PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateAndClaimServerLobby
メソッド (1/2)
game_server エンティティとして新しいロビーを作成します。戻り値 (1/2)
出力される Lobby オブジェクト。この操作の即時実行のために操作をキューに入れるために使用できます。注釈 (1/2)
これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルにはOnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result フィールドが Success に設定された OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted が提供されます。失敗した場合、タイトルには OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted が提供されます。
このメソッドは統一されたクロスプラットフォーム ヘッダーに含まれていますが、Windows および XBOX でのみ実装されています。それ以外のプラットフォームでは、このメソッドはエラーを返します。
メソッド (2/2)
game_server エンティティとして新しいロビーを作成します。戻り値 (2/2)
出力される Lobby オブジェクト。この操作の即時実行のために操作をキューに入れるために使用できます。注釈 (2/2)
これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルにはOnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result フィールドが Success に設定された OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted が提供されます。失敗した場合、タイトルには OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted が提供されます。
このメソッドは統一されたクロスプラットフォーム ヘッダーに含まれていますが、Windows および XBOX でのみ実装されています。それ以外のプラットフォームでは、このメソッドはエラーを返します。
関連項目
- class Lobby
- class PFEntityKey
- class LobbyCreateConfiguration
- class PlayFabMultiplayerServer
- namespace PlayFab.Multiplayer
