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GameInput API는 입력 장치의 연결이나 연결 해제와 같은 내부 비동기 이벤트를 처리해야 하는 경우가 종종 있습니다. 이러한 이벤트는 자주 발생하지 않습니다. 그러나 애플리케이션이 등록한 콜백은 더 자주 디스패치되어야 할 수 있습니다. 기본적으로 GameInput은 이러한 이벤트를 처리하기 위해 약간 높은 우선순위(THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL)로 실행되는 워커 스레드를 생성합니다. 이 작업이 언제, 어떤 스레드/프로세서에서 수행되는지에 대해 더 세밀한 제어를 원하는 애플리케이션은 IGameInputDispatcher 인터페이스를 통해 이러한 이벤트 처리를 수동으로 제어할 수 있습니다. 이 인터페이스는 IGameInput 인터페이스의 CreateDispatcher 메서드를 호출하여 얻습니다. 이 인터페이스는 GameInput 내부 작업 큐에서 작업을 수동으로 디스패치하는 데 사용할 수 있는 두 가지 메서드를 제공합니다. Dispatch 메서드를 사용하여 GameInput 작업 큐에서 대기 중인 작업(있는 경우)을 디스패치합니다. 애플리케이션은 이 메서드를 주기적으로 호출할 수 있습니다. 또는 디스패처의 OpenWaitHandle 메서드에서 반환되는 핸들을 대기하여 디스패치해야 할 작업이 큐에 있는지 감지할 수 있습니다. 애플리케이션이 디스패처 인터페이스에 대한 참조를 보유하고 있는 동안에는 작업 디스패치의 제어권을 유지합니다. 디스패처 인터페이스에 대한 모든 참조가 해제되면 GameInput은 이벤트를 처리하기 위해 다시 내부 워커 스레드를 사용합니다.

참조 API 문서

함께 보기

GameInput 기본 사항 GameInput 고급 주제 입력 API 참조
마지막 수정일 2026년 8월 13일