DXIL 또는 PDB를 인터페이스에 로드합니다. |
| IDxcXboxContainer | DXIL 컨테이너에서 하드웨어 셰이더를 쿼리하는 데 사용되는 인터페이스입니다. |
| GetNumShaders | 미리 컴파일된 DXIL의 하드웨어 셰이더 수를 쿼리합니다. |
| GetShader | 지정된 인덱스의 하드웨어 셰이더를 검색합니다. |
| IDxcXboxContainer::Load | 미리 컴파일된 DXIL을 인터페이스에 로드합니다. |
| IDxcXboxHwShader | 미리 컴파일된 하드웨어 셰이더 스테이지에서 데이터를 쿼리하는 데 사용되는 인터페이스입니다. |
| GetCode | 이 셰이더 스테이지에 대해 인코딩된 하드웨어 셰이더 명령을 검색합니다. |
| GetDebugInfo | 셰이더 스테이지에 대한 하드웨어 관련 디버그 정보를 검색합니다. |
| IDxcXboxHwShader::GetShaderStats | 하드웨어 셰이더 스테이지에 대한 셰이더 통계를 검색합니다. |
| GetStageName | 하드웨어 셰이더 스테이지 이름을 문자열로 검색합니다. |
| IDxcXboxShaderStats | (사용되지 않음) 미리 컴파일된 셰이더에서 셰이더 통계를 쿼리하는 데 사용되는 인터페이스입니다. |
| IDxcXboxShaderStats::GetShaderStats | (사용되지 않음) 하드웨어 셰이더 스테이지에 대한 셰이더 통계를 검색합니다. |
| IXdxrPdbRecompiler | XDXR PDB를 다시 컴파일하기 위한 인터페이스입니다. |
| Recompile | XDXR PDB를 다시 컴파일합니다. |
| DxcXboxShaderStaticsV1 | 미리 컴파일된 하드웨어 셰이더 스테이지에 대한 셰이더 통계를 나타내는 구조체입니다. |
| DxcXboxShaderStaticsV2 | XBOX Series에서 미리 컴파일된 하드웨어 셰이더 스테이지에 대한 확장 셰이더 통계를 나타내는 구조체입니다. |
| MemoryAccessStat | 메모리 명령에 대한 정보를 나타내는 구조체입니다. |
| RawInstructionStats | 셰이더의 모든 명령 유형에 대한 집계를 나타내는 구조체입니다. |
| RawInstuctionStat | 한 가지 명령 유형에 대한 집계를 나타내는 구조체입니다. |
| 그래픽 API 참조 | d3d12_x, d3d12_xs, d3d12shader_x 및 기타 Direct3D 12 XBOX 확장을 다루는 Microsoft Game Development Kit(GDK)용 그래픽 API 참조입니다. |
| XBTC_COMPRESSION_FLAGS | 사용 가능한 텍스처 압축 옵션을 나타냅니다. |
| XBTC_STREAM_GRANULARITY | 텍스처 스트리밍 옵션입니다. |
| XBTC_TEX_DIMENSION | 텍스처의 차원을 나타냅니다. |
| XBTC_TILING_MODE | 타일 텍스처의 타일링 모드를 나타냅니다. |
| XBTCBlockCompressTexture | 선형 텍스처를 위한 텍스처 컨테이너를 만들고 할당한 뒤 블록 압축합니다. |
| XBTCCompressBuffer | 임의의 데이터가 있는 버퍼를 압축하여 아카이브에 추가합니다. |
| XBTCCompressStream | 단일 텍스처 스트림을 압축합니다. |
| XBTCCompressStreamAlloc | 압축되지 않은 스트림에서 압축된 스트림을 위한 텍스처 컨테이너를 만들고 할당합니다. |
| XBTCCompressTexture | 타일 텍스처를 압축하여 아카이브에 추가합니다. |
| XBTCCreateArchive | XBTC 아카이브를 만듭니다. |
| XBTCCreateBuffer | 일반 데이터 컨테이너를 만듭니다. |
| XBTCCreateLinearTexture | 선형 텍스처를 위한 텍스처 컨테이너를 만들고 할당합니다. |
| XBTCDecompressAndDetileTextureAlloc | 아카이브의 텍스처를 압축 해제하고 디타일링하여 선형 텍스처를 위한 텍스처 컨테이너를 만들고 할당합니다. |
| XBTCDecompressStream | 압축된 스트림에서 압축 해제된 스트림을 만들어 미리 할당된 메모리에 씁니다. |
| XBTCDecompressTexture | 아카이브된 텍스처를 타일 메모리로 압축 해제합니다. |
| XBTCDecompressTextureAlloc | 아카이브의 텍스처를 압축 해제하여 타일 텍스처를 위한 텍스처 컨테이너를 만들고 할당합니다. |
| XBTCDetileTexture | 선형 텍스처 컨테이너를 만들고 원본 텍스처를 새 컨테이너로 디타일링합니다. |
| XBTCFreeCompressedStream | 압축된 스트림을 저장하기 위해 할당된 메모리를 해제합니다. |
| XBTCFreeResource | XBTC 리소스와 연결된 메모리를 해제합니다. |
| XBTCGetRelativeStreamIndex(ptrdiff_t,uint32_t,uint32_t) | 페이징된 텍스처의 스트림 인덱스를 해당 텍스처의 기준 주소를 기준으로 가져옵니다. |
| XBTCGetRelativeStreamIndex(unit32_t,uint32_t) | 밉 수준에서 밉 스트리밍 텍스처의 스트림 인덱스를 가져옵니다. |
| XBTCGetRelativeStreamIndex | 스트림의 상대 인덱스를 가져옵니다. |
| XBTCTileAndCompressTexture | 선형 텍스처를 타일링하고 압축하여 아카이브에 씁니다. |
| XBTCTileTexture | 선형 텍스처 컨테이너의 메모리를 스위즐링하여 타일 텍스처를 위한 텍스처 컨테이너를 만들고 할당합니다. |
| XBTCArchive::GetBaseTextureSize | XBTCArchive::GetBaseTextureSize (xbtc) — 텍스처와 연결된 첫 번째 스트림의 압축되지 않은 크기를 반환합니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| XBTCArchive::GetResourceBaseStreamIndex | 텍스처와 연결된 첫 번째 스트림의 인덱스를 가져옵니다. |
| XBTCArchive::GetResourceCompressedSize | 텍스처 스트림의 총 압축 크기를 가져옵니다. |
| XBTCArchive::GetResourceCount | XBTCArchive::GetResourceCount (xbtc) — 아카이브에 있는 텍스처 수를 가져옵니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| XBTCArchive::GetResourceStreamCount | XBTCArchive::GetResourceStreamCount (xbtc) — 텍스처의 스트림 수를 가져옵니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| XBTCArchive::GetResourceStreamDataStart | XBTCArchive::GetResourceStreamDataStart (xbtc) — 텍스처의 스트림 데이터 시작 바이트 주소를 가져옵니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| XBTCArchive::GetStreamCount | XBTCArchive::GetStreamCount (xbtc) — 아카이브에 있는 스트림 수를 가져옵니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| XBTCArchive::GetStreamInfo | XBTCArchive::GetStreamInfo (xbtc) — 아카이브의 스트림에 대한 정보를 가져옵니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| XBTCArchive::GetTextureInfo | XBTCArchive::GetTextureInfo (xbtc) — 아카이브의 텍스처에 대한 정보를 가져옵니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| XBTCArchive::GetTextureOffset | 아카이브에 있는 텍스처의 스트림 데이터에 대한 정보를 가져옵니다. |
| XBTCArchive (인터페이스 내용) | XBOX Texture Compressor(XBTC) 아카이브를 나타냅니다. |
| XBTCArchiveReader::Close | 아카이브 판독기를 닫습니다. |
| XBTCArchiveReader::GetBaseTextureSize | XBTCArchiveReader::GetBaseTextureSize (xbtc) — 텍스처와 연결된 첫 번째 스트림의 압축되지 않은 크기를 반환합니다. XBOX Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| GetOpenFile | 열려 있는 아카이브와 연결된 C 스타일 파일 포인터(FILE*)를 반환합니다. |
| XBTCArchiveReader::GetResourceBaseStreamIndex | 텍스처와 연결된 첫 번째 스트림 인덱스를 가져옵니다. |
| XBTCArchiveReader::GetResourceCompressedSize | 텍스처의 압축된 스트림의 총 크기를 가져옵니다. |
| XBTCArchiveReader::GetResourceCount | XBTCArchiveReader::GetResourceCount (xbtc) — 아카이브에 있는 텍스처 수를 가져옵니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| GetResourceSeekOffset | 텍스처의 스트림 데이터에 대한 탐색(seek) 오프셋을 가져옵니다. |
| XBTCArchiveReader::GetResourceStreamCount | XBTCArchiveReader::GetResourceStreamCount (xbtc) — 텍스처의 스트림 수를 가져옵니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| XBTCArchiveReader::GetResourceStreamDataStart | XBTCArchiveReader::GetResourceStreamDataStart (xbtc) — 텍스처의 스트림 데이터 시작 바이트 주소를 가져옵니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| XBTCArchiveReader::GetStreamCount | XBTCArchiveReader::GetStreamCount (xbtc) — 아카이브에 있는 스트림 수를 가져옵니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| XBTCArchiveReader::GetStreamInfo | XBTCArchiveReader::GetStreamInfo (xbtc) — 아카이브의 스트림에 대한 정보를 가져옵니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| XBTCArchiveReader::GetTextureInfo | XBTCArchiveReader::GetTextureInfo (xbtc) — 아카이브의 텍스처에 대한 정보를 가져옵니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| XBTCArchiveReader::GetTextureOffset | 아카이브에 있는 텍스처의 스트림 데이터에 대한 정보(스트림 데이터의 기준 오프셋과 다음 텍스처의 첫 번째 스트림 인덱스 포함)를 가져옵니다. |
| IsValid | 아카이브가 열려 있고 유효한지 확인합니다. |
| IsValidArchive | 파일 경로가 유효한 아카이브인지 테스트하고 읽어야 할 파일 크기를 반환한 뒤 아카이브를 엽니다. |
| OpenFromFile | 파일 포인터에서 아카이브 헤더를 구문 분석하고 헤더용 메모리를 할당합니다. |
| OpenFromMemory | 메모리에 있는 아카이브 헤더를 구문 분석합니다. |
| XBTCArchiveReader 생성자 | XBTCArchiveReader의 인스턴스를 만듭니다. |
| XBTCArchiveReader (인터페이스 내용) | XBOX Texture Compressor(XBTC) 아카이브를 읽습니다. |
| WriteArchiveToFile | 아카이브 내용을 파일에 저장합니다. |
| XBTCArchiveWriter (인터페이스 내용) | 아카이브를 파일에 쓰기 위한 메서드를 포함합니다. |
| ~XBTCRefCountedResource | xbtc Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 ~XBTCRefCountedResource에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| XBTCRefCountedResource AddRef | 참조 횟수를 증가시키고 새 값을 반환합니다. |
| XBTCRefCountedResource Release | 참조 횟수를 감소시키고 새 값을 반환합니다. 새 값이 0이면 개체가 삭제됩니다. |
| XBTCRefCountedResource 생성자 | xbtc Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 XBTCRefCountedResource 생성자에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| XBTCRefCountedResource (인터페이스 내용) | xbtc Direct3D 12 그래픽 API의 인터페이스인 XBTCRefCountedResource(인터페이스 내용)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| GetAbsoluteStreamIndex(size_t MipLevel, ptrdiff_t OffsetFromLevelStart) | 텍스처의 밉 수준(LOD)과 밉 수준 시작 지점에서의 메모리 오프셋이 주어지면 연결된 아카이브에서 스트림 인덱스를 조회합니다. |
| GetAbsoluteStreamIndex(size_t MipLevel, uint32_t TileX, uint32_t TileY) | 텍스처의 밉 수준(LOD)과 타일 좌표가 주어지면 연결된 아카이브에서 스트림 인덱스를 조회합니다. |
| PrepareTexture | 스트리밍 텍스처 판독기가 아카이브에서 지정된 텍스처의 스트림 인덱스를 계산하도록 준비합니다. |
| XBTCStreamingTextureReader | XBTCStreamingTextureReader의 인스턴스를 만듭니다. |
| XBTCStreamingTextureReader (인터페이스 내용) | PRT 텍스처 영역과 연결된 스트림 인덱스를 조회하기 위한 도우미 클래스입니다. |
| GetSubresourceMemory | 하위 리소스 메모리의 시작 지점에 대한 포인터를 가져옵니다. |
| GetSubresourcePitch | 하위 리소스의 행 피치를 가져옵니다. |
| GetSubresourceSize | 하위 리소스의 메모리 크기를 가져옵니다. |
| GetTextureMemory | 텍스처 데이터의 기준 포인터를 가져옵니다. |
| GetTextureSize | 텍스처 데이터의 총 크기를 가져옵니다. |
| XBTCTextureContainer (인터페이스 내용) | 압축 파이프라인 전체에서 텍스처 데이터를 보관하는 컨테이너입니다. |
| XBTC_ARCHIVE_HEADER | XBTC 아카이브의 16바이트 헤더입니다. |
| XBTC_BUFFER_INFO | 아카이브에 있는 버퍼에 대한 설명입니다. |
| XBTC_COMPRESSION_STATS | 압축 프로세스를 측정하는 통계입니다. |
| XBTC_ENCODING_OPTIONS | XBTCBlockCompressTexture에 대한 인코딩 옵션입니다. |
| XBTC_ENCODING_STATS | BCn 인코딩 프로세스를 측정하는 통계입니다. |
| XBTC_OFFSET_AND_INDEX | 아카이브에 있는 텍스처의 스트림 데이터에 대한 정보입니다. |
| XBTC_STREAM_INFO | 리소스에 있는 압축된 스트림에 대한 정보입니다. |
| XBTC_TEXTURE_INFO | 아카이브에 있는 텍스처에 대한 정보입니다. |
| XBTC (API 내용) | Microsoft Game Development Kit(GDK)용 XBOX Texture Compressor(XBTC) API 참조 자료입니다. |
| XG_BIND_FLAG (XBOX One 패밀리) | 리소스를 파이프라인에 바인딩하는 방법을 지정합니다. |
| XG_CPU_ACCESS_FLAG (XBOX One 패밀리) | 리소스에 허용되는 CPU 액세스 유형을 지정합니다. |
| XG_DCC_COLOR_TRANSFORM (XBOX One 패밀리) | DCC(Delta Color Compression) 전에 수행되는 색 변환을 설정합니다. |
| XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL (XBOX One 패밀리) | XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL (XBOX Series 콘솔) — 최대 DCC(Delta Color Compression) 단위 크기를 설정합니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| XG_FORMAT (XBOX One 패밀리) | 완전 형식화된 형식과 형식 없는 형식을 포함하는 리소스 데이터 형식입니다. |
| XG_HARDWARE_VERSION (XBOX One 패밀리) | XG_HARDWARE_VERSION (XBOX Series 콘솔) — XBOX One 패밀리 디바이스의 다양한 하드웨어 버전을 나타냅니다. XBOX Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| XG_PLANE_USAGE (XBOX One 패밀리) | 텍스처 리소스에서 평면의 의도된 용도를 나타냅니다. |
| XG_RESOURCE_DIMENSION (XBOX One 패밀리) | 리소스의 유형을 식별합니다. |
| XG_RESOURCE_MISC_FLAG (XBOX One 패밀리) | XG_RESOURCE_MISC_FLAG (XBOX Series 콘솔) — 리소스에 대한 옵션을 식별합니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| XG_TEXTURE_LAYOUT (XBOX One 패밀리) | XG_TEXTURE_LAYOUT (XBOX Series 콘솔) — 텍스처 레이아웃에 대한 옵션을 지정합니다. XBOX에서 이 열거형에는 XBOX 확장 멤버가 포함됩니다. |
| XG_TILE_MODE (XBOX One 패밀리) | 1D, 2D 또는 3D 텍스처가 사용하는 타일 모드를 나타냅니다. 깊이, 스텐실, 표시 가능한 버퍼와 같은 텍스처의 특수한 용도에는 특정 타일 모드가 필요합니다. |
| XG_USAGE (XBOX One 패밀리) | 렌더링 중 리소스의 예상 사용량을 식별합니다. 사용량은 리소스가 CPU 및/또는 GPU에서 액세스 가능한지 여부를 직접 반영합니다. |
| XG12_RESOURCE_MISC_FLAG (XBOX One 패밀리) | XG12_RESOURCE_MISC_FLAG (XBOX Series 콘솔) — 리소스에 대한 옵션을 식별합니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| XGComputeBankRotationAddress (XBOX One 패밀리) | 2D 타일 표면에 대한 뱅크 회전 주소를 계산합니다. |
| XGComputeBufferLayout (XBOX One 패밀리) | 버퍼의 하드웨어 맞춤을 계산합니다. |
| XGComputeOptimalDepthStencilTileModes (XBOX One 패밀리) | 지정된 깊이 스텐실 구성에 대한 올바른 타일 모드를 계산합니다. |
| XGComputeOptimalTileMode (XBOX One 패밀리) | 지정된 텍스처 구성에 대한 대역폭 최적 타일 모드를 계산합니다. |
| XGComputeTexture1DLayout (XBOX One 패밀리) | 1D 텍스처의 하드웨어 레이아웃을 계산합니다. |
| XGComputeTexture2DLayout (XBOX One 패밀리) | 2D 텍스처의 하드웨어 레이아웃을 계산합니다. |
| XGComputeTexture3DLayout (XBOX One 패밀리) | 3D 텍스처의 하드웨어 레이아웃을 계산합니다. |
| XGComputeTileShape (XBOX One 패밀리) | 지정된 형식에 대한 단일 타일 리소스 타일의 모양을 반환합니다. |
| XGCreateTexture1DComputer (XBOX One 패밀리) | 지정된 1D 텍스처 설명에 대한 텍스처 주소 계산기 개체를 만듭니다. |
| XGCreateTexture2DComputer (XBOX One 패밀리) | 지정된 2D 텍스처 설명에 대한 텍스처 주소 계산기 개체를 만듭니다. |
| XGCreateTexture3DComputer (XBOX One 패밀리) | 지정된 3D 텍스처 설명에 대한 텍스처 주소 계산기 개체를 만듭니다. |
| XGCreateTextureComputer (XBOX One 패밀리) | 지정된 D3D12 스타일 리소스 설명에 대한 텍스처 주소 계산기 개체를 만듭니다. |
| XGCreateTextureComputerFromDescriptor (XBOX One 패밀리) | 지정된 텍스처 설명자에 대한 텍스처 주소 계산기 개체를 만듭니다. |
| XGCreateTextureComputerWithPitch (XBOX One 패밀리) | Direct3D12 스타일 리소스 설명에 대한 텍스처 주소 계산기 개체를 만듭니다. |
| XGDecodeDCC (XBOX One 패밀리) | 델타 색 압축된 표면을 디코딩(압축 해제)합니다. |
| XGEnableExclusiveLocking (XBOX One 패밀리) | 텍스처 주소 계산 API의 배타적 잠금을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
| XGEncodeDCC (XBOX One 패밀리) | XGEncodeDCC (XBOX Series 콘솔) — DCC(델타 색 압축)를 사용하여 표면을 인코딩(압축)합니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| XGEnterExclusiveLock (XBOX One 패밀리) | XGSetHardwareVersion 호출을 XG 텍스처 계산기 생성과 동기화하는 데 사용되는 배타적 잠금에 진입합니다. |
| XGLeaveExclusiveLock (XBOX One 패밀리) | XGSetHardwareVersion 호출을 XG 텍스처 계산기 생성과 동기화하는 데 사용되는 배타적 잠금에서 나옵니다. |
| XGSetHardwareVersion (XBOX One 패밀리) | 지정된 하드웨어 버전에 대해 XG를 구성합니다. |
| XGValidateDepthStencilTileMode (XBOX One 패밀리) | 지정된 타일 모드가 깊이 스텐실 형식 및 샘플 수에 유효한지 확인합니다. |
| XGValidateJpegFile (XBOX One 패밀리) | 하드웨어 디코딩을 위해 JPEG 파일의 유효성을 검사합니다. |
| XGTextureAddressComputer::AddRef (XBOX One 패밀리) | 참조 횟수를 증가시키고 새 값을 반환합니다. |
| XGTextureAddressComputer::CopyFromSubresource | XGTextureAddressComputer::CopyFromSubresource (XBOX Series 콘솔) — 2D 또는 3D 데이터를 복사합니다(xgtextureaddresscomputer_copyfromsubresource 참조). |
| XGTextureAddressComputer::CopyIntoSubresource | pTiledResourceBaseAddress를 리소스의 기준 주소로 사용하여 2D 또는 3D 선형 입력 데이터를 리소스의 지정된 하위 리소스(밉 + 슬라이스)로 복사합니다. |
| XGTextureAddressComputer::GetMipLevelOffsetBytes | 리소스의 기준 주소를 기준으로 지정된 평면에서 지정된 밉 수준의 오프셋(바이트)을 계산합니다. |
| XGTextureAddressComputer::GetResourceBaseAlignmentBytes | 리소스의 기준 맞춤(바이트)을 가져옵니다. |
| XGTextureAddressComputer::GetResourceLayout | 이 텍스처 리소스에 대해 계산된 XG_RESOURCE_LAYOUT 값을 반환합니다. |
| XGTextureAddressComputer::GetResourceSizeBytes | 리소스 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| XGTextureAddressComputer::GetResourceSizePages | 리소스 크기를 페이지 수로 가져옵니다. |
| XGTextureAddressComputer::GetResourceTiling | 리소스가 XG_RESOURCE_MISC_TILED 플래그를 사용하여 타일 리소스로 생성된 경우 리소스 타일링 레이아웃을 반환합니다. |
| XGTextureAddressComputer::GetTexelCoordinate | 리소스 기준 주소에 대한 지정된 오프셋의 텍셀 요소 좌표를 계산합니다. |
| XGTextureAddressComputer::GetTexelElementOffsetBytes | XGTextureAddressComputer::GetTexelElementOffsetBytes (XBOX Series 콘솔) — 오프셋(바이트)을 계산합니다(xgtextureaddresscomputer_gettexelelementoffsetbytes 참조). |
| XGTextureAddressComputer::GetTextureViewDescriptor | 지정된 평면에 대한 텍스처 뷰 설명자를 반환합니다. |
| XGTextureAddressComputer::Release (XBOX One 패밀리) | 참조 횟수를 감소시키고 새 값을 반환합니다. 새 값이 0이면 개체가 삭제됩니다. |
| XGTextureAddressComputer (인터페이스 내용) | 지정된 텍스처 리소스에 대해 계산된 텍스처 레이아웃을 보관합니다. 또한 사용자가 텍스처 요소 마이크로타일링을 수행할 수 있게 하는 추가 상태도 보관합니다. |
| XG_BUFFER_DESC (XBOX One 패밀리) | 버퍼 리소스를 설명합니다. |
| XG_DCC_OPTIONS (XBOX One 패밀리) | DCC(Delta Color Compression) 구성 옵션을 설정합니다. |
| XG_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW (XBOX One 패밀리) | 텍스처에 대한 네이티브 바인딩 설명자를 나타냅니다. |
| XG_MIPLEVEL_LAYOUT (XBOX One 패밀리) | XG_MIPLEVEL_LAYOUT (XBOX Series 콘솔) — 텍스처 하드웨어 레이아웃의 단일 밉 수준을 설명합니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| XG_PACKED_MIP_DESC (XBOX One 패밀리) | 밉맵이 있는 타일 리소스의 타일 구조를 설명합니다. |
| XG_PLANE_LAYOUT (XBOX One 패밀리) | 텍스처 하드웨어 레이아웃의 밉 체인을 설명합니다. |
| XG_RESOURCE_DESC (XBOX One 패밀리) | XG 리소스를 설명합니다. |
| XG_RESOURCE_LAYOUT (XBOX One 패밀리) | 단일 리소스의 전체 하드웨어 레이아웃을 설명합니다. |
| XG_SAMPLE_DESC (XBOX One 패밀리) | 리소스에 대한 다중 샘플링 매개 변수를 설명합니다. |
| XG_SUBRESOURCE_TILING (XBOX One 패밀리) | 하위 리소스의 타일링을 제어합니다. |
| XG_TEXTURE1D_DESC (XBOX One 패밀리) | XG_TEXTURE1D_DESC는 ESRAM 오프셋, ESRAM 사용량 및 타일 모드 필드를 포함하여 XBOX One 패밀리의 XG 텍스처 레이아웃 API를 위한 1D 텍스처를 설명합니다. |
| XG_TEXTURE2D_DESC (XBOX One 패밀리) | XG_TEXTURE2D_DESC (XBOX Series 콘솔) — XG 텍스처 레이아웃 API를 위한 2D 텍스처를 설명합니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| XG_TEXTURE3D_DESC (XBOX One 패밀리) | XG_TEXTURE3D_DESC (XBOX Series 콘솔) — XG 텍스처 레이아웃 API를 위한 3D 텍스처를 설명합니다. XBOX 게임 개발용 Direct3D 12 그래픽 API 참조입니다. |
| XG_TILE_SHAPE (XBOX One 패밀리) | 타일의 너비, 높이, 깊이를 텍셀 단위로 저장합니다. |
| XG_TILE_SHAPE_ELEMENTS (XBOX One 패밀리) | 타일의 너비, 높이, 깊이를 요소 단위로 저장합니다. |
| XG_VALIDATED_JPEG_DESC (XBOX One 패밀리) | JPEG 파일 스트림의 유효성 검사 결과를 보관합니다. |
| XG 참조 (API 내용) (XBOX One 패밀리) | XG는 Direct3D 런타임 범위 밖에서 수행되는 리소스 준비 및 기타 그래픽 관련 작업에 사용되는 보조 그래픽 라이브러리입니다. |
| XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL (XBOX Series 콘솔) | XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL (XBOX Series 콘솔) — 최대 DCC(Delta Color Compression) 단위 크기를 설정합니다(xg_dcc_compression_level_xs 참조). |
| XG_HARDWARE_VERSION (XBOX Series 콘솔) | XG_HARDWARE_VERSION (XBOX Series 콘솔) — XBOX One 패밀리 디바이스의 다양한 하드웨어 버전을 나타냅니다(xg_hardware_version_xs 참조). |
| XG_SUGGEST_SWIZZLE_MODE_FLAGS (XBOX Series 콘솔) | 스위즐 모드 선택에 영향을 주는 플래그입니다. |
| XG_SWIZZLE_MODE (XBOX Series 콘솔) | 텍스처 스위즐링 패턴을 선택하는 스위즐 모드의 열거형입니다. |
| XG_TEXTURE_LAYOUT (XBOX Series 콘솔) | XG_TEXTURE_LAYOUT (XBOX Series 콘솔) — 텍스처 레이아웃에 대한 옵션을 지정합니다. XBOX에서 이 열거형에는 XBOX 확장 멤버가 포함됩니다(xg_texture_layout_xs 참조). |
| XGComputeOptimalDepthStencilSwizzleMode | 지정된 깊이 스텐실 구성에 대한 올바른 스위즐 모드를 계산합니다. |
| XGComputeOptimalSwizzleMode (XBOX Series 콘솔) | 지정된 텍스처 구성에 대한 대역폭 최적 스위즐 모드를 계산합니다. |
| XGConvertExtensionTextureLayoutToSwizzleMode | XBOX 확장 XG_TEXTURE_LAYOUT 값을 해당하는 XG_SWIZZLE_MODE 값으로 변환합니다. |
| XGConvertSwizzleModeToExtensionTextureLayout | XG_SWIZZLE_MODE 값을 해당하는 확장 XG_TEXTURE_LAYOUT 값으로 변환합니다. |
| XGCreateBVHComputer (XBOX Series 콘솔) | XGCreateBVHComputer (XBOX Series 콘솔) — BVH를 압축 해제하고 역직렬화하는 데 사용할 BVH 계산기를 만듭니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| XGCreateBVHComputer2 (XBOX Series 콘솔) | XGCreateBVHComputer2 (XBOX Series 콘솔) — BVH를 압축 해제하고 역직렬화하는 데 사용할 BVH 계산기를 만듭니다. XBOX용 Direct3D 12 그래픽 참조입니다. |
| XGDecodeDCC (XBOX Series 콘솔) | 델타 색 압축된 표면을 디코딩(압축 해제)합니다. |
| XGEncodeDCC (XBOX Series 콘솔) | XGEncodeDCC (XBOX Series 콘솔) — DCC(델타 색 압축)를 사용하여 표면을 인코딩(압축)합니다. Direct3D 12 그래픽 참조입니다(xgencodedcc_xs 참조). |
| XGInitializeLibrary (XBOX Series 콘솔) | XG_XS 내에서 전역 상태의 일회성 할당 및 초기화를 수행합니다. |
| XGSuggestSwizzleMode (XBOX Series 콘솔) | 지정된 리소스 설명에 대한 올바른 스위즐 모드를 계산합니다. |
| XGTerminateLibrary (XBOX Series 콘솔) | XG_XS 내의 전역 상태를 할당 해제합니다. |
| XGValidateDepthStencilSwizzleMode (XBOX Series 콘솔) | 지정된 스위즐 모드가 깊이 스텐실 형식 및 샘플 수에 유효한지 확인합니다. |
| XGBVHComputer::DecompressBVH_BatchedGPU | GPU를 사용하여 하나 이상의 BVH를 압축 해제합니다. |
| XGBVHComputer::DecompressBVH (XBOX Series 콘솔) | XGBVHComputer::DecompressBVH (XBOX Series 콘솔) — 직렬화된 레이 트레이싱 BVH를 CPU에서 제자리에서 압축 해제하여 불필요한 메모리 복사를 방지합니다. |
| XGBVHComputer::DeserializeBVH (XBOX Series 콘솔) | XGBVHComputer::DeserializeBVH (XBOX Series 콘솔) — 디스크에서 로드한 후 레이 트레이싱 가속 구조를 제자리에서 역직렬화합니다. |
| XGBVHComputer::GetRequiredGpuScratchSizeInBytes | GPU를 사용하여 BVH를 압축 해제하는 데 필요한 GPU 스크래치 메모리 양을 쿼리합니다. |
| XGBVHComputer::ValidateDecompressedBVH | 압축 해제된 BVH를 원본과 비교하여 유효성을 검사합니다(디버그용). |
| XGBVHComputer (XBOX Series 콘솔) | 레이 트레이싱 가속 구조(즉, BVH)를 역직렬화하고 압축 해제하기 위한 인터페이스를 제공합니다. |
| XGTextureAddressComputer::CopyFromSubresource | XGTextureAddressComputer::CopyFromSubresource (XBOX Series 콘솔) — 2D 또는 3D 데이터를 복사합니다(xgtextureaddresscomputer_copyfromsubresource_xs 참조). |
| XGTextureAddressComputer::GetSwizzlePatternInfo | 하드웨어 텍스처 레이아웃에 대한 스위즐 패턴 정보를 가져옵니다. |
| XGTextureAddressComputer::GetTexelElementOffsetBytes | XGTextureAddressComputer::GetTexelElementOffsetBytes (XBOX Series 콘솔) — 오프셋을 계산합니다(xgtextureaddresscomputer_gettexelelementoffsetbytes_xs 참조). |
| XGTextureAddressComputer (XBOX Series 콘솔) | 지정된 텍스처 리소스에 대해 계산된 텍스처 레이아웃을 보관합니다. 또한 사용자가 텍스처 요소 스위즐링을 수행할 수 있게 하는 추가 상태도 보관합니다. |
| XG_BUFFER_DESC (XBOX Series 콘솔) | Direct3D 11 스타일 구조체를 사용하여 버퍼 리소스를 설명합니다. |
| XG_MIPLEVEL_LAYOUT (XBOX Series 콘솔) | XG_MIPLEVEL_LAYOUT (XBOX Series 콘솔) — 텍스처 하드웨어 레이아웃의 단일 밉 수준을 설명합니다(xg_miplevel_layout_xs 참조). |
| XG_PLANE_LAYOUT (XBOX Series 콘솔) | 텍스처 하드웨어 레이아웃의 밉 체인 또는 메타데이터 표면을 설명합니다. |
| XG_SWIZZLE_PATTERN_INFO (XBOX Series 콘솔) | 텍스처 하드웨어 레이아웃의 스위즐 패턴을 설명합니다. |
| XG_TEXTURE1D_DESC (XBOX Series 콘솔) | XG_TEXTURE1D_DESC는 스위즐 모드 필드가 있는 Direct3D 11 스타일 레이아웃을 사용하여 XBOX Series 콘솔의 XG 텍스처 레이아웃 API를 위한 1D 텍스처를 설명합니다. |
| XG_TEXTURE2D_DESC (XBOX Series 콘솔) | XG_TEXTURE2D_DESC (XBOX Series 콘솔) — XG 텍스처 레이아웃 API를 위한 2D 텍스처를 설명합니다(xg_texture2d_desc_xs 참조). |
| XG_TEXTURE3D_DESC (XBOX Series 콘솔) | XG_TEXTURE3D_DESC (XBOX Series 콘솔) — XG 텍스처 레이아웃 API를 위한 3D 텍스처를 설명합니다(xg_texture3d_desc_xs 참조). |
| xg_xs (XBOX Series 콘솔) | xg_xs.h에 대한 참조 항목입니다. |
| XG_COPY_MAPPING_FLAGS (XBOX One 패밀리) | XGMemoryLayout::CopyMapping을 제어하기 위한 플래그로, ESRAM 페이지 및 시스템 메모리 페이지의 매핑 교체 여부 등을 지정합니다. |
| XG_LAYOUT_PATTERN_TYPE (XBOX One 패밀리) | PIX 데이터에서 인코딩된 패턴을 받을 때의 레이아웃 패턴 유형 ID입니다. |
| XG_RELINQUISH_MAPPING_FLAGS (XBOX One 패밀리) | XGMemoryLayoutEngine::RelinquishMapping을 제어하기 위한 플래그로, ESRAM 페이지 및 시스템 메모리 페이지의 매핑 유지 여부 등을 지정합니다. |
| XGFreeList 생성자 (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 생성자인 XGFreeList 생성자(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| AllocatePage (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 AllocatePage(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| AllocatePages (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 AllocatePages(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| FreePage (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 FreePage(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| FreePages (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 FreePages(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| GetAllocatedPageCount (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 GetAllocatedPageCount(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| GetFreePageCount (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 GetFreePageCount(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| GetTotalPageCount (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 GetTotalPageCount(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| Initialize (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 Initialize(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| XGFreeList::Reset (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 XGFreeList::Reset(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| Terminate (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 Terminate(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| XGFreeList 클래스 (인터페이스 내용) (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 인터페이스인 XGFreeList 클래스(인터페이스 내용)(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| CopyMapping (XBOX One 패밀리) | 원본 매핑을 대상 매핑으로 복사합니다. 원본 매핑의 ESRAM 페이지 매핑을 새로 할당된 시스템 메모리 페이지로 교체하는 옵션을 제공합니다. |
| CreateMapping (XBOX One 패밀리) | 지정된 이름으로 새 매핑을 만듭니다. |
| EnsureMappingSize (XBOX One 패밀리) | 레이아웃에 지정된 크기(페이지 단위)의 매핑을 위한 가상 주소 공간이 남아 있는지 확인합니다. |
| GetBaseAddress (XBOX One 패밀리) | 이 레이아웃의 기준 GPU 가상 주소를 void 포인터로 반환합니다. |
| GetCurrentAddress (XBOX One 패밀리) | 레이아웃이 구성되는 동안 이 레이아웃의 현재 가상 주소를 void 포인터로 반환합니다. |
| GetCurrentPageOffset (XBOX One 패밀리) | 레이아웃이 구성되는 동안 이 레이아웃의 현재 페이지 오프셋을 반환합니다. |
| GetEsramPageRanges (XBOX One 패밀리) | 매핑 내에서 ESRAM 페이지에 매핑된 페이지 범위 집합을 반환합니다. |
| GetFreeEsramPageCount (XBOX One 패밀리) | 남아 있는 사용 가능한 ESRAM 페이지 수를 반환합니다. |
| GetFreeSystemPageCount (XBOX One 패밀리) | 남아 있는 사용 가능한 시스템 메모리 페이지 수를 반환합니다. |
| GetGpuBaseAddress (XBOX One 패밀리) | 이 레이아웃의 기준 GPU 가상 주소를 XG_GPU_VIRTUAL_ADDRESS(UINT64)로 반환합니다. |
| GetGpuCurrentAddress (XBOX One 패밀리) | 레이아웃이 구성되는 동안 이 레이아웃의 현재 가상 주소를 XG_GPU_VIRTUAL_ADDRESS(UINT64)로 반환합니다. |
| GetMaxUsedEsramPageCount (XBOX One 패밀리) | 이 레이아웃에서 동시에 사용 중인 ESRAM 페이지의 최대 수를 반환합니다. |
| GetMaxUsedSystemPageCount (XBOX One 패밀리) | 이 레이아웃에서 동시에 사용 중인 시스템 메모리 페이지의 최대 수를 반환합니다. |
| GetPageCount (XBOX One 패밀리) | 레이아웃의 페이지 수를 반환합니다. |
| GetPageCountRemaining (XBOX One 패밀리) | 이 레이아웃에 남아 있는 매핑되지 않은 페이지 수를 반환합니다. |
| GetPageSizeBytes (XBOX One 패밀리) | 이 레이아웃에서 한 페이지의 크기(바이트)를 반환합니다. |
| IsValid (XBOX One 패밀리) | 현재 레이아웃이 유효하면 true를 반환합니다. |
| MapFromPattern (XBOX One 패밀리) | 바이트 배열로 전달된 미리 정의된 패턴을 사용하여 페이지를 매핑합니다. |
| MapPagePriorityArray (XBOX One 패밀리) | 페이지 우선 순위 배열을 사용하여 페이지를 매핑합니다. |
| MapRunLengthArray (XBOX One 패밀리) | 토큰의 실행 길이(run-length) 배열을 사용하여 페이지를 매핑합니다. |
| MapSimple (XBOX One 패밀리) | ESRAM 페이지 다음에 시스템 메모리 페이지가 오는 간단한 배열을 사용하여 페이지를 매핑합니다. |
| RelinquishMapping (XBOX One 패밀리) | 이전에 정의된 매핑을 반환하고 해당 ESRAM 및 시스템 페이지를 사용 가능 목록에 다시 배치합니다. |
| XGMemoryLayout::Reset (XBOX One 패밀리) | 레이아웃을 재설정하고, 가상 주소 범위에서 모든 페이지를 커밋 해제하고, 모든 ESRAM 및 시스템 메모리 페이지를 사용 가능 목록으로 반환하며, 모든 항목을 무효화합니다. |
| XGMemoryLayout 클래스 (인터페이스 내용) (XBOX One 패밀리) | XGMemoryLayoutEngine 내에 저장된 ESRAM 및/또는 시스템 메모리 페이지에 매핑된 가상 주소 범위의 단일 레이아웃을 나타냅니다. |
| XGMemoryLayoutEngine 생성자 (XBOX One 패밀리) | XGMemoryLayoutEngine의 인스턴스를 생성합니다. |
| CreateMemoryLayout (XBOX One 패밀리) | 지정된 이름과 크기로 새 메모리 레이아웃을 만듭니다. |
| GetEsramPageCount (XBOX One 패밀리) | 이 XGMemoryLayoutEngine이 추적하는 ESRAM 페이지 수를 반환합니다. |
| GetEsramPageNumber (XBOX One 패밀리) | 페이지 인덱스로 ESRAM 페이지 번호를 반환합니다. |
| GetSystemPageCount (XBOX One 패밀리) | 이 XGMemoryLayoutEngine이 추적하는 시스템 메모리 페이지 수를 반환합니다. |
| GetSystemPageNumber (XBOX One 패밀리) | 페이지 인덱스로 시스템 메모리 페이지 번호를 반환합니다. |
| InitializeWithPageArrays (XBOX One 패밀리) | 미리 할당된 시스템 및 ESRAM 페이지 번호 배열로 XGMemoryLayoutEngine을 초기화합니다. |
| InitializeWithPageCounts (XBOX One 패밀리) | 시스템 페이지 수와 ESRAM 페이지 수로 XGMemoryLayoutEngine을 초기화합니다. |
| XGMemoryLayoutEngine 클래스 (인터페이스 내용) | ESRAM 및 시스템 페이지를 위한 메모리 레이아웃 엔진입니다. |
| XGRefCount 생성자 (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 생성자인 XGRefCount 생성자(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| AddRef (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 AddRef(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| GetPrivateData (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 GetPrivateData(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| Release (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 Release(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| SetPrivateData (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 메서드인 SetPrivateData(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요. |
| XGRefCount 클래스 (인터페이스 내용) (XBOX One 패밀리) | xgmemory_NR Direct3D 12 그래픽 API의 인터페이스인 XGRefCount 클래스(인터페이스 내용)(XBOX One 패밀리)에 대한 참조입니다. XBOX에서 예약되었거나 사용되지 않습니다. |
| XGMemoryLayoutMapping (XBOX One 패밀리) | 메모리 레이아웃 내의 단일 매핑을 나타냅니다. |
| XGMemoryPageRange (XBOX One 패밀리) | 레이아웃의 가상 주소 공간에 있는 64KB 페이지 범위를 나타냅니다. |
| XGMemory 참조 (API 내용) (XBOX One 패밀리) | XGMemory 도우미 라이브러리는 리소스 메모리에 대한 동적 매핑을 관리합니다. 렌더링 대상을 위한 ESRAM과 시스템 메모리의 혼합 레이아웃을 지원합니다. |
| XMEM_TRANSFER_TYPE | XBOX GDK에서 타이틀, 도구, 시스템 간 메모리 전송의 원본과 대상을 나타내기 위해 XMem API가 사용하는 XMEM_TRANSFER_TYPE 열거형 값입니다. |
| XMemAlloc | XMemAlloc은 CRT 및 시스템 힙의 기본 할당자를 대체하는 XBOX GDK의 애플리케이션 정의 메모리 할당 콜백입니다. |
| XMemAllocatePhysicalPages | XMemAllocatePhysicalPages는 페이지 크기 및 캐시 가능성 플래그를 사용하여 XBOX GDK에서 대상 프로세스에 대한 연속 물리적 페이지를 할당합니다. |
| XMemAllocDefault | XMemAllocDefault는 타이틀이 사용자 지정 XMemAlloc 콜백을 제공하지 않은 경우 사용되는 기본 제공 XBOX GDK 메모리 할당 루틴입니다. |
| XMemFree | XMemFree는 기본 타이틀 메모리 할당 해제기를 대체하기 위해 XMemAlloc과 쌍을 이루는 XBOX GDK의 애플리케이션 정의 메모리 할당 해제 콜백입니다. |
| XMemGetAllocationHysteresis | XMemGetAllocationHysteresis는 XBOX GDK 타이틀 힙의 이력(hysteresis) 크기를 다음 내부 할당 경계로 올림하여 반환합니다. |
| XMemGetAllocationStatistics | XMemGetAllocationStatistics는 XMEM_HEAP_STATISTICS 구조체를 통해 지정된 XBOX GDK 타이틀 힙의 할당 수와 총 바이트 수를 검색합니다. |
| XMemGetPhysicalMemoryLayout | XMemGetPhysicalMemoryLayout은 XMEM_PHYSICAL_MEMORY_LAYOUT을 통해 현재 XBOX 콘솔에서 타이틀이 액세스할 수 있는 메모리의 물리적 메모리 레이아웃을 반환합니다. |
| XMemGetWriteWatch | XMemGetWriteWatch |
| XMemResetWriteWatch | XMemResetWriteWatch |
| XMemResumeWriteWatch | XMemResumeWriteWatch |
| XMemSetAllocationHysteresis | XMemSetAllocationHysteresis |
| XMemTransferMemory | XMemTransferMemory |
| XMemVirtualAlloc | XMemVirtualAlloc |
| XALLOC_ATTRIBUTES | XALLOC_ATTRIBUTES |
| XMEM_BASIC_INFORMATION | XMEM_BASIC_INFORMATION |
| XMEM_HEAP_STATISTICS | XMEM_HEAP_STATISTICS |
| XMEM_PHYSICAL_MEMORY_LAYOUT | XMEM_PHYSICAL_MEMORY_LAYOUT |
| XMEM_WORKING_SET_STATISTICS | XMEM_WORKING_SET_STATISTICS |
| XMem | XMem |
| PIXGetPowerMetrics | PIXGetPowerMetrics는 XBOX Series 콘솔에서 현재 GPU 전력 부하를 읽어 타이틀이 게임 플레이 중 전체 전력 소비를 추적하고 조정할 수 있게 합니다. |
| PIX GPU 캡처 API | PIX GPU 캡처 API입니다. |
| PIXPowerMetrics | PIXPowerMetrics는 PIXGetPowerMetrics가 채우는 PIX3 출력 구조체로, XBOX Series 콘솔에서 평균 GPU 전력 부하 비율을 보고합니다. |