2022 年 6 月より前のバージョンの Microsoft Game Development Kit (GDK) を使用するプロジェクトで使用するデバッガーは「Local Machine」という名前です。2022 年 6 月より前のバージョンの Microsoft Game Development Kit (GDK) では、リモート デバッグはサポートされていません。
Visual Studio を使用した PC プロジェクトのデバッグ
Visual Studio を使用した PC プロジェクトのデバッグ
2022 年 6 月版の Microsoft Game Development Kit (GDK) 以降、PC ゲーム プロジェクトのデバッグには、Visual Studio に付属のネイティブ コード デバッガーを使用します。ローカル PC でデバッグするには、次の図のように、Visual Studio ツール バーのデバッガー ドロップダウンから [ローカル Windows デバッガー] を選択します。
リモート PC でデバッグするには、[リモート Windows デバッガー] を選択し、リモート PC でのゲームのデバッグで説明されている手順に従ってください。
プロジェクトを 2022 年 6 月版の Microsoft Game Development Kit (GDK) にアップグレードする際に、次の図のようにデバッガー プロパティが [サポートされていないデバッグ オプション] に設定される場合があります。この場合、デバッグ ツール バー、プロジェクトのプロパティ ページ、または DebuggerFlavor msbuild プロパティを WindowsLocalDebugger に設定することによって、デバッガー プロパティを [ローカル Windows デバッガー] にリセットする必要があります (DebuggerFlavor プロパティを完全に削除しても [ローカル Windows デバッガー] が使用されます)。
2022 年 6 月版の Microsoft Game Development Kit (GDK) 以降、PC プロジェクトはデプロイ ステップを必要としなくなりました。Visual Studio の [構成マネージャー] ダイアログの [デプロイ] チェック ボックスは無効化されています。
タイトルが小売環境で起動される際は、中間ランチャー プロセスが使用されます。このブートストラッパー プロセスは、タイトルのレンダリング前にスプラッシュ画面を表示し、ゲームの更新を確認し、クラウド セーブを事前同期し、ユーザーを事前サインインするなどの処理を行います。ルース ファイル デバッグ シナリオでは、これらの動作は実行されません。小売環境で起動されるようなゲームをテストまたはデバッグするには、パッケージ化されたビルドを使用してください。
最終更新日 2026年8月13日
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