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XBOX 게임 개발을 위한 개요 관련 주제를 살펴보세요.

Acp

이 항목에서는 Audio Control Processor(ACP)를 제어하는 데 사용되는 플로우그래프에 대한 설명과 예제를 제공합니다.

ADPCM 개요

Adaptive Differential Pulse Code Modulation(ADPCM)은 손실 압축 형식입니다.

오디오 개요

비디오 게임은 사용자의 세 가지 감각, 즉 시각, 촉각, 청각을 자극합니다.

최적화하기: 모범 사례

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XBOX One 소프트웨어 비교

이 항목에서는 XBOX One Software Development Kit의 오디오 API가 Microsoft Game Development Kit(GDK)에서 어떻게 변경되었는지 설명합니다.

XBOX Series X|S 오디오 개요

이 기능을 사용하여 XBOX Series X|S 콘솔에서 오디오를 디코딩합니다.

SHAPE 개요

XBOX One 오디오 시스템의 핵심 구성 요소는 Scalable Hardware Audio Processing Engine(SHAPE)이며, 다음과 같은 역할을 수행합니다:

공간 음향 개요

공간 음향 오디오 지원을 사용하여 홈시어터용 Dolby Atmos, 헤드폰용 Dolby Atmos, 홈시어터용 DTS:X, DTS Headphone:X 등을 추가할 수 있습니다.

Wasapi

클라이언트 애플리케이션은 Windows Audio Session API(WASAPI)를 사용하여 애플리케이션과 오디오 장치 간의 오디오 데이터 흐름을 관리할 수 있습니다.

싱글 스트림 Opus 오디오 개요

이 항목에서는 XBOX Series X 장치에서 하드웨어 가속 Opus 디코딩을 사용하는 예상 코드 흐름을 안내합니다.

Xapu

이 항목에서는 하드웨어 가속 Opus 파일 디코딩과 고품질 샘플 레이트 변환을 위한 XAPU API 개요를 제공합니다.

XAudio2 개요

XAudio2는 게임에 신호 처리 및 믹싱 기반을 제공하는 저수준 오디오 API 아키텍처입니다.

XAudio2로 사운드 재생

XAudio2를 사용하여 XBOX One에서 .wav 파일을 로드하고 재생합니다.

XBOX One의 오디오 아키텍처

XBOX One의 오디오 아키텍처는 이전 세대 플랫폼의 성공 사례와 트레이드오프 사이에서 균형을 추구하는 동시에 미래를 예측합니다.

Xdsp 인벨로핑

이 항목에서는 XDSP를 사용하여 XBOX Series X|S 장치에서 컨볼루션을 수행하는 과정의 일부로 인벨로핑 사용법을 안내합니다.

Xdsp 임펄스 응답 감소

이 항목에서는 XBOX Series X 장치에서 컨볼루션을 수행하는 과정의 일부로 임펄스 응답 감소 사용법을 안내합니다.

싱글 스트림 컨볼루션(엔벨로프 포함) 개요

이 항목에서는 XBOX Series X 장치에서 하드웨어 Convolution reverb를 사용하는 예상 코드 흐름을 안내합니다.

싱글 스트림 컨볼루션 개요

이 항목에서는 XBOX Series X 장치에서 하드웨어 Convolution reverb를 사용하는 예상 코드 흐름을 안내합니다.

싱글 스트림 FFT/IFFT 개요

이 항목에서는 XBOX Series X 장치에서 FFT/IFFT용 하드웨어를 사용하는 예상 코드 흐름을 안내합니다.

Xdsp

이 항목에서는 XDSP API의 개요를 제공합니다.

XMA2 개요

XBOX One에서 XMA2 오디오 압축 해제는 하드웨어로 구현됩니다.

xWMA 개요

xWMA는 Windows Media Audio(WMA) Professional 압축 형식의 하위 집합입니다.

함께 보기

마지막 수정일 2026년 8월 24일