
오디오 디코딩
오디오 디코딩은 다음 스크린샷과 같이 타이틀 오디오의 피치, 품질, 샘플링을 향상시킵니다. 그림 2. XBOX Series X|S 콘솔에서 사용할 수 있는 오디오 디코더 기능.
Opus 코덱
XBOX One 콘솔 제품군은 하드웨어 오프로드 디코딩에 XMA를 사용했습니다. XBOX Series X|S 세대 콘솔은 XBOX Audio Processing Unit(XAPU) API를 통해 Opus 하드웨어 오프로드 디코딩을 사용합니다. 자세한 내용은 XAPU를 참고하십시오. Opus는 음성과 일반 오디오를 단일 형식으로 효율적으로 코딩하도록 설계된 로열티 프리 오디오 압축 코덱입니다. Opus는 지연이 낮습니다. 내부 평가에서 Opus는 품질과 파일 크기 압축률 모두에서 XMA를 능가합니다. Opus는 다음 스크린샷과 같이 Skype의 SILK 코덱과 Xiph.Org의 CELT 코덱을 통합합니다. 그림 3. CELT 코덱, SILK 코덱, 그리고 두 코덱의 하이브리드를 포함한 Opus 압축 형식 기초의 분해도.

Opus와 XMA의 노이즈 감소 비교
다음 스크린샷과 같이 64비트로 설정된 Opus를 사용하여 파일을 인코드 및 디코드합니다. 다음 스크린샷과 같이 64비트와 128비트로 XMA를 사용하여 동일한 사운드를 인코드 및 디코드합니다. 64비트에서 XMA의 품질과 노이즈는 저하됩니다.64비트로 설정된 Opus와 동일한 노이즈 감소 품질을 얻으려면 XMA 품질 설정을 128비트로 설정하십시오.



샘플 레이트 변환기 개선
High-Quality Sample Rate Convertor(HSRC)는 하드웨어 디코딩 기능(Opus)과 함께 작동합니다. Opus는 다음 스크린샷과 같이 피치를 변경하기 위해 HSRC 기능을 사용하는 디코딩을 하드웨어에서 오프로드합니다. SHAPE와 비교하여 개선된 출력 품질을 확인할 수 있습니다.SHAPE는 이전 버전 호환 타이틀을 위해 XBOX Series X|S 콘솔에서 계속 지원됩니다.


어쿠스틱스
향후 릴리스에서는 다음 스크린샷과 같이 XBOX Series X|S 콘솔에서의 사운드 인코딩 및 디코딩 품질을 향상시키는 새로운 기능을 지원할 예정입니다. 그림 10. 오디오 어쿠스틱스를 향상시키기 위해 향후 릴리스에서 사용 가능한 기능.
