PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateServerBackfillTicket メソッド
サーバー バックフィル チケットを作成します。戻り値
作成されるチケット オブジェクト。注釈
ライブラリは自動的かつ非同期的に、サーバー バックフィル チケットをマッチメイキング サービスに送信します。チケットのステータスが変わるたびに、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。チケットのステータスは、Status を介していつでも照会できます。チケットは、MatchmakingTicketStatus.Creating 状態から直ちに開始します。
チケットが完了すると、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。この時点で、バックフィル チケットに対するマッチが見つかっているか、失敗によりチケットが停止しています。成功した場合、見つかったマッチは GetMatchDetails を介して照会できます。regionPreferences 内の regionPreferences には、サーバーが配置されているリージョンのみが含まれます。
この関数を使用するには、事前にゲーム サーバーのエンティティ トークンを設定する SetEntityToken の呼び出しが行われている必要があります。
このメソッドは統一されたクロスプラットフォーム ヘッダーに含まれていますが、Windows および XBOX でのみ実装されています。それ以外のプラットフォームでは、このメソッドはエラーを返します。
関連項目
- class MatchmakingTicket
- class PFEntityKey
- struct MatchUser
- class MultiplayerServerDetails
- class PlayFabMultiplayerServer
- namespace PlayFab.Multiplayer
