単方向プレイヤー vs. 双方向グループ
MPA は 2 つのプレイヤーやり取りの概念を受け入れます。単方向プレイヤーの概念では、タイトルはプレイヤー A が 1 人以上のプレイヤーとプレイしたことを報告します。これはプレイヤー A に影響を与えたすべてのプレイヤーに対して発生する必要があります。その結果、これらのプレイヤーはそれぞれプレイヤー A の最近のプレイヤー リストに表示されます。すべてのプレイヤーは、それぞれ自分自身のやり取りを個別に報告する必要があります。 サーバーもこの方法で最近のプレイヤーのバッチを報告することが許可されています。 双方向グループの概念では、すべてのプレイヤーが互いにやり取りしたことが判明しています。たとえば、4 対 4 のシューティング ゲームや 8 人のレースでは、ゲームは事前にすべてのプレイヤーが互いのプレイヤー リストに表示されるべきであることを検出できます。それらはプレイヤーのリストを持つ API を呼び出すことができます。MPA は、すべてのプレイヤーが他のすべてのプレイヤーを自分の最近のプレイヤー リストに追加することを保証します。双方向グループを送信できるのはサーバーのみです。遭遇の種類
MPA は、発生した遭遇の種類を記録することをサポートしています。タイトルはencounterType フィールドを指定できます。このフィールドの許可される値は Default、Teammate、Opponent です。指定されていない場合、フィールドは既定で Default になります。このフィールドを指定することにより、プレイヤーはさまざまな種類の遭遇をより簡単に区別できるようになります。