seek 테이블이 바이트 스왑되어야 할 수 있습니다. 이를 수행하는 코드는 이 항목의 XBOX One 형식 섹션에 있습니다.
XMA2Encode 사용하기
다음 코드와 표는 XMA2Encode 사용법을 설명합니다.비고
모든 옵션은 첫 글자로 축약될 수 있습니다. 다음 표는 XMA2Encode가 인코딩 문제를 나타내기 위해 인쇄할 수 있는 오류 코드를 나열합니다.XBOX One 형식
XMA2Encode의 출력은 XBOX One의 경우ULONG 바이트 스왑되어야 합니다. 입력이 .wav 파일이라면 출력은 변경 없이 사용할 수 있습니다.
seek 테이블을 바이트 스왑하려면 다음 코드 줄을 사용하십시오.
자체 XMA 인코더 도구 작성
xmaencoder.h 에 정의되고 xmaencoder.lib 에 구현된 메서드를 사용하여 자체 인코더 도구를 작성할 수 있습니다. xmaencoder.h 파일은 기본적으로 C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\191100\GXDK\toolKit\include 폴더에 있습니다. xmaencoder.lib 파일은 기본적으로 C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\191100\GXDK\toolKit\lib\amd64 폴더에 있습니다. 헤더와 라이브러리에서 사용 가능한 단일 메서드는 XAudio2XMAEncoder입니다. 헤더에 정의된XMA2InMemoryEncoder와 XMAInMemoryEncoder 메서드(레거시)는 사용하지 마십시오.
