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XBOX Series X|S 콘솔의 오디오를 디코드하려면 이 기능을 사용하십시오. XBOX Series X|S 오디오 설계 원칙은 다음 스크린샷과 같이 네 가지 부분으로 구성됩니다. 그림 1. XBOX Series X|S 오디오 코프로세서 설계 원칙의 하드웨어 가속 오디오 구성요소. XBOX Series X|S 콘솔의 하드웨어 가속 오디오 구성요소 스크린샷

오디오 디코딩

오디오 디코딩은 다음 스크린샷과 같이 타이틀 오디오의 피치, 품질, 샘플링을 향상시킵니다. 그림 2. XBOX Series X|S 콘솔에서 사용할 수 있는 오디오 디코더 기능. XBOX Series X|S 콘솔에서 사용 가능한 오디오 디코더 기능 스크린샷 XBOX 콘솔 및 Windows 장치용 오디오에 대한 자세한 내용은 오디오 개요를 참고하십시오.

Opus 코덱

XBOX One 콘솔 제품군은 하드웨어 오프로드 디코딩에 XMA를 사용했습니다. XBOX Series X|S 세대 콘솔은 XBOX Audio Processing Unit(XAPU) API를 통해 Opus 하드웨어 오프로드 디코딩을 사용합니다. 자세한 내용은 XAPU를 참고하십시오. Opus는 음성과 일반 오디오를 단일 형식으로 효율적으로 코딩하도록 설계된 로열티 프리 오디오 압축 코덱입니다. Opus는 지연이 낮습니다. 내부 평가에서 Opus는 품질과 파일 크기 압축률 모두에서 XMA를 능가합니다. Opus는 다음 스크린샷과 같이 Skype의 SILK 코덱과 Xiph.Org의 CELT 코덱을 통합합니다. 그림 3. CELT 코덱, SILK 코덱, 그리고 두 코덱의 하이브리드를 포함한 Opus 압축 형식 기초의 분해도. Opus 압축 형식 기초 스크린샷 Opus가 인상적인 오디오 압축 코덱이지만 단점은 여러 스트림을 동시에 실행하는 CPU에게 계산 비용이 지나치게 크다는 것입니다. 이 문제를 해결하기 위해 XBOX Series X|S 콘솔에는 새로운 코프로세서가 탑재되어 있습니다. 여러분 타이틀은 프리미엄 오디오 코덱의 이점을 얻으며, 다른 영역에서 혁신할 수 있는 CPU 사이클이 남게 됩니다. XBOX One 콘솔 제품군과 XBOX Series X|S 콘솔은 다음 스크린샷과 같이 서로 다른 오디오 디코더 아키텍처를 가지고 있습니다. 오디오 디코더의 출력과 고품질 샘플 레이트 변환기 간의 메모리 홉 하나를 제거함으로써, XBOX Series X|S 하드웨어는 지연이 최소인 사용자에게 타이틀 오디오 버퍼를 간소화합니다. 그림 4. XBOX One 콘솔 제품군과 XBOX Series X|S 콘솔의 오디오 디코더 아키텍처. XBOX One 콘솔 제품군과 XBOX Series X|S 콘솔의 오디오 디코더 아키텍처 스크린샷

Opus와 XMA의 노이즈 감소 비교

다음 스크린샷과 같이 64비트로 설정된 Opus를 사용하여 파일을 인코드 및 디코드합니다. 다음 스크린샷과 같이 64비트와 128비트로 XMA를 사용하여 동일한 사운드를 인코드 및 디코드합니다. 64비트에서 XMA의 품질과 노이즈는 저하됩니다.
64비트로 설정된 Opus와 동일한 노이즈 감소 품질을 얻으려면 XMA 품질 설정을 128비트로 설정하십시오.
그림 5. 64비트로 설정된 Opus를 사용하여 인코드 및 디코드된 사운드 파일. 64비트로 설정된 Opus 품질 설정 스크린샷 그림 6. 64비트로 설정된 XMA를 사용하여 인코드 및 디코드된 사운드 파일. 64비트로 설정된 XMA 품질 설정 스크린샷 그림 7. 128비트로 설정된 XMA를 사용하여 인코드 및 디코드된 사운드 파일. 128비트로 설정된 XMA 품질 설정 스크린샷

샘플 레이트 변환기 개선

High-Quality Sample Rate Convertor(HSRC)는 하드웨어 디코딩 기능(Opus)과 함께 작동합니다. Opus는 다음 스크린샷과 같이 피치를 변경하기 위해 HSRC 기능을 사용하는 디코딩을 하드웨어에서 오프로드합니다. SHAPE와 비교하여 개선된 출력 품질을 확인할 수 있습니다.
SHAPE는 이전 버전 호환 타이틀을 위해 XBOX Series X|S 콘솔에서 계속 지원됩니다.
그림 8. XMA와 HSRC 기능을 사용한 XBOX One 콘솔에서의 사운드 파일 피치 변경. XMA와 HSRC 기능을 사용한 XBOX One 콘솔에서의 사운드 파일 피치 변경 스크린샷 그림 9. Opus와 HSRC 기능을 사용한 XBOX Series X|S 콘솔에서의 사운드 파일 피치 변경. Opus와 HSRC 기능을 사용한 XBOX Series X|S 콘솔에서의 사운드 파일 피치 변경 스크린샷

어쿠스틱스

향후 릴리스에서는 다음 스크린샷과 같이 XBOX Series X|S 콘솔에서의 사운드 인코딩 및 디코딩 품질을 향상시키는 새로운 기능을 지원할 예정입니다. 그림 10. 오디오 어쿠스틱스를 향상시키기 위해 향후 릴리스에서 사용 가능한 기능. 향후 릴리스에서 사용 가능한 기능 스크린샷

함께 보기

오디오 XAPU 개요 XDSP 개요 Opus 코덱 (외부 링크)
마지막 수정일 2026년 8월 24일