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WASAPI 개요

클라이언트 애플리케이션은 Windows Audio Session API(WASAPI)를 사용하여 애플리케이션과 오디오 엔드포인트 장치 사이의 오디오 데이터 흐름을 관리할 수 있습니다. 자세한 내용은 About WASAPI를 참고하십시오.

샘플 코드

WASAPI를 사용하여 메모리 내 .wav 파일을 재생하는 방법을 보여주는 샘플 코드는 SimpleWASAPIPlaySound 샘플의 소스 코드를 참고하십시오.

장치 무효화

GDK에서 게임은 오디오 클라이언트 장치 무효화를 처리해야 합니다. 무효화는 장치가 활성화되거나 초기화되는 동안을 포함하여 언제든지 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 XDK와 GDK 비교에서 확인할 수 있습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 24일