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現在のアクティビティに制限的な
JoinRestrictionがないことを確認します。FollowedまたはInviteOnlyに設定された値は、参加可能性を制限します。 -
アクティビティの
platformプロパティまたはallowCrossPlatformJoin招待フラグが、クロスプレイを制限していないことを確認します。 特定のplatform値 (例:XboxOne) を設定すると、アクティビティのプラットフォーム UI 参加および招待がそのプラットフォームに制限されます。allowCrossPlatformJoin招待フラグをfalseに設定すると、platform フィールドに現在のプラットフォームが自動的に設定されます。招待はそのプラットフォームのプレイヤーだけが受け取ります。 - テスト中のすべてのタイトル インスタンスのサンドボックスとタイトル ID を確認します。 すべてのタイトル インスタンスは同一のサンドボックスに存在し、同じタイトル ID (および SCID) を使用する必要があります。また、このサンドボックスで MPSD セッション テンプレートが構成されている必要があります。
- MicrosoftGame.config ファイル内のすべての ID が正しく設定されていることを確認します。 MicrosoftGame.config には正しいタイトル ID、SCID、およびタイトルの Partner Center 構成 (「Game Setup」で表示可能) に一致する Identity 情報が含まれている必要があります。
- Partner Center 内のタイトルのデバイスの可用性を確認します。 Partner Center の「Game Setup」/「Device family availability」設定は、タイトルの機能や可用性を制限する可能性があります。関連するすべてのプラットフォームが有効になっていることを確認してください。既定では、XBOX Series X|S デバイス ファミリが設定されていない場合、XBOX One デバイスがクロスプレイをサポートします。
- タイトルがプライベート オーディエンス グループに制限されていないことを確認します。 タイトルの可視性をプライベート オーディエンスに制限する (Partner Center の「Pricing and availability」/「Visibility」) と、タイトル アクセスとサービス機能が制限される可能性があります。たとえば、サインインしているユーザーがプライベート オーディエンスに含まれていない場合、返される最近のプレイヤー情報には適切なタイトル名が含まれません。これが有効な場合、両方のコンソール/ユーザーがプライベート オーディエンス グループに含まれていることを確認してください。
- PC タイトルの場合、MicrosoftGame.config ファイルに MultiplayerProtocol 設定が存在することを確認します。 MultiplayerProtocol 設定は、XBOX Game Bar UI との適切な統合を有効にするために、Windows タイトルでは true に設定する必要があります。詳細については、MicrosoftGame.config の概要 を参照してください。
- MPA と MPSD のサービス呼び出しを誤って混在させていないことを確認します。 MPSD と MPA サービスは同時に使用できません。これを行うと、アクティビティ/参加/招待で予期しない動作が発生します。タイトルは 1 つのサービスのみを選択する必要があります。
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プラットフォーム UI は、満員のアクティビティ (
currentPlayersがmaxPlayersに等しい) を無効にしません。これは主に競合状態を回避するためですが、currentPlayersも省略可能なフィールドです。満員時に参加可能性を制限したい場合は、アクティビティを削除するか、プレイヤーが参加して満員だった場合のエラー ケースを処理する必要があります。ゲームを通じて処理することが既に必要であるため、エラー メッセージの表示が推奨されます。
MPA 招待およびアクティビティのトラブルシューティング ガイド
参加制限、クロスプレイ フラグ、サンドボックス、タイトル ID、Partner Center 設定を確認して、XBOX Multiplayer Activity の招待およびアクティビティの問題をトラブルシューティングします。
以下のガイドは、MPA サービスを使用する招待およびアクティビティ機能のトラブルシューティングを支援するタイトルの出発点です。
タイトル開発者はまず、MPA API 呼び出しに対するエラーや HTTP エラーが存在しないことを確認する必要があります。エラーがない場合、招待/アクティビティの参加 UI が無効になる最も一般的な原因は、タイトルまたはサービスの構成が正しくないことです。
その次に、以下の手順に従うのがベストなトラブルシューティング アプローチです。
最終更新日 2026年8月25日
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