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공간 음향 오디오 지원을 사용하면 스트리밍 미디어 애플리케이션이나 게임에 홈시어터용 Dolby Atmos, 헤드폰용 Dolby Atmos, 홈시어터용 DTS:X, DTS Headphone:X, Windows Sonic for Headphones 지원(추가 예정)을 추가할 수 있습니다. 공간 음향 오디오에는 다음이 포함됩니다:
  • Dolby Atmos 리시버와 같이 이러한 제품을 지원하는 스피커 시스템에 대한 고도(elevation) 큐 렌더링
  • Microsoft head-related transfer function(HRTF) 기술(원래 Microsoft HoloLens용으로 개발됨)과 같은 헤드셋의 공간화를 위한 심리음향 처리
XBOX One 및 XBOX Series X|S 콘솔 제품군은 공간 오디오 기술에 하드웨어 가속을 사용하므로 CPU의 공간 처리 비용이 최소화됩니다. XBOX Series X|S에서 공간 헤드셋 형식의 최대 동적 오브젝트 수에 큰 개선이 이루어졌으며, 특히 2303 이상의 Game Development Kit(GDK)를 활용하는 게임에 적용됩니다. Windows Sonic은 이제 220개의 동적 오브젝트를 지원하고, Dolby Atmos for headphones는 128개로 강화되었으며, DTS Headphone:X는 이제 200개의 동적 오브젝트를 지원합니다. 이러한 발전은 플레이어에게 한 단계 높은 몰입형 오디오 경험을 제공합니다. 홈시어터용 Dolby Atmos의 경우 HDMI의 최대 동적 공간 오브젝트 수는 변경되지 않습니다. 그러나 타이틀이 2303 이상의 GDK를 활용할 때 XBOX Series X|S 전용으로 홈시어터용 DTS:X의 동적 오브젝트가 16개에서 20개로 증가했습니다. 이러한 값은 ISpatialAudioClient::GetMaxDynamicObjectCount 메서드를 통해 얻을 수 있습니다. 공간 오디오 및 각 플랫폼에서 지원되는 동적 오브젝트 최대 수에 대한 자세한 내용은 Microsoft Learn의 Spatial Sound를 참고하십시오. 이전 GDK를 사용하는 타이틀을 테스트하려면 XBOX Series X|S devkit 콘솔의 d: 드라이브 루트(XBOX Manager에서 SystemScratch로 표시됨)에 “ForceCFPU2SpatialOffload”라는 이름의 빈 파일(확장자 없음)을 복사하십시오. 이는 타이틀이 2303 GDK를 사용하는 것처럼 더 높은 동적 오브젝트 수를 반환하는 GetMaxDynamicObjectCount의 동작을 흉내 냅니다. AdvancedSpatialSounds 샘플은 Windows Sonic 및 기타 공간 기술을 사용하여 정적 및 동적 위치 기반 오디오를 재생하기 위해 ISpatialAudioClient를 사용하는 방법을 보여줍니다. 정적 베드는 시작 시 재생되며, 랜덤 경로를 따르는 동적 사운드를 추가하거나 제거할 수 있습니다. Windows에서는 개별 형식이나 PC의 기능에 따라 확장됩니다. 렌더링 엔진과 오디오 미들웨어는 일반적으로 ISpatialAudioClient(ISAC) API를 직접 사용합니다. 하지만 많은 타이틀은 오늘날 이미 사용하고 있는 오디오 엔진의 디지털 신호 처리(DSP) 플러그인을 통해 공간 기능을 활용합니다. ISAC는 공간 오디오 형식(예: 높이 스피커 및 심리음향 헤드셋 인코딩)을 게임에서 관리하는 위치가 지정된 사운드 오브젝트라는 개념으로부터 추상화하는 공간 오디오 싱크입니다. ISAC는 출력 및 인코딩 형식 간의 동적, 사용자 지정 전환; 공간 출력을 사용할 수 없을 때 가상 서라운드 사운드 다운믹스 폴백; Windows Audio Session API(WASAPI)와 같은 여러 공간 및 비공간 클라이언트의 동시 재생을 지원합니다. 일반적으로 ISAC는 래핑된 오디오 미들웨어 플러그인으로 타이틀에서 액세스됩니다. 그러나 자체 오디오 렌더링 엔진을 구현하는 타이틀은 ISAC를 직접 사용할 수 있습니다. 공간 음향 오디오 기능 및 지원 사양은 다음 표에 나와 있습니다. 스튜디오 하드웨어에 대한 권장사항은 다음 표에 나와 있습니다. | 장치| 기능/지원| | --- | --- | --- | --- | | 오디오 리시버| 최소 5.1.2 채널 출력을 지원하지만 가급적 7.1.4를 지원하는 Dolby Atmos 또는 DTS:X 지원 리시버(또는 사운드바) | | 스피커| 5.1.2 또는 7.1.4 스피커, 또는 사운드바 내 리시버에 통합된 스피커| | 헤드셋| 모든 스테레오 헤드셋; 공간화는 소프트웨어에서 수행됩니다| | 디지털 오디오 워크스테이션| 선형 및 사전 렌더링된 오디오 콘텐츠 저작을 위한 고도 채널 및 높이 패너|

관련 항목

Spatial Sound

함께 보기

ISpatialAudioClient interface ISpatialAudioObject interface ISpatialAudioObjectForHrtf interface ISpatialAudioObjectRenderStream interface ISpatialAudioObjectRenderStreamForHrtf interface ISpatialAudioObjectRenderStreamNotify interface
마지막 수정일 2026년 8월 24일