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アプリケーション パッケージングは、開発プロセス中に 3 つの段階で行われます。暗号化されていないパッケージング、テスト暗号化パッケージング、そして本番用の暗号化パッケージングです。加えて、パッケージを複数のサブセット パッケージに分割することができ、それらは複数のディスクに焼くことができます。
MSIXVC2 は PC タイトル向けの簡素化された開発ワークフローを導入します。makepkg upload /d <folder> /msixvc2 /pc を使用することで、ルース ファイルから直接、1 つのコマンドで Partner Center にビルドをパッケージ化してアップロードできます。詳細については、PC 向け MSIXVC2 のはじめに を参照してください。
この記事では、次のセクションについて説明します。

テスト暗号化パッケージング

既定では、makepkg pack はテスト暗号化を使用したパッケージを作成します。この暗号化方法によりパフォーマンスのテストが可能になります。テスト暗号化を使用したパッケージングをデプロイおよびテストすることを推奨します。 テスト暗号化を使用したパッケージを作成するには、次のように makepkg pack を呼び出します。

本番用の暗号化パッケージングの作成

最終提出用のパッケージを作成するには、テスト パッケージを作成するのに使用したのと同じパッケージング コマンドを使用しますが、/l フラグを付けます。
ヒント: XBOX コンソール パッケージの場合、makepkg /lk を使用して同じパッケージのテストと提出を行います。makepkg が提供する利用可能なパッケージ暗号化方法の詳細については、暗号化セクション を参照してください。

パッケージの分割

splitpkg.exe ツールを使用すると、サブセット XML ファイルに従ってパッケージを 1 つ以上のサブセット パッケージに分割できます。その後、これらのサブセット パッケージを別々のディスクに焼くことができます。この機能は、ゲームが非常に大きく、1 枚のディスクに収まらない場合に特に便利です。

関連項目

ホワイト ペーパー: タイトル パッケージングとストリーミング インストールのテスト (Developer Education Materials > All NDA Whitepapers)
最終更新日 2026年8月24日