Visual Studio 統合開発環境 (IDE) を使用して、PC 版の Microsoft Game Development Kit (GDK) アプリを作成、ビルド、デプロイ、およびデバッグします。GDK は Visual Studio 2019 (16.11) および Visual Studio 2022 をサポートします。GDK での開発には、Visual Studio 2019 バージョン 16.11 または最新の Visual Studio 2022 の更新プログラムを使用してください。
GDK をインストールした後で Visual Studio の新しいエディションをインストールした場合、GDK を修復して、新しくインストールされた Visual Studio のエディションと統合できます。この統合はサービス更新プログラムでは必要ありません。
このセクションの内容
Visual Studio 2022 サポート ノート
サポートされているバージョンおよびエディションを含む、Visual Studio 2022 の GDK サポートについて説明します。
Visual Studio 2019 サポート ノート
サポートされているバージョンおよびエディションを含む、Visual Studio 2019 の GDK サポートについて説明します。
PC ゲーム開発向け Visual Studio プロジェクト テンプレート
GDK は、PC ゲーム タイトルの作成用にいくつかの Visual Studio C++ プロジェクト テンプレートをインストールします。
PC ゲーム開発向け Visual Studio プロパティ
GDK には、PC ゲーム プロジェクトを構成するために使用するカスタム Visual Studio プロパティ ページがあります。
Visual Studio を使用した PC プロジェクトのデバッグ
さまざまなデバッグ シナリオで Visual Studio を使用する方法について説明します。
Visual Studio を使用したリモート Windows デバイス上での PC プロジェクトのデバッグ
Visual Studio 2022 または Visual Studio 2026 デバッガーを使用して、セキュリティで保護されたチャネルを介してリモート Windows デバイス上で実行されているゲームをデプロイおよびデバッグする方法について説明します。
Microsoft Game Development Kit (GDK) での Clang/LLVM の使用
Visual Studio の Clang/LLVM サポートを使用してゲーム プロジェクトをビルドする方法について説明します。
関連項目
XBOX 用 Microsoft Game Development Kit のプリプロセッサ定義
コンパイラとリンカーのスイッチの推奨事項
Visual C++ コンパイラのリソース
PC ゲーム開発 (環境とツール)