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Advanced Shader Delivery (ASD) は、ゲームの読み込みを高速化する Windows 11 の Direct3D 12 テクノロジです。 Windows でのゲームは、高レベル シェーダーをはじめ、さまざまな方向に進化してきました。グラフィックスが向上し続けるにつれて、ゲームがコンパイルするシェーダーの数も増え続けており、起動時やゲームプレイ中にそれらのシェーダーを読み込む方法もそれに合わせて進化する必要があります。起動時にプレイヤーのデバイス上でシェーダーをコンパイルしたり、ゲームプレイ中に「ジャストインタイム」でコンパイルしたりすると、読み込み時間の増加、ゲーム内のシェーダー コンパイルによるカクつき、電力消費の増加につながります。 ASD は、その処理をデバイスの外に移します。State Object Database (SODB) と呼ばれる標準化された形式でゲームのシェーダー ステートをキャプチャし、それらのシェーダーを事前コンパイルしてダウンロード時にプレイヤーに配信することで、ゲーム内のシェーダー コンパイル時間を大幅に削減します。ASD は、Direct3D 12 を使用して PC 向けゲームを開発するすべての開発者が完全に利用できます。

詳細情報

タイトルに Advanced Shader Delivery を導入する方法のドキュメントについては、「ゲームを Advanced Shader Delivery に対応させる」を参照してください。

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最終更新日 2026年8月28日