Acp
이 항목에서는 Audio Control Processor(ACP)를 제어하는 데 사용되는 플로우그래프에 대한 설명과 예제를 제공합니다.
ADPCM 개요
Adaptive Differential Pulse Code Modulation(ADPCM)은 손실 압축 형식입니다.
오디오 개요
비디오 게임은 사용자의 세 가지 감각, 즉 시각, 촉각, 청각을 자극합니다.
최적화하기: 모범 사례
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XBOX One 소프트웨어 비교
이 항목에서는 XBOX One Software Development Kit의 오디오 API가 Microsoft Game Development Kit(GDK)에서 어떻게 변경되었는지 설명합니다.
XBOX Series X|S 오디오 개요
이 기능을 사용하여 XBOX Series X|S 콘솔에서 오디오를 디코딩합니다.
SHAPE 개요
XBOX One 오디오 시스템의 핵심 구성 요소는 Scalable Hardware Audio Processing Engine(SHAPE)이며, 다음과 같은 역할을 수행합니다:
공간 음향 개요
공간 음향 오디오 지원을 사용하여 홈시어터용 Dolby Atmos, 헤드폰용 Dolby Atmos, 홈시어터용 DTS:X, DTS Headphone:X 등을 추가할 수 있습니다.
Wasapi
클라이언트 애플리케이션은 Windows Audio Session API(WASAPI)를 사용하여 애플리케이션과 오디오 장치 간의 오디오 데이터 흐름을 관리할 수 있습니다.
싱글 스트림 Opus 오디오 개요
이 항목에서는 XBOX Series X 장치에서 하드웨어 가속 Opus 디코딩을 사용하는 예상 코드 흐름을 안내합니다.
Xapu
이 항목에서는 하드웨어 가속 Opus 파일 디코딩과 고품질 샘플 레이트 변환을 위한 XAPU API 개요를 제공합니다.
XAudio2 개요
XAudio2는 게임에 신호 처리 및 믹싱 기반을 제공하는 저수준 오디오 API 아키텍처입니다.
XAudio2로 사운드 재생
XAudio2를 사용하여 XBOX Series X|S에서 .wav 파일을 로드하고 재생합니다.
XBOX One의 오디오 아키텍처
XBOX One의 오디오 아키텍처는 이전 세대 플랫폼의 성공 사례와 트레이드오프 사이에서 균형을 추구하는 동시에 미래를 예측합니다.
Xdsp 인벨로핑
이 항목에서는 XDSP를 사용하여 XBOX Series X|S 장치에서 컨볼루션을 수행하는 과정의 일부로 인벨로핑 사용법을 안내합니다.
Xdsp 임펄스 응답 감소
이 항목에서는 XBOX Series X 장치에서 컨볼루션을 수행하는 과정의 일부로 임펄스 응답 감소 사용법을 안내합니다.
싱글 스트림 컨볼루션(엔벨로프 포함) 개요
이 항목에서는 XBOX Series X 장치에서 하드웨어 Convolution reverb를 사용하는 예상 코드 흐름을 안내합니다.
싱글 스트림 컨볼루션 개요
이 항목에서는 XBOX Series X 장치에서 하드웨어 Convolution reverb를 사용하는 예상 코드 흐름을 안내합니다.
싱글 스트림 FFT/IFFT 개요
이 항목에서는 XBOX Series X 장치에서 FFT/IFFT용 하드웨어를 사용하는 예상 코드 흐름을 안내합니다.
Xdsp
이 항목에서는 XDSP API의 개요를 제공합니다.
XMA2 개요
XBOX One에서 XMA2 오디오 압축 해제는 하드웨어로 구현됩니다.
xWMA 개요
xWMA는 Windows Media Audio(WMA) Professional 압축 형식의 하위 집합입니다.
